211service.com
'Ne volimo slijediti trendove': Digital Extremes na petogodišnjem putu Warframea od hita za spavanje do titana industrije
Industrija igara brzo se kreće i ne bi bilo nerazumno 2013. godinu vidjeti kao prošlost. Po tom pokazatelju 2008. sve više liči na izgubljeno doba. Pat Kudirka, producent u Digital Extremesu, s pravom kaže: Industrija videoigara je svemir koji se neprestano mijenja kao nitko drugi. Ova industrija se kreće brže od TV i filmske industrije zajedno.
Godine 2008. Digital Extremes je objavio znanstveno-fantastični pucač iz trećeg lica Dark Sector za PS3. Kudirka se sjeća naslova, rekavši: Dark Sector je bio prvi naslov na kojem sam ikad radila, tako da ima posebno mjesto u mom srcu, kasnije se šalim, što je možda žamor od količine kave i energetskih napitaka popijenih tijekom produkcije.
Želite li dobiti više od svog PS4? 
Pretplatite se putem tiskanog ili digitalnog formata OPM-u za samo 16 GBP / 9 USD za tromjesečnu digitalnu pretplatu.
Pucanje temeljeno na maski bilo je uobičajeno u to vrijeme, ali ono što je taj naslov stvarno pogodovao bila su trostruka borba temeljena na glevi i veličanstvena krvava uklanjanja. Kudirka radosno elaborira: Odsječete neprijateljske udove svojom glevom, a istovremeno istovarujete punu kopču pištolja u nesuđene neprijatelje – da, molim! To je i danas jedna od mojih omiljenih mehanika i živi u Warframeu.
Budući da je to bio njegov prvi naslov u studiju, Kudirka se posebno rado sjeća njegovog razvoja: Mjesec dana nakon certifikacije donosili smo puno ludih odluka, uključujući ogromno čudovište koje se u kameo probija kroz gotovo čitavu razinu, u posljednjem trenutku za više igrača načini i karte, i dalje. Nekako smo ipak uspjeli to uspjeti – što je, začudo, izreka koja se još više odnosi na Warframe.

Bio je to ljubavni projekt za studio. Uloženo je puno sati od početka do kraja i svi su ruke bili na palubi. Kad kažem sve ruke na palubi, mislim na sve ruke na palubi. Jedna od mojih omiljenih uspomena bila je kada je naš izvršni direktor James Schmalz bio u rovovima s nama popravljajući razne greške, u ovom slučaju nekoliko pokvarenih materijala na nekim umjetničkim materijalima.
Konačni proizvod je, međutim, bio vrlo različit od onoga što je izvorno namijenjeno Dark Sectoru. Ta početna ideja konačno je realizirana kao ono što Warframe (i dalje postaje) danas. Ali hoće li se dev ikada vratiti? Nikad ne bih htjela remaketi Dark Sector, kaže nam Kudirka. Možda sam pristran, ali mislim da je to samo po sebi dragulj. To je još uvijek zabavan naslov s klasičnom mehanikom igre koja se ističe i danas. [...] Warframe je duhovni nasljednik Dark Sectora.
Toliko smo toga uspjeli implementirati u Warframe u proteklih pet godina bez straha ili ograničenja da budemo okvirni naslov, tako da bi bilo iznimno teško vratiti se tom poslovnom modelu [iz uglavnom posla za -najam studija za prelazak na model free-to-play u 19. godini studija]. Imamo dobru stvar s Warframeom, neograničenu kreativnu slobodu – bez ograničenja osim naše vlastite mašte – i to ne bih mijenjao ni za što.
Agent za spavanje

Započevši kao zbunjujući pogled na nindže u svemiru nakon prvog izdanja 2013., ova pucačina u trećem licu od tada je od neposlušnog studenta postala jednog od velemajstora free-to-play polja, u jednom trenutku bila je druga po broju preuzimanja softver nakon Netflixa.
U ranim danima, kao naslov za lansiranje, Warframe je nudio samo mali dio sadržaja koji je sada dostupan. Rebecca Ford, voditeljica operacija uživo i zajednice Digital Extremea (kao i prijateljica svih Tenno kao glas The Lotusa), Rebecca Ford, kaže nam: U početku smo pokrenuli zatvorenu beta verziju i ponudili smo dio igre, s mnogim netaknutim sustavima, ali isprva nema puno sadržaja. Dakle, u početku je to možda bila teška igra za sveobuhvatan pregled svega u jednom dahu. Zapravo, vjerojatno ga je sada teže pregledati. Prošlo je od malog i zbunjujućeg do masivnog i neodoljivog!
Kudirka dodaje: Napravili smo toliko značajnih promjena tijekom godina, ali uspjeli smo uhvatiti i nastaviti stvarati jezgru co-op čarolije igranja koja Warframe čini posebnim. Nebrojeno puta smo ponovno pregledali našu borbu, oružje, parkour/sustav kretanja, klanove, pratioce i kućne ljubimce, načine igre, korisničko sučelje; popis bi se mogao nastaviti zauvijek.
Ford iskreno kaže: Svakako je pošteno reći da su neki mediji u početku bili mlaki – Warframe je uvelike postao igra 'nečega iz ničega.' Ako ste instalirali Warframe u njegovoj prvoj godini postojanja, trebao je vrlo odlučan tip igrač da vidi potencijal. Novinari imaju ogromnu količinu igara za pokrivanje i, iskreno, Warframe je u to vrijeme bio sićušan i zbunjujući entitet.

Puno se toga promijenilo od 2013. Osim što sada nudi niz novih Warframea i oružja za izradu i kupnju – Ford nam kaže, mislim da mi samo nedostaju dva najnovija Prime Weapons – igra je nedavno doživjela značajno ažuriranje sadržaja u svom prvom dodatak otvorenog svijeta, The Plains Of Eidolon.
O proširenju, Kudirka kaže, Među svim našim iteracijama, od linearne pucačine u hodniku do razina koje se generiraju proceduralno, od epskih kinematografskih zadataka do našeg trenutnog otvorenog krajolika, Plains Of Eidolon je naša najveća promjena do sada. Prelazak od igre dizajnirane oko nasumično generiranih pločica (ili karata) do krajolika otvorenog svijeta je ogroman po opsegu i tehničkim detaljima. Plains Of Eidolon nam je omogućio da razmislimo o najboljim praksama [u budućnosti].
'Kad zajednica govori, mi slušamo. Nikad se ne bojimo iznijeti malj.'
Pat Kudirka
Da, Plains Of Eidolon je bio veliki trenutak za Digital Extremes, slaže se Ford. Plains Of Eidolon zaokupio je maštu ljudi u mnogo širem opsegu [nego što smo] očekivali i pokazalo se najuspješnijim ažuriranjem/proširenjem ikada za Warframe. Bili smo oduševljeni povratnim informacijama i odgovorom. To je također, zasigurno, bilo jedno od najtežih ažuriranja za stvaranje zbog činjenice da nikada prije nismo stvorili ništa slično. Morali smo ponovno kodirati puno našeg vlasničkog motora (zovemo ga Evolution Engine) kako bismo se nosili s udaljenostima crtanja, stvorili potpuno novo osvjetljenje (jer POE ima ciklus dan/noć), dodali dinamično vrijeme i radili s konstantnim aktivnosti sve u jednom području. Također smo morali povezati svu priču, misije i slično u veći svijet da sve ima smisla.
To je pravi odmak za tako složenu igru, ali, kako nas uvjerava kada pitamo o mogućnosti battle royale moda, Ford kaže: Kao što vjerojatno već znate, mi zapravo ne volimo pratiti trendove, volimo ih praviti! Dakle, ne, nema kraljevske bitke. Ford kasnije dodaje da je pod u rezonici zbrka ideja, od tima i zajednice. Kudirka elaborira: Ljepota čestih ažuriranja je u tome što možemo i hoćemo promijeniti sve što smatramo potrebnim. Kad zajednica govori, mi slušamo. Nikada se ne bojimo iznijeti malj.

Kasnije kaže o rastu igre, besplatne igre su se razvile i postale bolja, moćnija iskustva, a mi bismo željeli misliti da je Warframe bio dio procesa sazrijevanja razbijanja predrasuda ljudi oko tog pojma. Doista možete uživati u poštenoj besplatnoj igri, s AAA kvalitetama, stalnim ažuriranjima, nezaboravnim iskustvima i sjajnom zajednicom.
Pucajte u zvijezde
Dok čitate ovaj časopis, Digital Extremes će dodati niz novih sadržaja i pripremati se za još jednu ekspanziju otvorenog svijeta – Venus. Kudirka nam kaže: Sve što smo naučili, a još učimo, bit će izloženo na Veneri – veći prostori, različite aktivnosti, novi jedinstveni likovi i više vozila. Obično smo skromni, ali sami sebi postavljamo ljestvicu s Plains Of Eidolon, pa sada moramo nadmašiti sebe, objašnjava Ford. Venera je puno veća od Plains Of Eidolona, a fokusira se na novu koloniju, Solaris United, koja se drži u poluropstvu, radeći u podzemnim proizvodnim pogonima za Corpus.
Sam planet nudi hrapaviji teren, uključujući više vrhova i dolina, oštrije vrijeme i viši strop, uključujući plutajući asteroid sa selom u njemu [...] Očekujte da ćete vidjeti više vozila za upravljanje – letećih i voznih – i puno novih neprijatelja, uključujući sve vrste i veličine SpiderBotova, i još mnogo iznenađenja osim toga.
Iza studija stoji 25 godina iskustva, gurajući Warframe iz snage u snagu, a mi smo uvjereni da Digital Extremes ne namjerava usporiti. Ne postoji strogi petogodišnji plan, sam po sebi, ali nam je rečeno da se studija nada za tu buduću točku još uvijek uvođenje, više otvorenih svjetova, više kinematografskih zadataka, više Warframesa. Ford nastavlja da očekujem da se i mi okrenemo. Koji put? Trenutno nitko ne zna. Znat ćemo kad stignemo tamo.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Službenom PlayStation Magazinu. Za veću pokrivenost, pretplatiti se tako da nikada ne propustite problem.