211service.com
Naslijeđe igara tri utakmice – od Bejeweled do Candy Crush
(Zasluga za sliku: King)
Od dalekih dana Bejeweleda do moderne atmosfere mobilnog igranja, igre s tri utakmice uvelike su se razvile.
Gotovo svi su igrali utakmicu tri, čak i ako nemaju pojma što taj izraz znači. Poznato je da igrači koji prave pauze od nizova ubojstava na Call of Duty pa sve do svojih baka kraće vrijeme prevlačeći ikone na svom pametnom telefonu. Osnovna premisa postoji već godinama; spojiti simbole ili ikone s tri ili više brojeva kako biste ih uklonili iz područja za igru.
Popcap Games je postavio temelje još 2001. s Bejeweledom, koji je zapravo započeo život kao igra temeljena na pregledniku. Samo tri tipa koji rade iz stana u Kaliforniji uzeli su inventivnu ideju i donijeli je ležernoj publici.
Igre kvalitete dijamanata

(Zasluga slike: Popcap)
Bejeweled je započeo svoj život kao Diamond Mine, prilagođen iz javascript naslova pod nazivom Color Game. Isprva je Popcap, tada poznat kao Crazy Action Sexy, viđao 30.000 igrača dnevno, ali bez novca. Tek kada su počeli objavljivati igru kao probnu verziju s opcijom plaćanja za otključavanje cijele igre, počeli su vidjeti neki povrat za svoj naporan rad. Suosnivač Jason Kapalka priča priču: Kada smo postavili Bejeweled Deluxe (poboljšanu verziju igre), Brian (Fiete) je imao program koji bi puštao zvuk blagajne svaki put kada bismo napravili prodaju. John (Vechey) je razgovarao s mamom na telefon, ona mu je govorila da ne može zarađivati za život samo sjedeći na kauču. Stalno smo čuli 'Ka-Ching!', a on joj je odgovorio: 'Naravno da mogu, mama'.
Sada, više od 15 godina i milijuni igrača kasnije, pioniri su možda prešli s franšize koju su pokrenuli, ali igrači su još uvijek tu, kao i poslovni model. Praktično svaki meč tri igre izdaju se besplatno u raznim trgovinama, zarađujući prihod od igrača koji žele kupiti više života od standardnih pet koji se s vremenom obnavljaju. Programeri su se počeli igrati s formatom na različite načine. Naravno, Bejeweled i dalje privlači igrače preko iOS-a i Androida, ali druge su tvrtke uzele eliksir uspjeha i dodale kapljice vlastite izrade. Programeri kao što su King, Playrix i Demiurge preuzeli su premisu i preokrenuli je kako bi žanr učinili izvanrednim uspjehom mobilnih igara.
Gdje je Bejeweled postavio jednostavno pitanje – možete li nastaviti čistiti ploču od dragulja da biste osvojili bodove u odnosu na sat? Drugi su potaknuli ovo pitanje, uvodeći elemente igranja uloga, posebne poteze ili poznate likove. Da biste ih sve doživjeli, trebat će vam mnogo više sati nego što ih ima u danu, ali svaki se oslanja na jednostavnu ideju pomicanja ikona. Ove igre su iskustvo koje se ponavlja, a ponavljanje je važan dio ljudske psihe. Tako učimo i svladavamo vještine.
Reinvencija u društvenoj sferi

(Zasluga za sliku: King)
King iz Londona je bio taj koji je ponovno pokrenuo meč tri žanra u mobilnoj sferi. Popcap je ranije iskoristio društvene mreže i iPod bum, ali su samo malo mijenjali svoju formulu – dajući igračima samo minutu da postignu veliki gol. King je odlučio potpuno preurediti krajolik novom temom – slatkišima – i razinama temeljenim na stilu. Nema više standardnih mreža, sada su se pločice vijugale po cijelom ekranu, uključivale su pojačanja koja bodu oči, a vezanjem za društvene mreže bilo je moguće uvijek se natjecati s prijateljima. U jednom trenutku 2017., franšiza Candy Crush, koja sadrži dva pseudonastavka, imala je 293 milijuna aktivnih korisnika. Samo u prosincu 2017. igra je kreatorima zaradila 86 milijuna dolara od kupnje putem aplikacije.
Ali što čini igre tako zaraznim za igrače? Bez obzira na koju igru se usredotočimo, od Candy Crush do Marvel Puzzle Quest, igre u tri meča počinju vrlo jednostavno. Radi se o usklađivanju boja ili oblika - ne postoji pravi element slagalice ili logičan proces za dovršavanje razina. Naravno, igre napajaju naš mozak dopaminom dok uspijevamo, naravno, bile su igre koje bi ostale ovako jednostavne koje bi nam uskoro dosadile, pa se poteškoća povećava. Ideja je uvijek ostala ista u srži, igre su jednostavne za naučiti, ali ih je teško svladati, uglavnom djeluju kao oslobađanje od stresa zbog tog dopaminskog udarca. Nije važno jeste li zapeli na razini četiri života ili četiri tjedna, kada animacije dovršetka zabljesnu, a glazba zazvoni, ona nas oslobodi val dobrih osjećaja.

(Zasluga za sliku: Demiurge Studios)
Ideja o malim pobjedama prenosi se sa slatkiša na superheroje dok je Demiurge Studios lijepio Marvelove stripove preko franšize Puzzle Quest. Ovdje, umjesto samo brisanja ikona za bodove, to je učinjeno kako bi se porazili timovi koje kontrolira CPU ili timovi koje su evidentirali drugi igrači širom svijeta. Marvel Puzzle Quest i igre poput 10000000 pokušali su premostiti jaz između dvije demografije – povremenih i tvrdokornih igrača. Velik dio publike za ovaj žanr postoji izvan tržišta konzola. Gotovo svi sada imaju pametne telefone, pa je publika veća i stoga dovodi ljude iz svih sfera života. A žanr nastavlja rasti i razvijati se tijekom vremena, uzimajući dijelove svake iteracije i prilagođavajući se tržištu.
Potrebne su nove ideje

(Zasluga za sliku: Playtrix)
Kada je publika osjetila da Candy Crush postaje zastarjeli, King je uskočio i dodao žele u raspored slatkiša, a zatim sodu. Svako proširenje koncepta otključavalo je više razina kako bi se nahranili gladni potrošači, ali su drugi programeri to primijetili. Uđite u Playrix, sa sjedištem u Rusiji, čije je okretanje u meču tri dovelo do toga da je svaka njihova igra ostala među 50 najboljih na Google Playu od lansiranja. Facebook je 2016. godine Playrixovu igru Gardenscapes proglasio svojom igrom godine. Zašto? Budući da ne samo da su iskoristili zarazni stil igranja, već su uveli središnjeg lika, batlera, koji je obnavljao vrtni prostor kao rezultat svake runde. Sada su se igrači gradili prema nečemu, otključavali nove predmete i stvarali malu simulativnu utopiju – još jedan način da pobjegnu od životnih škripca.
Ideja odvlačenja pažnje od užurbanog života ili stiskanja u nekoliko minuta tu i tamo sastavni je dio formata. Igrači se mogu naći kako učitavaju razinu bilo koje od ovih igara u autobusu nakon dugog radnog dana. U travnju 2017. objavljeno je da je Gardenscapes preuzet više od 10 milijuna puta samo na Androidu, čime je ostvaren prihod veći od 150 milijuna dolara. Žanr je uvijek bio uspješan, ali pojava pametnih telefona zasigurno je uzrokovala njegov eksponencijalni rast, privlačeći novu publiku, mlade i stare.
I nema usporavanja za igre s tri utakmice jer se prilagođavaju na nove i uzbudljive načine - češljajući brojeve u Threes ili s razvojnim programerima koji proširuju svoje kataloge kao što je Rovio's Angry Birds. Iako je žanr utakmice tri bio u fokusu svake platforme, uključujući i arkade u Japanu, na tržištu mobilnih uređaja zaista blista i tko može odoljeti tom malom uzbuđenju kada pukne skupina od tri dragulja ili bombona?