211service.com
Neopjevani heroj Metal Gear Solida
Solid Snake je uvijek trebao biti heroj Metal Gear franšize. Inspirirao ga je Snake Plissken iz Bijeg iz New Yorka . Njegova slika na naslovnici NES verzije Metal Geara gotovo je identična Kyleu Reeseu u Terminatoru. Nebrojeno je puta spasio dan od zahvata nuklearnog holokausta. Solid Snake je, na mnogo načina, vrhunski prikaz arhetipskog holivudskog heroja u videoigri; nepokolebljiv pred golemim izgledima, nepokolebljiv pri pogledu na nuklearne i nadnaravne prijetnje. Čak i kada Raiden zauzme središnje mjesto u MGS2, Solid Snake je još uvijek u velikoj mjeri heroj te igre, čak i dok vodi Raidena da ispuni svoje ciljeve.
Ali nešto se promijenilo oko Metal Gear Solid 3. Nakon što se zaglavio u kutu u MGS2, Hideo Kojima prebacio je fokus serije na 1960-e, konačno ispričavši priču o nastanku najđavoličnijeg negativca serije: Big Bossa. Ali pritom se dogodilo nešto fantastično. Serija više nije bila o Solid Snakeu i njegovim pokušajima da ispravi nepravde uzrokovane popisom apsurdno pretjeranih megalomana. Metal Gear Solid je bio o padu tragičnog heroja iz milosti; kako je njegov plan da ujedini svijet izazvao neizrecive sukobe i svađe; kako je Solid Snake bio pijun koji je koristio stvaran negativac od početka; i kako Big Boss u konačnici prekida 50-godišnji ciklus nasilja kojem je pomogao stvoriti.

Na mnogo načina, Big Boss je Anakin Skywalker iz franšize Metal Gear Solid - jednodimenzionalna negativna figura koja je polako stjecala ljudskost i dubinu kako je serija rasla i razvijala se. Lako biste mogli argumentirati da je Darth Vader pravi heroj Ratovi zvijezda saga; da je Anakin trebao biti odabranik, ali ga je tama izokrenula sve dok ga njegov sin Luke nije izvukao iz toga. Na kraju, Luke Skywalker je bio sporedni lik u Anakinovom vlastitom herojskom putovanju, slično kao što je Solid Snake s Big Bossom. S vremenom Povratak Jedija smo imali puno drugačiji pogled na to što je za Anakina značilo postati Darth Vader i koje su žrtve bile potrebne da bi se konačno iskupilo.
No, za razliku od Ratova zvijezda (i, pa, gotovo svake veće serije ikada), Metal Gearova priča je ispričana izvan slijeda, a da bismo istražili zašto je Big Boss Anakin Skywalker iz Metal Gear franšize, moramo se sjetiti da je Kojima osmislio serije tijekom gotovo tri desetljeća bez pravog glavnog plana. Umjesto toga, on odlučuje ispričati svaku priču pojedinačno i uklopiti dijelove kako god može, što često uključuje liberalne doze retroaktivnog kontinuiteta. Iako to svakako čini sljedeće Vremenska linija Metal Geara daleko zamršeniji nego što bi stvarno trebao biti, to također znači da se likovima i događajima može dati potpuno novi kontekst - i kako najveći demon serije zapravo može biti njezin najneshvaćeniji spasitelj.

Kada je serija prvi put počela na japanskom računalu MSX2, Big Boss je bio zlikovac iz crtića, koji je dvostruko prešao Solid Snakea u 11. satu igre. Ali u Metal Gear 2: Solid Snake, počinjemo vidjeti dublju, nijansiraniju stranu Big Bossa. Još uvijek ima opake planove, ali saznajemo da mu je uistinu stalo do djece i boraca otpora koje uzima. Ti ga vojnici štuju kao očinsku figuru i idoliziraju ga, te voljno rade s Big Bossom kako bi preuzeli vladu koja ih je izdala . Solid Snake pobjeđuje Big Bossa improviziranim bacačem plamena na kraju igre i postaje heroj, ali još uvijek imamo osjećaj da Big Boss možda ovdje nije pravi negativac; da je pravi neprijatelj više pojam nego jedan entitet.
Dijelovi sjedaju na svoje mjesto, ali tek u MGS3 iz 1960-ih smo stvarno shvatili zašto je Big Boss postao najstrašniji despot ere MSX2. Manipuliran od strane vlade kako bi ubio jedinu ženu koju je istinski volio, Big Boss postaje razočaran trenutnim stanjem globalnih stvari i kreće sam, u partnerstvu sa svojim bivšim zapovjednikom, majorom Zeroom, kako bi stvorio Patriote. Projekt kloniranja koji je iznjedrio Solid i Liquid izazvao je raskol između Zeroa i Big Bossa, generirajući trajno rivalstvo koje će se protezati desetljećima i kontinentima. U svojoj posljednjoj, 70-minutnoj rezoluciji, MGS4 otkriva da se Big Boss od početka pokušava boriti protiv Majora Zeroa, da je svaki tračak boli i svađe kroz koji je Solid Snake prošao rezultat borbe između njih dvojice. tvrdoglavi pojedinci.

Znajući to sada, zanimljivo je vratiti se i igrati one stare MSX2 igre i vidjeti ih u potpuno novom svjetlu. Big Boss nije samo gradio nuklearno naoružanje kako bi preuzeo svijet – on je to činio kako bi porazio Majora Zeroa i njegovu tajnu organizaciju. Zapravo, Patrioti su ti koji uvijek koriste Solid Snakea iz samoodržanja kako bi osujetili Big Bossove planove. U posljednjim trenucima MGS4 Big Boss konačno završava ciklus tako što ubija majora Zeroa i dijeli posljednje zbogom u suzama sa svojim 'sinom', Solid Snakeom, prije nego što svojim životom plati za vlastite grijehe.
To je ono što čini praćenje Big Bossa u Metal Gear Solid 5 tako zanimljivim. Već znamo kako sve ovo završava, koliko se narativnih niti serije veže u MGS4. Dok nam The Phantom Pain želi pokazati kako je Big Boss postao demon kojeg smo poznavali iz MSX2 igara, već znamo čovjeka kakav je bio do tog trenutka, i čovjek koji postaje poslije. Put kojim ide je tragičan, a zahvaljujući narativnoj strukturi serije i sudbinski.

Dakle, iako je Solid Snake možda bio 'dobar dečko' svemira Metal Geara i glavni lik dugi niz godina, još od Snake Eatera, priča više nije o njemu - on je samo sporedni glumac u tuđoj pripovijesti. Jedna igra preoblikovala je cjelokupnu strukturu sage Metal Gear kako bi ispričala priču o vojniku koji je pao iz milosti i posljedicama njegovih akcija. Tijekom tri desetljeća Metal Gear se iz akcijske serije transformirao u tragediju, a Big Boss je zamijenio Solid Snakea kao i njegovog tragičnog heroja.