211service.com
Objašnjene postavke PC igre
Može biti teško dobiti najbolje postavke računala. Otvorite bilo koju PC igru i odaberite Postavke i bit ćete preplavljeni grafičkim opcijama. Svatko čini nešto što će utjecati i na to kako vaša igra izgleda i kako radi, a pronalaženje ravnoteže između videoigre koja izgleda nevjerojatno i one koja se igra glatko je igra za sebe. Čak i najbolja gaming računala može poboljšati način na koji igraju igre ako se petljate s postavkama.
Ovdje su objašnjene najbolje postavke računala, slobodnim žargonskim tekstom. Vodimo vas kroz neke uobičajene opcije koje se nalaze na zaslonu s postavkama videa, a pokrivaju ono što rade i koliki utjecaj imaju na izvedbu. Ako ste kupili najbolja grafička kartica možete si priuštiti i želite maksimizirati njegov potencijal, ili istisnuti dodatne performanse iz jednog od njih najbolje PC igrice , ovo je mjesto za početak.
VATRA
Aplikacijsko programsko sučelje je važno jer se vaša grafička kartica može programirati. API je jezik koji se koristi za programiranje, a neki rade bolje od drugih na različitim karticama. API-ji niske razine kao što su DirectX 12 ili Vulkan rade izravno s karticama i mogu iscijediti dodatne performanse ako se pravilno koriste. Stariji API-ji više razine kao što je OpenGL i ranije verzije DirectX-a zahtijevaju dodatni sloj prijevoda između njih i kartice, usporavajući stvari.

Prozorski način rada
Želite li da se vaša igra izvodi na cijelom zaslonu ili u prozoru? Odaberite ovdje, ali zapamtite da mnoge igre ne vole trčanje u prozoru.
Rezolucija
Broj piksela koje igra prikazuje, izražen kao jednadžba kao što je 1920x1080. Više je obično bolje s gledišta vizualne vjernosti, ali znači više posla za vaš GPU. Nemojte ići više od maksimalne rezolucije vašeg monitora. Dok većina igara danas ima najviše 4K, mnogi se odlučuju pokrenuti PC igre na 1080p ili 1440p, kako bi poboljšali performanse u drugim područjima kao što je broj sličica u sekundi (plus, pristojni 4K monitori su super skupi).

Unaprijed postavljene postavke
Većina igara nudi Nisko, Srednje, Visoko i Ultra unaprijed zadane postavke za njihovu kvalitetu grafike, uz prilagođeni način rada i automatsku postavku koja bira grafičke opcije na temelju hardvera vašeg računala. Uvijek ga vrijedi staviti u Ultra i vidjeti kakvu brzinu kadrova možete iscijediti - nikad se ne zna, vaše bi vas računalo moglo iznenaditi. I uvijek ga možete vratiti na Medium ako dobivate samo 10 sličica u sekundi.
Okvirna stopa
Ne nudi se često kao opcija samostalno, brzina sličica u sekundi je brzina kojom, s obzirom na svu grafičku obradu koja se događa, vaše računalo ili konzola mogu prikazati igru. Neki se kunu u 60 sličica u sekundi, govoreći da je sve manje kao da gledate slideshow. Drugi kažu da je 30 fps sasvim u redu. Međutim, padnite ispod 30, pa će čak i oči s najvećim praštanjem početi vidjeti podrhtavanje dok se igra bori s brzim kretanjem. Veća brzina kadrova čini da igra radi glatko, po cijenu korištenja više snage GPU-a. Snižavanje razlučivosti i isključivanje grafičkih efekata ključ su za povećanje broja sličica u sekundi.

Vsync
Ako vaš GPU istiskuje brzinu kadrova i brzinu osvježavanja vašeg monitor za igre nemojte se poredati, možete dobiti ružno pucanje ekrana, gdje se čini da se slika podijeli na pola po sredini. To je posebno izraženo kada broj sličica u sekundi padne, stoga pokušajte okrenuti kameru u prometnom području igre da vidite hoće li se to dogoditi. Omogućavanje Vsync rješava problem, ali može smanjiti ukupni broj sličica u sekundi. Mnogi moderni monitori nude G-sinkronizacija značajke također, čiji je cilj eliminirati iste probleme, ali je optimiziran za Nvidia grafičke kartice.
Vidno polje
Kut, u stupnjevima, možete vidjeti u igri bez pomicanja kamere. Širi kut izgleda dobro, ali može smanjiti performanse.
Zamućenje pokreta
Dodaje efekt razmazivanja rubovima pokretnih objekata kako bi implicirao brzinu kretanja. Često se isključuje na snimkama zaslona kako bi izgledale oštrije, stvar je osobnog ukusa. Isključivanjem možete povećati performanse.


Ako tražite više, evo našeg vodiča za najbolji miš za igranje opcije za 2019
Kromatska aberacija
Rekreacija efekta koji se vidi u objektivima fotoaparata sa širokim otvorom blende gdje različite valne duljine svjetlosti nisu sasvim dovedene na istu točku fokusa, što rezultira obojenim resama duž rubova visokog kontrasta. Ljudske oči ne pokazuju ovu manu, pa je njegovo pojavljivanje u igrama iz prvog lica besmislica (osim ako niste robot). Isključivanjem možete malo poboljšati performanse.
Skala razlučivosti, superuzorkovanje, ciljni fps
Ekstremna pamet koja pokušava poboljšati kvalitetu slike korištenjem rezervnog kapaciteta GPU-a za interno prikazivanje igre u višoj razlučivosti prije nego što je smanji za ekran, dajući rezultirajućoj slici glatkiji izgled. Povezana tehnika je postavljanje ciljnog broja sličica u sekundi i dopuštanje igrici da mijenja internu razlučivost kako bi pogodila taj cilj, bilo da je ispod ili iznad rezolucije zaslona.
Globalno osvjetljenje
Sustav svjetlosnih tehnika koji modeliraju kako se svjetlost odbija s jedne površine na drugu. Isključivanje može uvelike poboljšati performanse, ali ograničava igru samo na osvjetljenje iz izravnih izvora.
Dubina polja
Fotografska tehnika koja zamagljuje područja iza i ispred točke fokusa. Ljudske oči to zapravo ne rade, ali je učinkovito za koncentriranje pozornosti gledatelja na jednom mjestu ili za isključivanje ostatka svijeta dok snajperi. Kao i kod svih tehnika naknadne obrade, isključivanje može pomoći malo poboljšati broj sličica u sekundi, ali to nije osobito intenzivna tehnika.

SSAO/HBAO
Ambijentalna okluzija prostora zaslona izračunava koliko svjetla pada na objekt i koliko ga drugi objekti blokiraju, a zatim u skladu s tim prilagođava osvjetljenje za realističnije sjene. HBAO i HBAO+ se temelje na tome za Nvidia kartice, dok ljubitelji AMD GPU-a mogu koristiti HDAO. To je važna tehnika za poboljšanu vizualnu kvalitetu, ali dolazi s pristojnom izvedbom i vrijedi je isključiti ako sjene oko objekata izgledaju izrazito mračno i nerealno.
Anti-aliasing
Dijagonalne linije u igri mogu izgledati poput stepenica, osobito ako su prikazane na zaslonu niske razlučivosti. Anti-aliasing je tehnika koja to pokušava ublažiti, unoseći postupnu mješavinu boja na tim rubovima umjesto linije visokog kontrasta. Postoje različite verzije, od kojih svaka ima drugačiji hit izvedbe. FXAA (Fast Approximate) je najbrži i najzamućeniji, a primjenjuje se na cijeli zaslon. MSAA (Multisampling) je inteligentni sustav koji se primjenjuje samo na područja koja će vjerojatno patiti od aliasinga. TXAA (Temporal) i MLAA (Morphological) rješenja su Nvidia i AMD koja u prosjeku boje na aliasiranim linijama u nekoliko okvira radi bolje kvalitete. Različite metode na različitim karticama imaju različite kazne za performanse, ali MSAA je obično najgori.
Filtriranje teksture
Starije igre mogu nuditi bilinearno i trilinearno filtriranje, ali anizotropno filtriranje još uvijek se nalazi u modernim naslovima. Uobičajena tehnika za uštedu snage renderiranja je smanjenje kvalitete tekstura kako se povlače u daljinu - to nikada ne primijetite, jer zahvaljujući filtriranju glatko se povlače. Isključite ga i vidjet ćete razlike u teksturama kako se udaljavaju, osobito na cestama gdje se mogu pojaviti čvrste granice između različitih razina detalja. Filtriranje je toliko stara tehnika da ne koristi gotovo nikakvu snagu GPU-a, tako da nema razloga da je ne ostavite na maksimumu.

Praćenje zraka
Praćenje zraka je vruća nova tehnologija i ona će se vjerojatno pojaviti PS5 i igre Xbox Project Scarlett. Možete ga uključiti ili isključiti na bilo kojoj kompatibilnoj PC igrici odmah, a kada se aktivira, stvara realnije osvjetljenje u igri. Međutim, povećava propusnost GPU-a, stoga imajte na umu da ćete vjerojatno morati smanjiti druge postavke ako vaša oprema nije dovoljno moćna. Evo našeg objašnjenja kako zapravo radi praćenje zraka .