Nuklearne bombe Fallout 76 objasnile: zašto vam vjerojatno neće pokvariti dan, ali će i dalje biti super važne

Ilustracija Vault Boya koji salutira ispred oblaka nuklearne gljive.





Fallout 76 bit će prva igra u seriji post-nuklearnih uloga koja će igračima dopustiti da po volji lansiraju vlastito nuklearno oružje punog razmjera... ali što to znači kada ste vi zapravo u igri? Hoće li igrači na visokoj razini monopolizirati silose projektila kako bi neprestano raznosili pakao jedni od drugih u uništavanju servera, definitivno-ne-hladnom ratu? Zar nijedno naselje stvoreno od strane igrača neće biti sigurno od atomske paklene vatre na Fallout 76 PvP sceni?

Lagano, lagano! Znam da smo unaprijed uvjetovani da počnemo paničariti zbog mogućnosti nuklearnog rata, ali ovaj intervju s šefom marketinga Bethesde Peteom Hinesom trebao bi vam pomoći u smirivanju nekih od vaših tjeskoba. Mislim, o Falloutu 76, a ne o stvarnoj misli o nuklearnom ratu, koja ostaje f#@$ing odvratno i zastrašujuće . Ovdje su kratke točke o tome kako Fallout 76 nuklearne bombe rade, s više detalja iz intervjua nakon toga.

  • Da biste lansirali nuklearnu bombu, prvo morate pronaći dijelove kodova za lansiranje u svijetu.
  • Nakon što dobijete sve kodove, morate se probiti do lansirnog objekta.
  • Ne možete ciljati druge igrače s nuklearnim oružjem. Umjesto toga, ciljate na 'određene dijelove' svijeta.
  • Igrači u ciljanom području dobit će upozorenje, dajući im priliku da pobjegnu od eksplozije.
  • Kada se nuklearna bomba spusti, taj će dio svijeta privremeno biti pretvoren u zonu visoke razine: čudovišta, plijen, resursi i - dah - puno radijacije.

'Ne možete jedan drugoga nuklearnim bombama', objasnio je Hines. 'Možete gađati određeni dio svijeta. to je masivna karta , četiri je puta veći od Fallouta 4 tako da je stvarno velik prostor. Ali prije svega, nije lako dobiti sposobnost lansiranja nuklearne bombe.' Hines je zatim objasnio kako proces akvizicije nuklearne bombe funkcionira u Falloutu 76, koji je prilično isti kao što ste vidjeli u otkrivanju E3 gameplaya: lovite pojedinačne dijelove koda za lansiranje, sastavljate ih zajedno, a zatim se probijate u pogon za lansiranje .



'A onda ciljate na mjesto na karti - ne možete ciljati pojedinca, ne mogu vas vidjeti kako trčite po karti i kažete: 'Oh, želim gađati tog tipa.' Dakle, nije ih lako dobiti, neće samo pucati svakih pet minuta. A kad nuklearna bomba dođe u područje karte, ljudi će dobiti obavijest. Dakle, znaš... Pa, mogao bi samo stajati i ne raditi ništa, ali bi se također mogao maknuti s puta i onda nećeš dobiti nuklearnu bombu.'

Čini se da naselja stvorena igračima također imaju određeni stupanj prenosivosti, vjerojatno možete spriječiti da se sve svoje stvari razbiju ako ste na lopti. Ali ako je drugim igračima tako lako izbjeći nuklearne bombe, zašto se truditi ulagati sav taj napor da ga lansiraju? Ispostavilo se da su uglavnom korisni za stvaranje vlastitih područja visokog rizika i visoke nagrade.



'Oni stvaraju, na određeno vrijeme, zonu visoke razine', rekao je Hines. 'Tako da će to područje gdje pada nuklearna bomba imati neke stvarno rijetke resurse, neke od boljih ispada plijena, neka stvarno teška stvorenja za borbu. I očito će biti jako ozračeno, tako da ne želite samo valcerirati unutra nezaštićeni. Ali to je zabavan način za stvaranje različitih područja i različitih dijelova karte koji će, kroz određeno vrijeme, biti te zone visoke razine.'

Niste sigurni što mislite o ovom novom smjeru? Da, Fallout 76 je MMO, ali evo zašto bi mogao biti baš za vas .