Neverwinter recenzija

Simpatičan mljevenje

Pros

  • Fino podešena akcijska borba
  • Duboka prilagodba karaktera
  • Pogodan pristup brojnim aktivnostima

Protiv

  • Generički
  • stock fantasy postavka
  • Nedostatak inovativnosti
  • Ponavljajuće traženje

Pros

  • +

    Fino podešena akcijska borba





  • +

    Duboka prilagodba karaktera

  • +

    Pogodan pristup brojnim aktivnostima

Protiv

  • -

    Generički



  • -

    stock fantasy postavka

  • -

    Nedostatak inovativnosti

  • -

    Ponavljajuće traženje



Kao žanr, MMORPG stagnira. Slušajte pažljivo i možda ćete čuti užasnute šaputanja iz MMO studija diljem svijeta: Kamo idemo odavde? Neverwinter, najnoviji prethodnik Dungeons & Dragonsa od developera Cryptic, ne daje odgovor na to pitanje. Umjesto toga, spaja dokazane elemente nedavnih žanrovskih zapisa kako bi tvorio kohezivnu cjelinu. Čineći to, Cryptic ne izmišlja ponovno kotač, ali postižu jednu briljantnu MMO inovaciju: igru ​​koja se čini završenom, profinjenom i iznimno zabavnom pri pokretanju.

Oslobođen bugova, rušenja poslužitelja i općih smetnji napola pripremljenog izdanja, Neverwinter je vrsta igre koju možete igrati satima u polupažljivoj izmaglici. Njegov je svijet bujan i živ, unatoč tome što je u skladu s predvidljivim fantasy shlockom D&D svemira.

Najbolje od svega, Cryptic zna po što ste došli: čudovišta (možda varijante s krilima i vatru?), tamnice i plijen – a Neverwinter zadržava fokus na ovoj klasičnoj MMO trojci. Velik dio igre je pojednostavljen kako bi vam omogućio da svoje vrijeme provedete u puzanju po tamnicama i ubijanju zlikovaca. Izrada je uglavnom automatizirana, ključni dobavljači i davatelji zadataka nalaze se u neposrednoj blizini područja za izravnavanje, a mnogi korisni sustavi dostupni su iz glavnog izbornika, bez potrebe za lovom na određene NPC-ove da im pristupite. Kompromis je u tome što, iako vam ova razmatranja pomažu da se zabavljate i idete naprijed, oni također razbijaju vaše uranjanje i čine da se Neverwinter osjeća više kao igra, a manje kao svijet.



'izuzetno zabavno na lansiranju.'

Glavna stvar u vezi s Neverwinterom je da je uistinu besplatan: ne možete potrošiti ništa i još uvijek pristupiti cijelom sadržaju igre. Prodavnica gotovine, koja koristi valutu zvanu Zen, prodaje nebitne, ali vrlo korisne artikle - konja, buffove, pratitelje, respekte, itd. - po nekim relativno visokim cijenama. Toliko strmo, zapravo, da je opravdano s obzirom na veliku količinu igre koja se nudi besplatno.



Jedna od najjedinstvenijih značajki Neverwintera je sustav za kreiranje sadržaja koji vodi igrač, pod nazivom The Foundry. Ovdje igrači mogu kreirati vlastite zadatke koristeći opsežan, složen skup alata za pisanje skripta i izradu mapa. Nakon što je vaša kreacija dovršena, možete je objaviti kako bi uživali drugi igrači, zajedno s plijenom i bodovima iskustva. To je uistinu moćan sustav koji je već proizveo neke visokokvalitetne, ugodne sadržaje, od ozbiljnog do apsurdnog. Između učenja o korištenju opsežnog uređivača, stvarnog izvođenja zadataka i uživanja u obilju avantura koje čekaju da budu doživljene, igrači će neko vrijeme biti zauzeti The Foundryjem.

U skladu sa svojim Gygaxianskim naslijeđem, razvoj likova igra važnu ulogu u Neverwinteru. Odabrat ćete jednu od šest rasa i pet početnih klasa – Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric ili Trickster Rogue – u skromnoj prilagodbi likova igre bez nepotrebnih detalja. Svaki razred se lomi u tri različita stabla razvoja, što stvara iznenađujuće duboko i intrigantno iskustvo napredovanja. Postoji impresivna količina opcija koje možete izabrati, a vi imate mogućnost da izgradite svoj lik točno onako kako želite igrati. Sloboda oblikovanja individualizirane uloge osvježavajuća je među toliko plitkih, MMO laganih ponuda.

'Chash shop...prodaje nebitne, ali vrlo korisne artikle...po nekim relativno visokim cijenama.'

Neverwinter uspijeva kombinirati transparentnost i akciju sa svojim borbenim motorom, što je besprijekorno usklađena stvar. Ovdje se Cryptic odlučio za sustav baziran na akciji (ovo je eufemizam za korištenje miša za auto-napade i ciljanje) sustav koji se igra kao manje hiper verzija NCsoft-ovog MMO-a, TERA. Vaši refleksi su testirani, ali igra izbjegava zamku da postane toliko brza da nema smisla. Ima vremena da isplanirate svoje napade nekoliko vještina unaprijed, što i PvP i PvE čini zanimljivim, istražnim poslovima. Igra značajno ograničava broj vještina koje možete opremiti, a zbunjivanje najboljih kombinacija je izvrstan način da ostanete zaokupljeni tijekom questing grind-a.

I da, to je grind, ali relativno bezbolan i brz. Raznolikost zadataka rijetko je iznad sorte dohvati i ubij deset štakora, ali to su brzi i jednostavni poslovi koji daju poželjne nagrade. Vrijeme utrošeno na nova područja je minimalno zbog oslanjanja igre na sustav brzog putovanja, a sve dok imate znatne zalihe napitaka, Neverwinter je izuzetno solo-friendly igra. Klizanje bi mogla biti bolja riječ od mljevenja.

Dok je Star Wars: The Old Republic unio u žanr potrebnu dozu naracije, Neverwinter ga drži izrazito starom školom. Tekst potrage je ograničen, kao i scene. To je linearno iskustvo, bez razgranatih staza priče. Pametno, postoji dubina koja se može pronaći ako to želite: mnogi davatelji zadataka imaju popratne monologe koje možete slušati na zahtjev, a dodatni tekstovi pune svijet. Ovaj pristup izbjegava naraciju prisilnog hranjenja za igrače koji samo žele postići ograničenje razine, ali uspijeva pružiti nijansiraniju izgradnju svijeta onima koji to traže. Audio isječci sadrže živu, živopisnu glasovnu glumu koja pomaže davateljima zadataka da postanu više od teksture i poligona.

'Ne može se poreći da je Neverwinter derivat.'

Trebate li odmor od potrage, ometanja su udaljena samo nekoliko klikova. Jedan gumb će vam omogućiti da odmah budete u redu za brzi okršaj, jednostavan napad ili PvP meč (od kojih postoji ograničena raznolikost). Nema potrebe za putovanjem ili sastavljanjem vlastite zabave - vi i vaši suborci bit ćete trenutno teleportirani u instancu događaja. Izradu provode sluge koje unajmite i uglavnom je to beznačajna stvar. To je korisno i praktično, ali ljudi koji se nadaju mesnatom, kompliciranom iskustvu trebali bi potražiti negdje drugdje. Sve bi to moglo zvučati poput dlake – i jest – ali ima toliko toga i postaje dostupno u tako pristupačnim komadima veličine zalogaja da zabavu nikada nije teško pronaći i nikad nezgodno konzumirati.

Ne može se poreći da je Neverwinter derivat. To je igra posuđenih dijelova i dotjeranih ideja koja se ponekad čini malo iza vremena. No, svaki od sustava igre, od borbe do izrade, stručno je izrađen – istovremeno nudi dubinu, zabavu i pristupačnost. Cryptic je stvorio fino podešenu, glatku igru ​​koja pamti lekcije koje su njeni prethodnici naučili, a u tom procesu spaja duge potomke razvoja MMORPG-a.

Više informacija

ŽanrMMO
OpisNeverwinter je igra uloga Dungeons & Dragons s temom fantazije iz Cryptic Studiosa koja se odvija u okruženju Forgotten Realms.
Platforma'PC'
Ocjena američke cenzora'Ocjena na čekanju'
Ocjena britanske cenzure''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje