'Nikad nije bilo ničega što bi trebalo 'kopati' u GTA-u' - znatiželjna unutarnja priča serije Saints Row / Agents of Mayhem





Koristio sam supermoći da preletim virtualnu simulaciju grada koji su programirali vanzemaljci kada me moj partner pitao što igram. Bio je Saints Row 4. Mislio sam da je Saints Row baš kao GTA 5 ali više gangsta? rekla je. Tehnički je bila u pravu – 2006. kada je original izašao, upravo je to i bio, ali nekako je tijekom sljedećeg desetljeća Saints Row promijenio svoj identitet tako temeljito da je kao da je posjetio nekog od svojih plastičnih kirurga u igri. Volition je stvorio četiri Saints Rowsa toliko različiti jedan od drugog da su u osnovi Radiohead albumi videoigara. Njihova sljedeća igra obećava da će biti još jedna radikalna reinvencija: Agents of Mayhem je spin-off s likovima koji izgledaju kao akcijske figure temeljene na TV emisiji iz 1980-ih.

Mnogo je različitih ljudi radilo na seriji Saints Row, unatoč tome što ju je uvijek kreirao isti programer. Drew Holmes je počeo s tim, osiguravajući kvalitetu prve utakmice. Zatim je angažiran da napiše ambijentalni NPC dijalog, radio postaje i dijalog o misiji na drugom, a zatim je zajedno sa Steveom Jarosom napisao Saints Row: The Third. Holmes i Jaros također su podijelili dužnosti pisanja u još jednoj Volitionovoj seriji, znanstveno-fantastičnim igrama Red Faction. Ako ste primijetili sličnosti između njih dvojice – obojica dijele zlu korporaciju koja se zove Ultor, a na kraju Saints Row: The Third je i govor citiran izravno iz Red Faction – vjerojatno je na njima. Holmes je također bio glavni pisac verzije Saints Row 4 koja je otkazana kada je izdavač THQ, kako Holmes kaže, pao s litice.



Najveća promjena koju je Holmes vidio tijekom svog rada na seriji bio je ton. Franšiza je stvarno evoluirala – i bilo joj je dopušteno da se razvija – u mnogo luđa iskustvo sa svakom iteracijom, kaže on. Mislim da je to bio način da se pomogne definirati što je igra. Nismo morali samo majmuti ono što je netko učinio prije, mogli smo stvoriti nešto što je svježe. Kao što je evoluirala franšiza Fast & Furious.

Originalni Saints Row (2006.)

Evo gdje je sve počelo. Saints Row je nastavak Rockstarovog Grand Theft Auto: San Andreas na način na koji nijedna od kasnijih, stvarnih GTA igara nije. Stilwater je grad s pijeskom u kojem Sveci iz Treće ulice preuzimaju jednu po jednu četvrt, baš kao što to čine Grove Street Families u Los Santosu, a vaš avatar – koji se ikad zvao 'Playa', što je genijalno – prilagodljiv je poput CJ-a. Dapače, čak i više. Nije samo kosa i odjeća koju možete promijeniti: etnička pripadnost i crte lica su za zgrabiti.

Saints Row poboljšava GTA i na drugi način: putem svojih sporednih misija. Nema prekida veze između igrača i Playe, nema sporedne misije u kojoj slučajno ubijete desetak policajaca prije nego što se vratite na pričuvne misije u kojima ste ucijenjeni zbog gnusnog zločina ubijanja samo jednog policajca. Aktivnosti poput trgovine drogom ili prijevare u osiguranju – u kojima se uvlačite u promet za novac – zarađuju Respect, što otključava misije priča. Prijelaz između to dvoje nikada nije neugodan.



Mislim da kad god radite na igri otvorenog svijeta, bauk Rockstara je tu

Drew Holmes, pisac serije Saints Row



Iskreno, ne razumijem kako ti nemoj spojite sporedne misije s glavnom pričom, kaže Holmes. Sve je to dio istog svijeta, a igrač ima jedan meta cilj za igru. Ako ono što radite sa strane na neki način ne pomaže igraču da postigne taj cilj, onda je teško opravdati zašto biste to trebali učiniti. Prečesto igre otvorenog svijeta postaju igre s kuhinjskim sudoperom i toliko vas zaobiđu gluposti da vam to odvrati pozornost. Ako mi sve što mogu učiniti u otvorenom svijetu na neki način pomaže da se približim svom meta cilju, onda se cijelo iskustvo čini kohezivnim.

Iako je dobro strukturiran, nije uvijek dobro napisan. Priča o bandi koja pokušava okončati rat među bandama objavom rata svojim suparnicima izgleda kao akcijski film iz 1990-ih koji je snimio netko tko je želio biti Quentin Tarantino, ali nije, a glavni razlog njegovog uspjeha je taj što je objavljen isključivo na Xbox 360 u vrijeme kada nije imao veliku konkurenciju na toj platformi. Saints Row je u početku planirao Volition kao PlayStation igru ​​pod nazivom Bling Bling, a u stvarnosti gdje je objavljena pod tim imenom vjerojatno je potonula kao kamen.

Nastavak: Saints Row 2 (2008.)

Srećom, živimo u stvarnosti u kojoj je napravljen Saints Row 2 i s obzirom na multiplatformsko izdanje. Dok se original čini kao hommage GTA-i, nastavak je bliži parodiji. Mislim da kad god radite na igrici otvorenog svijeta, bauk Rockstara je tu, kaže Holmes. Nikada na razvojnoj strani nije bilo ničega što bi trebalo 'kopati' u GTA. Svakako je postojala želja da se ono što je učinjeno uzme i doradi. Sada, s marketinške strane to je druga priča. SR2 i GTA4 su se lansirali prilično u isto vrijeme. Definitivno je postojao svjestan izbor da se ide na GTA 4, ali to nije bio cilj razvoja igre.



'Definitivno je postojao svjestan izbor da se ide na GTA 4, ali to nije bio cilj razvoja igre'

Drew Holmes, pisac serije Saints Row

Dok se GTA serija pokušavala pretvoriti u žestoku HBO-ovu kriminalističku dramu, Saints Row 2 je krenuo u suprotnom smjeru. Ništa u tome nije suptilno. Bande koje morate vratiti Stilwateru iz ovog vremena sastavljene su od entuzijasta kamiona čudovišta i samuraja motocikala, a sporedne aktivnosti uključuju Septic Avenger, u kojem snižavate cijene nekretnina prskanjem kanalizacije na McMansions. Johnny Gat, jedan od rijetkih likova koji se vraćaju iz originala, od prilično tvrdog frajera postaje nezaustavljivi gad koji se vidi na kraju igre kako se zabavlja protiv cijele gradske policije.

Saints Row 2 počinje buđenjem glavnog junaka iz kome. Redizajnirate Playu – sada Boss – s robusnijim kreatorom likova, onim koji i dalje čini sramotu većini igara za igranje uloga. Boss of Saints Row 2 sada može biti žena, a klizači omogućuju protagonisticu čija su dob i težina daleko izvan uskih normi većine igara. Odlasci kod plastičnog kirurga omogućuju redizajn u sredini igre od nule, uključujući promjenu spola. Najviše tko komentira ovo je trčanje geg u kojem likovi pitaju je li se Gazda ošišao.

Čitaj više

Najbolje igre otvorenog svijeta ikad

Prilagodba likova bila je sve, kaže Holmes. Količina ljubavi uložena u umjetnost/dizajn/narativnu stranu bila je zapanjujuća. Omogućio je ljudima da se izraze, bilo da se to igra ravno u sredini ili stvara groznu nakazu jer ste htjeli da izgleda smiješno u kinematografiji. Bio je to poklon igračima. Rekli smo 'ako ništa od ovoga ne želite shvaćati ozbiljno, to je vaš izbor i mi ćemo vas podržati.'

Prilagodba odjeće u Saints Row 2 također je izvan ljestvice. Mogućnosti slojevitosti omogućuju da se ispod košulje kratkih rukava vidi potkošulja dugih rukava koja se zauzvrat može vidjeti ispod kaputa, a sve se kupuje zasebno. Kasnije igre u seriji pojednostavljuju ovaj apsurdno detaljan sustav, spajajući komade odjeće zajedno tako da svaki par cipela dolazi s odgovarajućim čarapama, na primjer. Postoji podskup Saints Row fanova koji su još uvijek uznemireni jer im kasnije igre ne dopuštaju da personaliziraju svoju odjeću onoliko koliko bi mogli u Saints Row 2.

Druga stvar koju obožavaju Saints Row 2 obožavatelji je to što visi na nekom od tmurnijeg tona početne igre. Kada je mladog regruta po imenu Carlos suparnička banda brutalizirala i slomila do te mjere da ga šef mora izvući iz bijede, to je uznemirujuće u kontekstu pretjerane akcije koja ga okružuje – igre sa sporim -motion motociklističke katane borbe – ali pomaže u postavljanju onoga što je postalo tema serije. Šef se prema Svetcima poput Johnnyja Gata i novih poručnika Shaundi i Piercea odnosi kao prema prijateljima i žestoko ih štiti. U međuvremenu, članovi drugih bandi izdaju jedni druge u svakoj sceni. Utvrđuje da su sveci možda loši ljudi, ali su njihovi neprijatelji gori.

Ovo bi i dalje bilo važno. Srce je stvarno evoluiralo iz drugog u treće sa samim članovima bande, kaže Holmes. Radilo se o hrpi simpatičnih sociopata koji se okupljaju kao obitelj. I to čudno funkcionira.

Tri-quel: Saints Row: The Third (2011.)

Ono što Saints Row 2 odvaja od GTA-e nije samo koliko je lud ili šaljiv, već i koliko su simpatični članovi glumačke ekipe. Saints Row: The Third nadovezuje se na to tako što se još više usredotočuje na svoje likove. Aktivnosti i skretanja više ne uvode nasumični NPC-ovi, već sami sveci, dajući više prilika da provedete vrijeme s njima – pjevajući uz radio s Pierceom, što je najpametnije – i vidjeti kako su se promijenili između igara. Shaundi izrasta iz svoje faze 'narkomanske party girl' i postaje sve poslovne, dok Pierce prihvaća svoju ulogu javnog lica legalnih poduzeća svetaca, prodavača odjeće i energetskih pića. Usput su sveci postali javne osobe veće od života, ultranasilni Robin Hoodi koje je pučanstvo voljelo.

Međutim, Holmes se protivi riječi 'dopadljiv'. Mislim da kad god stvarate likove, nije namjera da oni budu 'dopadljivi' jer ćete tada jednostavno završiti s bljutavim i neučinkovitim, kaže on. Važno je stvoriti likove koje možete suosjećati s. I mislim da smo tijekom serije to uspjeli. Povezivanje i evolucija je samo prirodan korak kada izgradite likove sa željama i potrebama i počnete se pitati 'što bi oni učinili u ovoj situaciji? Što ih je briga?'

'Mislim da svaki put kada stvarate likove nije namjera da budu 'dopadljivi' jer ćete tada jednostavno završiti s bljutavim i neučinkovitim'

Drew Holmes, pisac serije Saints Row

Iako su javno legitimni, sveci ostaju kriminalci, a prva misija igre je pljačka banke. Ali s bandom u bojama i šašavom odjećom, sveci su postali druga vrsta kriminalaca – oni su zlikovci iz TV emisije Batman iz 1960-ih. Saints Row: The Third usvaja očito stripovski ton s dodacima poput bandi luchadores i cyberpunkera, smrti likova za koje svi znaju da će se vratiti, zombija i vojne organizacije zvane STAG koja parodira Marvelov SHIELD sve do toga da ima svoje sjedište u nosač zrakoplova.

A u ekspanziji za preuzimanje 'The Trouble With Clones', Saints Row: The Third daje šefu supermoći. Nakon što popijete ozračenu limenku energetskog napitka Saints Flow, možete trčati brže od automobila, skakati po zgradama srednje veličine i super-udarati ljude zajedno s eksplozijama BLAM i POW. U drugom DLC-u, 'Gangstas In Space', borite se s vanzemaljcima – ili barem s glumcima odjevenim kao vanzemaljci – a konačna otkazana ekspanzija, 'Enter the Dominatrix', bila bi smještena unutar simulacije. Pokazalo se da su supermoći i vanzemaljci bili temelj za Saints Row 4, koji je obnovljen na idejama 'Enter the Dominatrix' nakon što je rana verzija otkazana.

Četvrta igra: Saints Row 4 (2013.)

Saints Row: The Third je igra koja želi biti strip; Saints Row 4 je igra o video igrama. Otvara se kao moderna vojna pucačina u kojoj su sveci sada dovoljno poznati da ih je vlada regrutirala da love teroriste na Bliskom istoku kao da su u Call of Dutyju. Tijekom priče to naglo postavlja Bossa predsjednikom SAD-a i predstavlja vam moralne izbore u stilu BioWarea, a zatim napada vanzemaljce i baca remake Space Invadersa. Kasnije uključuje tekstualne avanture, Streets of Rage, svemirske romanse Mass Effecta i skup moći izravno iz The Incredible Hulka: Ultimate Destruction ili Prototype.

'Plan je bio da bande predvode klonirani osvajači iz prošlosti - Džingis-kan, Kleopatra i Hitler. To bi bilo... pa, nešto'

Drew Holmes, pisac serije Saints Row

Moglo je biti još čudnije. Za originalni SR4 teren, objašnjava Holmes, plan je bio da bande predvode klonirani osvajači iz prošlosti - Džingis Kan, Kleopatra i Hitler. To bi bilo... pa, nešto.

Saints Row je započeo kao oda GTA: San Andreasu, ali od Saints Row 4 postao je oda svim video igrama. Većinu priče provodite zarobljeni u simuliranom gradu, gurnuti natrag na razinu ulice kao kaznu od strane novog zemaljskog izvanzemaljskog gospodara. Da biste uzvratili, ometate simulaciju tako što je oštetite, što je možda najbolji način kombiniranja bezumnih divljanja i radnje igre otvorenog svijeta. U Saints Row 4 svaki put kada razbijete ulicu postajete korak bliže bijegu i porazu invazije vanzemaljaca. A što je više video igrica od invazije vanzemaljaca?

Međutim, ima utjecaja šireg raspona od samo igara. Saints Row 4 također je zaljubljen u filmove i televiziju, s hommageom The Matrixu, Angelu, The West Wingu i They Live! Keith David gostuje kao on sam (Šef je kanonski veliki obožavatelj Keitha Davida i Burta Reynoldsa). Još iznenađujući su citati iz književnosti, koji crpe iz Williama Shakespearea, Edgara Allana Poea i Jane Austen. Postoji cijela radijska postaja na kojoj vođa vanzemaljaca čita odlomke iz svojih omiljenih zemaljskih književnih djela. Saints Row 4 je eksplozija u tvornici kulture.

Čitaj više

Agents of Mayhem pokazuje koliko je teško za superheroja pucačinu istaknuti se u 2017.

Ali igre su njegova primarna meta, a među igrama na koje se poziva je i njegov najraniji unos. Dok su prethodna dva Saints Rowsa provjeravali imena povremenih lika iz originala, ti su povratni pozivi bili rijetki. Stječete osjećaj da je Volition bio pomalo posramljen zbog nepoželjnog početka serije, kao i zbog toga što nije želio otuđiti igrače na PC-u i PlayStationu koji ga nikada nisu vidjeli. Ali Saints Row 4 povlači sve, čak i one zaboravljene NPC-ove iz prve igre, i nakratko vas stavlja u simulaciju događaja iz originalnog Saints Row-a kako biste mogli procijeniti koliko je serija daleko stigla, od ulice do zvijezda.

Nakon samostalne ekspanzije pod nazivom Gat Out of Hell koja je doslovno smještena u pakao i završava sa Sotonom kao konačnim šefom, Volitionova sljedeća igra smještena u Saints Row svemiru bit će... hm, Agents of Mayhem. Nadovezujući se na jedan od završetaka Gat Out of Hell – u kojem Bog, kojeg je izrazio Nathan Fillion, pristaje resetirati Zemlju kako bi poništio sve ludosti koje su joj se dogodile tijekom serije – glumi tim superheroja koji štite futuristička verzija Seula, Južna Koreja.

Njegova alternativna vremenska linija sadrži nekoliko likova iz svetaca, s Pierceom koji se ponovno pojavljuje kao član tima superheroja pod nazivom MAYHEM pod pseudonimom Kingpin, a Johnny Gat (bonus za prednarudžbu) dovoljno cool da jednostavno zove Johnny Gat. Ovaj put nema prilagodljivog protagonista, a igrači će se moći prebacivati ​​između likova po volji, što se čini očitim mjestom za prelazak iz sve većeg fokusa na rastući ansambl u svakoj novoj igri Saints Row. Međutim, to je još uvijek igra svetaca u srcu.

Do Saints Row 4, Boss je dovršio ono što obožavatelji hrvanja nazivaju okretom, prelazeći od gangstera do super-zlikovca do spasitelja Zemlje, baš kada je serija dovršila svoj uspon od GTA-slike do znanstveno-fantastičnog stripa o superherojima . Agents of Mayhem počinje na mjestu gdje je Saints Row završio, a kamo će krenuti, svatko može nagađati. Ono što je sigurno je da će to biti zabavno otkriti.

Agents of Mayhem izlazi širom svijeta 15. kolovoza.