211service.com
Nova recenzija Super Mario Bros Wii
Nije dovoljno novo
Pros
- Pregršt briljantnih razina
- Nevjerojatna završna bitka (iznenađenje!)
- Način rada za dva igrača je najbolji
Protiv
- Previše jednostavno za dugogodišnje igrače
- Kontrole pokreta umanjuju iskustvo
- Čini se da način rada za četiri igrača voli ili mrzi
Pros
- + Pregršt briljantnih razina
- + Nevjerojatna završna bitka (iznenađenje!)
- + Način rada za dva igrača je najbolji
Protiv
- - Previše jednostavno za dugogodišnje igrače
- - Kontrole pokreta umanjuju iskustvo
- - Čini se da način rada za četiri igrača voli ili mrzi
Zapanjujuća činjenica: ovo je prva tradicionalna Mario igra koja se pojavila na konzoli od Super Mario Worlda iz 1991. godine. To je ogroman teret koji treba podnijeti, jer je to upravo ona vrsta igre koja je Nintendo pretvorila u svjetski juggernaut kakav je danas. Uz tako veliko naslijeđe koje treba ispuniti, očekivali smo da će New Super Mario Bros Wii pokazati Nintendovu kreativnost i nenadmašnu vještinu, ali unatoč tome što je New upravo tu u naslovu, iskreno smatramo da je ovo najmanje inspiriran unos do sada.

Gore: 47% novog sadržaja!
Osnovna igra je upravo ono što očekujete - vodite Maria kroz osam tematskih svjetova ispunjenih rotirajućim platformama, lukavim skokovima i brojnim pojačanjima. Na papiru zvuči predivno, jer već godinama umiremo za 2D Mario ulazom. Nažalost, razine su iznimno osnovne i nedostaju im mašte NES/SNES klasika. Mislili smo da nas prva dva svijeta zagrijavaju za neke stvarno lude stvari kasnije, ali čak i svjetovi pet, šest i sedam više su poput bezbrižnih staza prepreka nego pravih Mario razina. Da, postoji nekoliko snažno teških područja koje smo morali isprobavati iznova i iznova (i prilično smo zadovoljni s njima), ali velika većina je prejednostavna i prekratka za uzbuđenja.

Gore: Neke razine, poput 8-5, su nevjerojatne. Većina nije
Nintendo je mogao biti svjestan toga, budući da je Novi SMB Wii prepun pohvala i Mario 3 i Mario World, dvije igre koje se često smatraju vrhuncem platforminga. Umjesto dizajniranja nezaboravnih razina, osjećam se kao Nintendo referencirano nezaboravne razine u pokušaju da nas osvoji nostalgijom.

Gore: Hej, vidi to su oni zračni brodovi iz Maria 3 (sada žalosno lako)

Gore: Sjećate li se onog vremena kada je Bowser bio u toj stvari? Evo još jednog!

Gore: Vrata koja prebacuju Maria između slojeva? Gdje smo to već vidjeli?

Gore: Koopalingi su se vratili... i sve se srušilo uz minimalan napor
Svi smo za počast našim omiljenim igrama. Kvragu, to je pola zabave od Smash Brosa i primarni razlog zašto kupujemo Nintendo proizvode. Ali kada igra troši više energije pozivajući se na sjajne trenutke prošlosti umjesto da stvara svoje, nešto nije u redu. Provodi toliko vremena gledajući unatrag da na kraju shvatite da je gotovo sve što se nalazi u igri za jednog igrača učinjeno prije (i bolje) u ranijim Mario igrama, od rasporeda razina preko bitaka s šefovima do pojačanja. Novi SMB Wii možda je još uvijek kompetentan i zabavniji od velikog dijela Wii naslova, ali blijedi pored svojih prethodnika i malo čini da izađe iz njihove duge sjene. I svi su na Virtualnoj konzoli za znatno manje novca.
Nije to samo tako-tako dizajn razine. Kontrola, obično 10/10 u bilo kojoj Mario avanturi, donekle je ugrožena skokom okretanja kontroliranim pokretom. Ovo je igra izgrađena oko čvrstih, preciznih skokova, a na kraju smo umrli više puta jer smo malo prejako trznuli kontroler, uzrokujući Maria da skoči u vatru ili šiljke ili vatrene šiljke ili bilo što drugo čime je, dovraga, okružen na vrijeme. Također morate protresti kontroler kako biste zgrabili i bacili neprijatelje ili aktivirali sposobnost letenja novog propelerskog odijela, radnje koje bi se lako preslikale na Classic Controller ili stari GameCube pad, čime bismo svima spasili nekoliko nepotrebnih smrti.

Gore: Wii-Waggle također kontrolira ove platforme nalik na klackalice
Zatim postoje potpuno zbunjujuće hirovite oko kojih ne možemo zamotati glavu. Ne možete bacati predmete (poput oklopa kornjača) ravno prema gore kao što biste mogli u Mario Worldu. Ne možete pohranjivati stavke i pozivati ih na niže razine kao u Mario World i New SMB DS (umjesto toga, skupljate predmete na karti svijeta i koristite ih na prethodnoj razini kao u Mario 3, korak unatrag u našim očima) . Čini se da je i sam Mario povećao inerciju, klizio je i klizio češće nego inače. Yoshi, koji je odgojen kao nagađanje tko se vratio! prodajna točka, jedva da je uopće u igri. Ako me sjećanje ne vara, zeleni dino smo vozili najviše dva-tri puta kroz cijelu igru.
Ovo su doduše manji problemi, ali neobično neprikladni za blagdansko izdanje koje je izradio Nintendo. Vjerojatnost je da većina od devet milijuna ljudi koji ovo kupe neće primijetiti niti će ih zanimati - sigurni smo da će nam dugogodišnji fanatici Maria dokazati da smo u pravu.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 59,99 dolara u AmazonuViše informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Nintendo je spasio industriju s ovakvim igrama, pa s žalošću možemo reći da najnovijem nedostaje maštovita iskra koja se nalazi u prošlim unosima. Lako najslabiji od 2D Maria, ali čak i najgori Mario je bolji od većine drugih platformera. |
| Naziv franšize | Mario |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Mario |
| Platforma | 'wii' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svatko' |
| Ocjena britanske cenzure | '3+' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |