'Nisam bio neki unajmljeni pištolj koji je samo doveden da vrišti' - glasovna glumica Ashly Burch kada je postala Aloy Horizon Zero Dawn





Horizont Zero Dawn lako je među najbolje igre 2017 , sa svojom prekrasno zelenom post-post-apokalipsom, napetim susretima mačke i miša s kolosalnim robo-životinjama i glavnom likom po imenu Aloy koja se brzo učvrstila kao jedna od najvećih ženskih uloga u igricama. Naša recenzentica Zoe savršeno opisuje Aloy: 'Ona je uporna, s djelićem bijesa u sebi... glumiti njome čini se kao da se udružujete s nekim ambicioznim i inteligentnim.' Aloyina popularnost među kritičarima i obožavateljima je u velikoj mjeri zahvaljujući radu osobe koja je tumači: glasovne glumice i spisateljice Ashly Burch.

Čak i ako već niste poznavali Burch iz njezinih ranih dana kao središnjeg tvorca nestašluka Hej Ash Whatcha Playin' , bez sumnje ste čuli njezin glas u mnogim igrama (poput Chloe Price u Life is Strange, Cassie Cage u Mortal Kombat X, Miss Pauling u Team Fortress 2) i crtićima (Enid u OK KO!, Sasha Blouse u Attack on Titan) podjednako. Imali smo priliku razgovarati s Burchom o njezinom portretiranju heroja Horizon Zero Dawn io tome što je potrebno za postizanje uspjeha u glasovnoj glumi – kao io cijeni Super Mario RPG-a i kako je to pretvarati se da te udari struja.

GamesRadar+: Da li razmišljate o igranju igara u kojima imate ulogu? Ili jednostavno idete s onim što vas trenutno zove?
Ashly Burch: Trudim se, ovisno o rasporedu. Horizont je bio velik. Mislio sam, 'Dobro, stvarno moram sjesti i igrati Horizon.' To je bila prilično velika vremenska obveza. Dakle, da, uvijek pokušavam odsvirati barem [dio] njih, ovisno o tome što se događa u to vrijeme.



Mislite li da ima više mjesta za Aloyine priče izvan DLC-a Frozen Wilds?
Da, ali to nije potvrda ničega. [Ljudi iz Horizon developera Guerrilla Games] nisu mi ništa rekli. ne znam. [smijeh] Ali da, definitivno mislim da je taj svijet super bogat i da ima puno mogućnosti u njemu.

Tako je super što vas je Guerrilla doveo za snimanje pokreta Horizon Zero Dawn: Zaleđene divljine - je li to bio tvoj prvi put da radiš mo-cap?
Da! Prvo su napravili mo-cap u Londonu za prvu utakmicu, pa su pokušali drugačije gdje su je snimili u Los Angelesu - ali da, super je. Bilo je to zanimljivo iskustvo, jer očito prvo nisam imao mo-capped Aloy. Postoji jedna zanimljiva stvar u kojoj sam se osjećao jako povezano s likom i osjećao sam se kao da je jako dobro poznajem, ali nikad je prije nisam fizički utjelovio. Morao sam vježbati njezin hod i način na koji se kreće.



Katalizator promjena

Morate pročitati ovu hrabru osobnu priču koju je napisao urednik GR+ Sam Loveridge o tome kako ju je Horizon Zero Dawn Aloy inspirirala da krene u potragu za svojim rođenim roditeljima.

Jeste li igrali igru ​​i samo hodali u krug, proučavajući animaciju?
stvarno jesam. Gledao sam je, gledao video, pa sam uključio igru ​​i natjerao je da trči okolo. Pomislio sam, 'Dobro, kako ona hoda?' Zapravo sam bio na kampiranju sa svojim prijateljima i zamolio sam ih da me kritiziraju, tako da sam zapravo hodao po pisti kao Aloy. [smijeh] Bili su kao: 'Ne, ne, ne. Pomičite ruke drugačije,” dajući mi kritike i slično.



Kada je u pitanju snimanje pokreta lica, uvijek sam se pitao: kakav je osjećaj kad imaš sve te točkice na licu? Nakon nekog vremena ih zapravo i ne primijetiš. Ima toliko stvari u vezi [mo-cap] odijela koje su čudne i strane, ali je ludo koliko brzo jednostavno zaboravite da je uopće tu. Ono što je čudnije je što imate kameru sa svjetlom na licu. Čak i tada, samo si kao: 'Da, dobro.'

'U jednom trenutku naučite: 'Ne mogu na audiciju na temelju onoga što mislim da oni žele, jer nemam pojma. Ponekad ONI možda nemaju pojma.''



Ashly Burch

Da možete izraziti bilo koji lik u bilo kojoj igrici, muško ili žensko, tko bi to bio? To bi moglo ići na dva načina: likovi koji nisu dobili glas jer je to u to vrijeme bio samo tekst, i likovi kojima je glas već davan.
To me odmah navodi na razmišljanje kakav bih lik iz Final Fantasyja želio biti. O Bože. Ovo je pitanje koje mi je ikad postavilo najviše živaca. [smijeh] Volio sam Day of the Tentacle i Sam & Maxa, pa bi glumiti lik u jednom od njih bilo stvarno super. Super Mario RPG je bila jedna od mojih najdražih igara kad sam bio dijete. Znam Geno On je dječak, ali ja sam ga volio, pa mislim da bi igranje Genoa bilo zabavno. IliPojačivač. Booster je takav psihopata, vjerojatno bi mu bilo zabavno.

Što se tiče likova koji su već postojali, Mordin iz Mass Effecta je jedan od mojih najdražih likova svih vremena, a mislim da su glasovni glumci za Mordina [Michael Beattie u Mass Effectu 2, William Salyers u Mass Effectu 3] izvrsni. Ovo bi morao biti drugačiji svemir u kojem je Mordin bila žena ili ne binarna, ali jako volim taj lik.

Kada danas igrate igrice, osjećate li se kao da čujete glas drugačije nego prije nego što je vaša karijera počela?
Zasigurno. Ponekad može biti prokletstvo; ti si kao: 'Želim gledati film i samo uživaj . O Bože.' [smijeh] Da, definitivno razmišljam o tome noću. Ponekad ćete pokušati dekonstruirati stvari; 'Pitam se zašto su se tako odlučili' ili 'Ne bih to pomislio učiniti na taj način' ili bilo što drugo. Mislim da je casting za Zeldu, na primjer, u Breath of the Wild, bio stvarno cool i zanimljiv izbor. Mislim da joj je moglo biti lako da bude malo lukavija i malo viša. [Ali u igri,] mislim da ima ranjivosti u njenom glasu, ali je također vrlo prizemljena. Da, ne mogu ne razmišljati o tome. Stalno je.

Koliko ima mjesta za osobnu interpretaciju kada preuzmete ulogu?
Mislim da ima ogromna količina prostora. U najboljim suradnjama, biraju vas zbog onoga što ste donijeli na audiciju i vaše perspektive [na lik]. Ako ste iskusan glumac, u nekom trenutku naučite: 'Ne mogu na audiciju na temelju onoga što mislim da oni žele, jer nemam pojma. Ponekad oni možda nemam pojma. Najbolje što mogu učiniti je dati svoju interpretaciju ovog lika; ono što mislim da je uvjerljivo o njima. Onda, ako dobijem cast, složili su se sa mnom, u osnovi.'

To je definitivno moje iskustvo. Imao sam ogromno bogatstvo raditi na igrama poput Life is Strange i Horizon Zero Dawn, gdje je bilo puno suradnje između mene i programera. Osjećao sam se kao da nisam neki unajmljeni pištolj kojeg su samo doveli da nekoliko puta vrisne i onda ode. [Tim] je želio znati moje mišljenje. Bilo je puno priča sa svojom redateljicom na Horizontu, poput 'Ne znam bi li ona ovo napravila ovdje. Jesi li siguran u vezi toga?' Ostvariti takvu dugoročnu suradnju uvijek je tako lijepo, jer postajete bliži svojim suradnicima i gradi se povjerenje.

Za narativne igre, a i zbog medija, moramo se tako odnositi prema izvedbi, kao prema glumcima. Morate imati osjećaj vlasništva nad tim i vjerovati da u to unosite nešto smisleno - jer to rade svi programeri, a to je ono što priča zahtijeva. To je umjetnički proces, kao i svaki drugi oblik glume. Mislim da je tvoje tumačenje važno.

'Ne radi se o tome kako izgledaš... na neki način je to istinitije.'

Ashly Burch

Ako ste mlađi glumac, možda će vam biti teže njegovati to uvjerenje, jer želite dobiti posao i jednostavno dati ljudima ono što žele. Što više radite i što više rastete, shvaćate: 'Imam udjela u ovome i imam svoj glas u ovome. Važno mi je iznijeti svoje stavove i dati sebe, jer to svima pomaže u procesu.' Imao sam pravu sreću što sam radio s puno programera koji su vrlo otvoreni za to. Nisam naišao na previše otkačenih filmskih autora koji kažu 'Ne, točno onako kako sam želio. Imao sam to ovako u mislima; to morate učiniti.'

Nema tipova Stanleyja Kubricka, zbog čega radite desetke i desetke snimki.
Da. Nisam imao to iskustvo; [sve je bilo] mnogo više kolaborativno, na čemu sam jako, jako zahvalan. Ne želim završiti kao Shelly Duvall .

Kritična točka štrajka glasovnih glumaca koji je riješen ranije ove godine bio je fizički stres zbog snimanja smrtnih krikova za igre. Koji od likova koje ste igrali zahtijevao je najviše zvukova napada i smrtnih krikova?
Aloy, sigurno. Ne toliko o vrisku smrti, ali postoji toliko različitih vrsta napada i štete koje možete podnijeti; postoji struja, vatra, itd. U jednoj od sesija, to je bio samo popis toliko dugih [vrsta oštećenja]. Pomislio sam, 'Kako mogu napraviti električnu [oštećenje]?' Nikada prije nisam morao raditi na struji. Bio sam kao 'U-u-u-u-u-u-ugh!' [pantomimiranje trzaja u stilu Simpsona] Znate? [smijeh] Odjednom to postaje crtić. To je druga stvar s glasovnom glumom, je da je čudno fizička. Nekako moram držati ruke zajedno i tresti se za te napore, takve stvari.

To je tako iznenađujuće - mislio bih da će to biti netko poput Cassie Cage [iz Mortal Kombata X]!
Bilo je puno zvukova napada u tome, ali u Horizontu je samo toliko igre. [smijeh] Horizon je samo ogromna količina igre. [Aloy] je vaš igrački lik, pa želite dovoljno varijacije da ljudi ne budu poput: 'Je li to isti napad ili bol zvuči svaki put kad dobijem udarac?'

Koliko smjera obično dobivate za to kako napad izgleda?
Ovisi o redatelju. Ponekad će vam to čak i redatelj prvi otkriti. Oni će vam dati primjer, tako da ne iščupate svoje [glasne] žice pokušavajući to pronaći za njih. Ponekad samo kažu: 'Daj mi 10 svjetla, 10 srednjih, 10 teških napada.' Isto i sa štetama. Ponekad je kao: 'Bacaš nešto. Treba nam navijanje i bacanje, a onda se vraća, pa trebamo hvatanje.' Takve stvari.

Čini se da je glasovna gluma manje oštra od glume na ekranu kada su u pitanju audicije. Jeste li to uopće pronašli?
Definitivno. Postoji vic: 'Možeš to u pidžami.' Nikada se nisam pojavila na seansi u pidžami – ali definitivno radim audicije u pidžami cijelo vrijeme, ako ih radim od kuće. Ne radi se o tome kako izgledate, radi se samo o tome – možete li izvesti lik, imate li ono što je potrebno. Na neki način, čini se istinitijim.

Jako sumnjam da bi se dogodila situacija u kojoj bih dobio ulogu Aloy za nešto na kameri. [Ali s glasovnom glumom], ako mogu pogoditi izvedbu, onda je to ono što je važno. Zaista sam zahvalna koliko su se ljudi odazvali tom liku, jer sam se jako vezao za nju. Puno sam se povezao s njom i jako sam se trudio s njom, ali [tijekom snimanja], nemate pojma kako će to biti primljeno. Nadate se najboljem. Kada je igra izašla i svima se jako svidjela i svidjela se moja izvedba u njoj, bio sam super zahvalan.