Objašnjen je najvažniji dio razvoja videoigara - i kako je potaknuo Fortniteov nevjerojatni uspjeh

Motori za igre postaju sve sofisticiraniji. Bez obzira radi li se o avanturističkoj igri s pomičnim pomicanjem u pikselskoj umjetnosti, zamašnoj znanstvenofantastičnoj pucačini iz prvog lica, dirljivom simulatoru hodanja ili čak očaravajućem fantastičnom RPG-u, postoji motor igre koji je pomogao da se ta igra pretvori u stvarnost. Evo sažetka nekih od najboljih game enginea koji su pokretali najveće igre 2018. i najveće naslove ove generacije konzola. A s obzirom da su neki od ovih motora dostupni besplatno, možete se čak i okušati u stvaranju vlastite igre.





8) Ozebline

EA-in motor koji se koristi u sve više i više igara otkako je počeo Bojno polje serije, gdje se sada isključivo koristi. Najviše se koristio za stvaranje fantastičnih pucačina iz prvog lica, nedavno bojno polje 1 i Star Wars Battlefront II , ali tijekom godina kontinuirano se poboljšavao i gurao u različitim smjerovima kako bi radio s drugim žanrovima, kao što su utrke, sportski i RPG naslovi. Motor je također poznat po tome što je dovoljno težak da može podnijeti složena razoriva okruženja i velike utakmice za više igrača. BioWare Himna bit će sljedeća igra koja će iskoristiti prednosti motora.

7) Jedinstvo



Unity engine postaje sve popularniji tijekom godina i sada je sinonim za razvoj indie igara. To je uglavnom zbog činjenice da je, baš kao i Unreal engine, dostupan za besplatno preuzimanje i svatko tko se želi okušati u razvoju igara, može. Tu je i ogromna podrška razvojne zajednice koja pruža mnoštvo namjenskih tutorijala. Vatrogasna straža , Yooka-Laylee , Cuphead i nadolazeće Ooblets i Ori i The Will Of The Wisps su samo mali dio igara koje su koristile ovaj motor. A onda u svijetu bez videoigara, svijetli poput Disneya, Coca-Cole, Nase i Lego također su registrirani korisnici Unity-a.

6) CryEngine

CryEngine koji je razvio Crytek korišten je za izradu mnogih popularnih naslova, uključujući Daleki plač , State Of Decay , Rice: Sin Rima , Plijen , Razvijajte se i Lov: Obračun . Ubisoft Montreal dizajnirao je jako modificiranu verziju, nazvanu Dunia, kako bi nastavio Daleki plač serija sa Far Cry 2 . To im je omogućilo stvaranje igre otvorenog svijeta i dodalo hrpu novih poboljšanja, kao što su razoriva okruženja, dinamični vremenski sustavi, noćni i dnevni ciklusi i realistične simulacije požara, što je u svima nama iznijelo piromana. Kasnije igre u seriji koristile su ažurirani Dunia 2 motor.



5) iD Tech 6

Svaki od id Tech motora koji je stvorio id Software jedinstven je, ali svi imaju ogromnu zajedničku povijest. Prvi motor je izvorno nazvan 'Doom' motor i koristio se za pravljenje prva dva Doom igre. Sada je u svojoj šestoj iteraciji i korišten je za stvaranje Doom ponovno pokretanje i Wolfenstein: Novi Kolos . Mnoge serije igara imaju motor id Software-a koji treba zahvaliti za svoj razvoj, kao što je neizmjerno uspješan Poziv dužnosti sa svojim IW ​​motorom, i Pola zivota , Portal i Timska tvrđava s Source motorom; oba ova motora mogu se pratiti do id Tech 2 motora.

4) GameMaker Studio 2



Igre poput gorgeous Hyper Light Drifter i frustrirajuće ovisno
10 sekundi Ninja X koristili ovaj motor i oboje su postigli veliki uspjeh. Najveća stvar u vezi s GameMaker Studio-om je to što koristi sustav povlačenja i ispuštanja koji je jednostavan za korištenje tako da svatko tko se želi okušati u razvoju igre vjerojatno može baciti nešto zajedno uz malo muke. Također ima svoj vlastiti skriptni jezik, za razvoj složenijih igara. To ga je potaknulo da postane glavni motor za programere amatere. Iako je u potpunosti moguće napraviti ograničene 3D igre pomoću ovog motora, većina ljudi ga koristi za izradu 2D igara.

3) REDmotor

Ovaj motor prve strane koji je kreirao CD Projekt Red korišten je od The Witcher 2 nadalje. Njihov trenutni motor, REDengine 4, trenutno se koristi za razvoj željno očekivanog Cyberpunk 2077 . Motor je stvoren iz grupe s RPG-ovima otvorenog svijeta na umu, tako da im je omogućio stvaranje velikih, otvorenih svjetova koji su imali bolju udaljenost crtanja i bolje upravljanje umjetnom inteligencijom za užurbane gradove koje ćemo vidjeti. Uspjeli su stvoriti spektakularnu igru ​​s The Witcher 3 , s REDengine 3, pa tko zna kakve dodatne mogućnosti će ponuditi četvrta iteracija.



2) Motor za stvaranje

Motor Gamebryo, koji je stvorio sada ugašeni Numerical Design Limited, korišten je za razvoj niza različitih naslova, uključujući Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls IV: Zaborav i Fallout 3 . Međutim, Bethesda je na kraju odlučila razviti vlastiti Creation Engine za izradu sljedećih igara, jer je smatrala da su Gamebryoove grafičke mogućnosti zastarjele. Rezultat je bio motor koji nije imao samo bolje grafičke mogućnosti, već i bolju umjetnu inteligenciju, izgradnju svijeta, animacije i crtanje udaljenosti.

1) Unreal Engine

Razvijen od strane Epic Gamesa, ovaj motor je vjerojatno najpoznatiji od svih prethodno spomenutih. Ako je netko ikada čuo za motore za igre, vjerojatno je bio svjestan ili je vidio jedan od mnogih tehnoloških demonstracija koje tvrtka redovito objavljuje. Smiješna količina programera iskoristila je Unreal Engine za razvoj svojih igara; nekoliko značajnih spomena su Gears of War niz, Batman Arkham niz, Mass Effect trilogije, a u novije vrijeme More Lopova , Igraj Unknown’s Battlegrounds , i Fortnite , ali popis bi se mogao nastaviti. Ne samo da se intenzivno koristi u video igrama, već se često koristi i na filmu i televiziji. Sada besplatno svima koji žele razvijati vlastite igre, sve što je potrebno je da platite 5% na ono što zaradite od igre nakon što se pošalje.

Ovaj se članak izvorno pojavio u Official Xbox Magazine. Za bolju pokrivenost igranjem možete pretplatite se na OXM ovdje.