Naš Hellblade: Senua's Sacrifice pregled pregleda pokriva permadeath i (ponekad korisne) glasove





Hellblade je kulminacija višegodišnjeg rada, prva potpuno neovisna produkcija od strane programera Heavenly Sword i DmC: Devil May Cry, a recenzije su konačno stigle. S ovom pričom o silasku keltskog ratnika u nordijsko podzemlje, Ninja Theory želi kako bi dokazao da može sama napraviti akcijsku igru ​​vođenu karakterima koja je barem jednako privlačna i uglađena kao njezina stara produkcija koju podržavaju izdavači.

Je li Hellblade izvanredan uspjeh ili barem zanimljiv neuspjeh? Pogledajmo što kritičari misle o njegovim najvažnijim elementima.

Hellbladeova inkrementalna permadeath - PC igrač (78%)

'Nevolja je u tome što greške ovdje nešto znače. Senua nema puno prilika za zeznuti. Hela je zarazila svoju ruku truležom, a vitice raspadanja puze dalje uz njezin ud sa svakom smrću. A kad joj dođu do glave? Igra je gotova. Napredak je izbrisan. To je možda sporan element koji pomaže da se Senuino stanje poveže s njim. Kad ona oklijeva, ja oklijevam. Kad se ona boji, ja sam oprezan. I ja imam nešto u igri, ma koliko neznatno.



'Pristup objašnjava relativno kratko vrijeme od osam ili devet sati. Nije tako grubo koliko bi moglo biti. Umro sam možda šest puta u svom igranju, a do kraja je trulež zahvatila samo oko tri četvrtine njezine ruke.'

Hellbladeovo istraživanje mentalne bolesti - Eurogamer (bez rezultata)

'Što je još važnije, Hellblade daje osjetljiv prikaz psihoze bez velikih izjava o prirodi mentalnog zdravlja. Jednostavno i jasno pokazuje da Senuina psihoza čini njezinu borbu većom; da se bori s mentalnom bolešću i posljedicama toga što drugi godinama ne razumiju mentalno zdravlje. Senuino putovanje je potraga stihijskih razmjera, a ipak je ona duboko ljudska heroina. Senua preživljava preživljavajući - čistom snagom volje, a ne bilo kakvim urođenim mističnim moćima ili darovima. Ona je protiv zmajeva.'

Hellbladeovi unutarnji glasovi - GameSpot (8/10)

'Upotrebom binauralnog zvuka – zbog čega je nošenje slušalica neophodno za potpuni učinak – doživjeti ćete kako je to imati nekoliko glasova u glavi. Na mnogo načina, to se čini kao subverzivno preuzimanje uobičajenog tropa u videoigri beztjelesnog suputnika koji nudi pomoć putem radija, što ih čini pomalo uznemirujućom prisutnošću koju ste očajnički željeli držati na udaljenosti od ruke. Učinkovitost unutarnjih glasova u stvaranju nelagode svjedoči o zvjezdanoj prezentaciji igre, koja koristi neke prilično inventivne trikove za igru ​​s perspektivom i audio-senzornom manipulacijom. Dobro je ako se osjećate na rubu i u stanju zbunjenosti, a istovremeno vas natjera da se usredotočite na opipljivije i istinitije elemente njezine okoline - čak i ako su to još uvijek halucinacije.'



'Borba protiv čudovišta u Hellbladeu uvijek je intenzivna, ali postaje predvidljiva kada shvatite njegova pravila. Pričekajte da neprijatelj udari i parirajte im prije nego uzvratite. Ako imaju štit, prvo im morate slomiti stražu. Ako imaju veće dvoručno oružje, morate izbjeći i približiti se. Mehanička jednostavnost nije nužno problem - mnogi je Soulslike koriste s velikim efektom - ali zahtijeva široku lepezu tipova neprijatelja kako bi stvari bile zanimljive. Osim nekoliko šefova, uvijek ćete iznova nailaziti na istih nekoliko neprijatelja, a bitke zbog toga počinju gubiti uzbuđenje.'

Hellbladeove izvedbe - VentureBeat (95/100)

'Ninja Theory radi izvanredan posao realističnog prikazivanja animiranog ljudskog lica - bolje nego što sam vidio u bilo kojoj drugoj igrici. Studiji su koristili tehnologiju Unreal Engine, 3 Lateral i Cubic Motion kako bi snimili glumačke izvedbe [Senua glumice Meline] Juergens i prikazali ih kao lik animirane igre. Nijanse pokreta lica su točne. Senuine oči su izražajne, suze u emocionalnim trenucima i izražavaju strah u trenucima užasa. S vremenom, Senua skuplja prljavštinu, ožiljke i mrlje krvi na svom licu, ali ispod, možete vidjeti da je to još uvijek ona. Mislim da smo prešli jezovitu dolinu ili ideju da što realističnija animacija ljudskog lica postaje, to je jeziviji i pogrešan osjećaj.'

Hellbladeove zagonetke - Gurni trg (8/10)

'Zapravo, to je samo posljednji stup prikaza psihoze koji ne uspijeva. Mnogi s bolešću kažu da pronalaze smisao u svakodnevnim predmetima koje drugi ne mogu vidjeti, pa se mnoge zagonetke Hellbladea vrte oko perspektive slične onima koje se nalaze u The Witnessu. Nažalost, mehanika je pretjerano korištena, a pretraživanje okruženja u potrazi za skrivenim runama uskoro postaje prepreka koja će vam se prezirati.



'Srećom, nisu sve zagonetke loše: u jednom dijelu ste gotovo zaslijepljeni i pametno se oslanjate na zvuk kako biste se kretali labirintom i izbjegli susrete s neprijateljem; drugi uvodi baklje i izvore svjetlosti kako bi vam pomogao u borbi protiv nevidljivog antagonista koji se pojavljuje samo u mraku. Igra je stvarno dobra u tome da vas drži na rubu sjedala, što dokazuje mehaničar koji vidi kako Senua postupno prevladava tamom sa svakim vašim neuspjehom.'

Dakle, u sažetku: Hellblade je otupio nekim ponavljajućim neprijateljskim dizajnom i zagonetkama, i moglo bi biti jako frustrirajuće ako ikada umrete dovoljno da izbriše vaše spremanje (što vjerojatno nećete). No, to su relativno manji udarci na inače oštrom rubu, igra s visinama katarzične akcije i dubinama potpunog očaja i neizvjesnosti. Zvuči kao da se eksperiment Ninja Theory isplatio.