NBA 2K18 recenzija: 'Baca novu rukavicu ostatku sportskih igara'

Naša presuda

Njegove generacije duge snage su istinite i gotovo prevladavaju nad sve ciničnim mikrotransakcijskim puzanjem. Skok moje karijere u okruženje otvorenog svijeta baca novu rukavicu na ostatak sportskih igara.





Pros

  • Nevjerojatno uvjerljiva akcija na terenu
  • Dubina bez premca u svim svojim načinima igre
  • Napredak igrača je bolje komuniciran

Protiv

  • Šišanje košta novaca
  • Nepreskočive scene iz My Career izazivaju vašu volju da nastavite živjeti
  • Motor igre i animacije počinju se osjećati iscrpljeno

GamesRadar+ presuda

Njegove generacije duge snage su istinite i gotovo prevladavaju nad sve ciničnim mikrotransakcijskim puzanjem. Skok moje karijere u okruženje otvorenog svijeta baca novu rukavicu na ostatak sportskih igara.

Pros

  • +

    Nevjerojatno uvjerljiva akcija na terenu

  • +

    Dubina bez premca u svim svojim načinima igre



  • +

    Napredak igrača je bolje komuniciran

  • +

Protiv

  • -

    Šišanje košta novaca

  • -

    Nepreskočive scene iz My Career izazivaju vašu volju da nastavite živjeti



  • -

    Motor igre i animacije počinju se osjećati iscrpljeno

  • -
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Većim dijelom desetljeća, NBA 2K je bio ispred ostalih sportskih franšiza. Ove godine to čini doslovno, šireći se Moja karijera način u ulično okruženje otvorenog svijeta u kojem brijačnice, objekti za trening timova, tereni za više igrača i deseci ljudskih igrača svi zauzimaju isti urbani prostor. FIFA, Madden i ostali tek su sustizali ideju zvjezdanih spotova, a prije nego što uspiju doći do daha, NBA 2K ide u San Andreas.

MyCareer, za neupućene, omogućuje vam da stvorite igrača i odvedete ga iz nepoznatog u NBA zvijezdu kroz niz narativnih scena i sati gužve na terenu. Unatoč dubini njegovih drugih načina kao što su MyGM (franšizni način za vas i ja) i FIFA Ultimate Team-alike Moja ekipa , upravo je ovaj način rada od krpica do LeBrona dugo bio glavna atrakcija. Znajući to, developer Visual Concepts je ovdje s pravom usredotočio većinu inovacija NBA 2K18, a stavljajući ga u otvoreni svijet u kojem se nalaze i načini za više igrača, daje osjećaj da je MyCareer šire iskustvo od pukog brušenja vježbi i NBA igara dok dobio si ocjenu 99.



Osim, naravno, da i toga ima užasno puno. Čak bi i korejski MMO rekao da je MyCareer pomalo mršav. Osim ako ne uspijete i kupiti VC za pravi novac, put prema ostvarenju čak i jednostavnih polaganja i skokova u igrama za karijeru ili za više igrača je mučno dug. Kao netko tko je od NBA 2K11 mnogo puta prešao put od ukupne ocjene 60 do 90-ih, mogu potvrditi da još uvijek zahtijeva strpljenje glavne religiozne osobe u 2K18. I kao netko tko je također pokleknuo i platio pravi novac da požuri proces nekoliko puta tijekom istog razdoblja, ne mogu se ne zapitati koliko je igra namjerno osmišljena svake godine da potakne to iskušenje. I koliko je to povećano ove godine.

Koliko su važne mikrotransakcije?

Na primjer, da biste poboljšali svoju početnu statistiku sa 60 na 85, što je početno ograničenje razine, trebate potrošiti negdje u regiji od 200.000 VC. Igrajući na Pro teškoći, jedna pristojna igra u karijeri (skala zarade s vašom izvedbom) donosi vam oko 1000. To je bez proračuna za frizure ili bilo koje druge promjene vizualnog prilagođavanja, a sve to košta VC. Novi par donjih dijelova trenirke mogao bi vas koštati 2500 eura. Zamislite to. Zamislite pravog NBA profesionalca koji se pojavio u trgovinama i potrošio plaću u vrijednosti jedne utakmice na neke Jordan hlače.



Međutim, to nije shema Pay-to-win, u smislu da se ne možete popeti sve do vrha rastajući se sa svojim stvarnim, pravim novcem. Isplatom potrebnih 200,00 VC dobit ćete od 65 do 85, ali sve do 99 zahtijeva vrijeme i predanost što se ne može kupiti. Dvije stvari to postižu: razbijanje kapica i značke.

Da bismo razumjeli zašto su oni važni, potrebna je brza lekcija povijesti. Prošlogodišnja je igra doživjela napad zbog uvođenja ograničenja statistike temeljenih na određenim arhetipovima igrača, tako da stručnjak za tri metra od šest stopa i tri boda po uzoru na Steph Curry nije mogao postati i vodeći skakač u ligi, a ako ste svom igraču dali Manute Bol's dimenzije mu ne bi mogao kupiti brzinu Muggsyja Boguesa. To ima smisla iz košarkaške perspektive, ali mnogi igrači su ga smatrali restriktivnim. Osobito oni koji su prethodnih godina uživali u stvaranju arhetipa Michael-Jordan-ali sedam stopa visokog i koji su mogli dominirati u svim aspektima igre. Atributi su ove godine ponovno ograničeni, ali s uvođenjem dualnih arhetipova dobivate barem malo više kontrole nad kako oni su ograničeni. Na primjer, ako ste stvarno željeli biti strijelac za tri poena bez svjetla, a pritom se izvrsno pokazao u skokovima, mogli biste izgraditi igrača s ta dva arhetipa. I dalje će biti ograničeni fizičkim osobinama - visina, težina, raspon krila, širina ramena - ali u teoriji imate više slobode igrati kako želite.

U stvarnosti, moj 610 rebounding slasher je... u redu u oba. Čini se da postoji više načina za stvaranje užasnog arhetipa nego sjajnog, osobito ako želite igrati puno multiplayera s njima, ali dualni arhetipski sustav je korak u pravom smjeru i s njim vrijedi eksperimentirati. Šteta je samo da se sve MyCareer cutscene ne mogu preskočiti, tako da ponovno pokretanje s novom verzijom traje više vremena nego što bi trebalo.

Zašto si morao biti... razbijač kapa?

Uđite u prvu od velikih ulaganja u 2K18: razbijanje kapica. Te početne granice atributa mogu se značajno povećati, ali jedini način da se to učini je napornim radom. Igre u karijeri, multiplayer, rad u teretani i vježbe za vježbanje ispunit će traku za razbijanje kapa, a na sreću puni se mnogo brže od prošlogodišnjeg ledenjačkog Doin' Work Meter (ozbiljno, tako su ga zvali. Mogli bi ga i nazvati bar 'To je to, dickheads, Keep Grinding Away'), koji se mogao napredovati samo izvan igara. Svatko tko je prošle godine proveo onoliko dugo koliko sam ja radio na vježbi skoka, bit će oduševljen to čuti.

Sljedeće su značke. Oni trajno pojačavaju određene sposobnosti i nude još dublji učinak na vašeg igrača nego što bi to učinilo nekoliko razbijača ograničenja. Značka 'razbijač gležnja', na primjer, učinit će vaš crossover i dvostruki potez mnogo učinkovitijim, dok otključavanje 'mrtvog oka srednjeg dometa' poboljšava skokove s 2 točke. Kako su oni otključani i nadograđeni (od bronce do dijamanta) bilo je pomalo tajanstveno prošle godine, ali u 2K18 praktičan sloj nakon svake aktivnosti pokazuje vam a) što ste učinili, b) značku koja se radnja računa za otključavanje i c) koliko još puta to trebate učiniti prije nego što ga zapravo otključate. Sjajno je imati sve ove informacije tako jasno predstavljene, ali pomalo zbunjujuće vidjeti koliko će vremena trebati da dobijete nekoliko dijamantnih značaka.

Vizualni koncepti također su mnogo komunikativniji u vezi s drugim usputnim nagradama za napredak. Na primjer, I još ne znam kako nabaviti MyCourt MyCourt na visokoj razini u 2K17, ali u 2K18 znam točno što će mi dati sveukupno 85, 90, 91 itd. To je napredak. Ozbiljno, ako me možete obavijestiti o toj visokoj stazi, 2K...

Naporno raditi. Igraj jako.

Morate naporno raditi da biste došli do vrha u MyCareeru, a realno, morate i baciti novčić na to ako želite ukupno 99 prije toplinske smrti svemira, ali kao i uvijek osnove košarke igra se nadoknađuje očitu dosadu grindier elemenata igre.

'Zabavno je jednostavno obraniti svog čovjeka, zgrabiti skok ili trčati pick-and-roll.'

To je istina godinama, naravno. NBA 2K je od PS3/360 dana igrao bolju košarkašku igru ​​nego što su FIFA ili PES mogli uspjeti s nogometom, a od tada svake godine sve je bliže savršenstvu. Animacije su temelj toga - skokovi, polaganja, okretni potezi i rituali svakog igrača velikog imena precizno su ograničeni, a svako malo obrambeno mješanje nogom i gesta suigrača 'gledaj tog tipa' prodaje nevjerojatnu razinu uvjerljivosti. Da, te animacije i dalje mogu biti ljepljive kada kontrolirate igrača i ne mogu se poništiti, i da, to ponekad može biti jako neugodno, ali također olakšava igru ​​virtualne košarke u kojoj je zabavno jednostavno se braniti svog čovjeka, ili zgrabite odskok, ili trčite pick-and-roll. Ruku na srce, je li zabavno proći uz stražnju četvorku u PES-u?

Taj zastrašujući realizam ne treba uzimati zdravo za gotovo, koliko god dugo bio vrlina NBA 2K. Ova godina ne najavljuje remont u bilo kojem posebnom području, ali je samo malo potkrijepljena novim animacijama u post playu, boksanju i bočnim pokretima. Takva postepena poboljšanja luksuz su etablirane i dominantne franšize i ne možete si pomoći, a da ne osjećate da će uskoro uslijediti veliki remont motora ili fizike koji će zadržati NBA 2K na vrhu. Za sada, lažiranje obrambenih igrača u blokadi i izrezivanje do ruba i zakucavanje na protivnike još uvijek je otprilike najzabavnije što možete imati u sportskoj igri, a koliko god bilo primamljivo usredotočiti se na trenutke u kojima animacije krenu po zlu, ukupna razina igra je još uvijek strašno impresivna.

Potpuno nova igra s loptom

PES 2018 postavlja novu granicu realizma, ali mogao bi naučiti trik iz NBA 2K18

Manje je impresivno pisanje naracije i izvedba u MyCareerovoj priči, u kojoj bivši DJ po imenu DJ zarađuje NBA ugovor pobjedom na jednom uličnom turniru. Mehanika ulaska u NBA zapravo nije problem, iako je po mom mišljenju prošlogodišnji fakultetski uvod bolje funkcionirao. Umjesto toga, to su sati prekomjerno konzumiranih kofeinom glumaca mo-cap koji se međusobno prepiru o scenarijima bez posljedica; zamorne razmjene sa zaštitarom svaki put kad se spremate ući na teren; hodajući natrag u svoj stan i trpjeti da vaš cimer vodi improvizirani tečaj. Vrati se, Spike Lee. Sve je oprošteno.

MyGM je također prožet narativnim scenama, ali na sreću nisu ni blizu tako oštre. Općenito, smijete se baviti poslom izgradnje košarkaške dinastije sa zadovoljavajuće dubokom kontrolom i na terenu i izvan njega. A ako stvarno ne želite cutscene, Pro-Am multiplayer je vaš odgovor. Imao sam problema s igrama hodanja, posebno kada sam bio ukorijenjen u zemlju i bio prisiljen gledati kako se moja četiri ogorčena suigrača bore na muškarcu, ali kada mi se da kontrola, košarka teče glatko, a čini se da još nije biti jedan arhetip koji dominira multiplayerom. Povijesno gledano, 2K je morao napraviti puno krpanje ravnoteže kako bi osigurao da je to slučaj, ali izgleda da je dualni arhetipski sustav stvorio dovoljno varijacija da ne igrate uvijek s timom od pet 100% šutera za tri poena.

Čini se da ima pravo kritizirati NBA 2K18. To je najveći, najhrabriji i najvećim dijelom najsofisticiraniji sportski naslov koji je ikada postojao, ali u isto vrijeme njegov VC dizajn, uglavnom netaknuta jezgra igre i nevjerojatno gluhe scene pokazuju da je ovo uistinu sjajna serija udarivši u nešto poput visoravni. I dalje se isplati kupiti - sve dok uđete znajući da ćete vjerojatno opet platiti više u VC-u - i više je nego sposoban pružiti mjesecima uživanja. Više od svega, stvara iluziju živog svijeta sporta koji diše u kojem je fascinantno postojati i zadovoljavajuće utjecati na njega, i za to zaslužuje priznanje.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 4

4 od 5

NBA 2K18

Njegove generacije duge snage su istinite i gotovo prevladavaju nad sve ciničnim mikrotransakcijskim puzanjem. Skok moje karijere u okruženje otvorenog svijeta baca novu rukavicu na ostatak sportskih igara.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One
ŽanrSportski
Manje