211service.com
Novi Retro Gamer otkriva da Nintendo 64 ne mora biti 64-bitni
(Zasluga slike: Budućnost)
Ove je godine 25. godišnjica Nintendo 64, a Retro Gamer razgovarao je s veteranskim programerima kako bi otkrio zašto toliko mnogo igara sustava pomiče tehničke granice.
Zanimljivo, unatoč snazi Nintendove konzole, Giles Goddard, koji je radio na naslovima uključujući Super Mario 64 i 1080º Snowboarding, dobio je zanimljivo otkriće kada su ga upitali ima li 64-bitna obrada koju nudi Nintendo konzola imalo stvarne prednosti u odnosu na konkurentske konzole tog vremena . Gotovo nikakav, rekao bih, nije bio njegov neočekivani odgovor. Rekao bih da se radilo više o marketingu nego o ičemu stvarno upotrebljivom.
Giles je jedan od nekoliko programera s kojima smo razgovarali za broj 224, i iako neki aspekti konzole zapravo nisu bili potrebni, svi koje smo intervjuirali pohvalili su Nintendoov sustav. Eric Johnstone radio je na obje igre Star Wars za N64 i otkrio je da mi se sviđa hardver N64. Mark Blattel i ja imali smo stol u SGI-u tijekom njegovog razvoja, provodeći ga kroz njegove korake kako je napredovao. U to vrijeme, jedini stroj na kojem smo ga mogli simulirati bio je 250.000 SGI Onyx, što je bila ljubičasta i crna kutija veličine malog stola, za koju je bila potrebna vlastita utičnica od 16 ampera.
Naša velika značajka na deset stranica ispituje snage hardvera, uvođenje Expansion Pak-a i mnoge sjajne igre koje su imale koristi od dodatne snage konzole. Neophodno je štivo za svakoga tko voli popularnu Nintendovu konzolu.
Ostali naglasci broja 224 uključuju detaljne članke o Double Dragon II, Dizzyju, prijelazu igranja s 2D na 3d, kao i proslavu Falcoma, koji trenutno slavi svoju 40. godišnjicu. Također gledamo Castle Master, Litil Divil, Ghosthunter, The Simpsons: Bart Vs The Space Mutants i mnoge druge klasike.
Broj 224 Retro Gamera je sada u prodaji. Možete ga kupiti od Magazinesdirect.com ili se pretplatite.