Obožavatelji COD Modern Warfare 3 koji radije igraju na PS3 nego kupuju Black Ops 4 na PS4





Jacob i Brandon su dvojica 16-godišnjaka iz Ontarija i rade dan i noć na oživljavanju Modern Warfare 3. Svakih nekoliko dana objavljuju poruku na uglavnom uspavanom subredditu igre, moleći mase za brzu rundu Headquarters, ili Kill Confirmed, ili Team Deathmatch, uživo i neizrezani iz dotrajalog firmwarea za PS3. Uglavnom, upiti ostaju bez odgovora, zbog čega su bili posebno željni da uskoče na Skype poziv sa mnom kako bih im pomogao da se doznajemo. Utorak je navečer, tri kratka dana od lansiranja Black Ops 4 i to je smjelo ponovno osmišljavanje Call of Duty formule - ali ovi dečki jedva da se brinu, jer mi točno govore koliko je teško održati Soap MacTavisha na životu.

'Vratili smo se [na Modern Warfare 3] prije mjesec ili dva i primijetili smo dramatičan pad igrača. Sada je vrlo rijetko pronaći igre', jada se Jacob. 'To je stvarno dobra igra, jako je volim, i sranje je što je potrebno sat vremena da se uđe u meč.'

Unutra sa starim, van sa novim

Nije uvijek bilo ovako. Tijekom sedam godina od izlaska Modern Warfarea 3, Jacob se povremeno vraćao u svoj multiplayer kako bi pronašao malu, živahnu zajednicu igrača. Čak i najbolje Call of Duty igre živi samo onoliko koliko je njegova širina pojasa - što znači da se stariji unosi u franšizi mogu u osnovi učiniti neigranim jer se ljudi pokupe i kreću dalje prema zelenijim pašnjacima i višim definicijama - ali uvijek postoji nekoliko onih koji se drže spremnih i voljnih suprotstaviti se rastuća plima. To je tvrdoglavost koja je još više uvećana nepopustljivim godišnjim mandatom koji Activision provodi na svom triptihu studija, a to je nešto o čemu razmišljam u posljednje vrijeme, dok se ova industrija okreće u svoj nastajajući model vođen uslugama. Toliko je posla uloženo u svaku od ovih igara, samo da bi ih njihovi vlastiti kreatori divljački istisnuli i iskorijenili.



U velikoj shemi stvari, Modern Warfare 3 nije se posebno dobro istaknuo. Godine 2011. to se činilo kao prva štucanja u dugotrajnoj neospornoj vladavini Call of Dutyja, koja je otvorila vrata za Battlefield i Counter-Strike. Stoga mi je isprva bilo čudno što su ova dva dječaka bila toliko željna pumpanja krvi natrag u prilično anonimnu venu (za one koji se pitaju, ne, ovih dana nema puno scene Call of Duty: Ghosts). Ali brzo me podsjete da je zaljubljivanje u igru ​​rijetko logičan proces. Ne, sve je u vezi s incidentima i pojedinostima. Za Brandona, Modern Warfare 3 zabilježio je tešku vojnu muku tamnog neba koja se polako udaljila iz serije dok je Black Ops postajao gluplji, a Advanced Warfare dobivao Halo-ier. 'Sada ljudi skaču uokolo s jetpackom u duginim kompletima', jada se.

Jakov ima sličnu perspektivu. Bio je umoran od gledanja u nebo. Vertikalnost novijih igara bila je zanimljiva, kaže on, ali možete pojesti samo crossmap headshot s nekog jamokea koji trči po zidu dovoljno puta prije nego što se poželite povući u miran, jednostavan život u kojem su vam jedini neprijatelji na umu oni koji imaju obje noge čvrsto zalijepljen za tlo. Moderno ratovanje 3 , kaže, idealan je zbroj te formule.



Rat se nikad ne mijenja

Nisam siguran da je išta od toga objektivno točno ili neistinito, ali zanimljivo je kako je Activision odabrao svoje mjesto na dijelovima naslijeđa Call of Duty koje je tvrtka smatrala neophodnim. Modern Warfare Remastered bio je očigledan izbor zbog svog povijesnog značaja, ali obožavatelji drugih unosa u odljevu prisiljeni su se snaći sami. Nema boljeg primjera za to od Call of Duty: World at War , koji danas ostaje možda najefemerniji naslov u povijesti franšize. (Razvio ju je Treyarch, a fokus je pomaknuo natrag na Drugi svjetski rat godinu dana nakon prvog Modern Warfarea i njegovog nevjerojatno uspješnog zaokreta u suvremenim oružarnicama.) Naravno, igra je naišla na sumornu ravnodušnost kritičara; protektiranje, unovčavanje, znak stvari koje dolaze.

Pa ipak, danas World of War ostaje jedna od najpopularnijih Call of Duty igara na planeti. Održava ga na životu glupi, odbačeni modul za više igrača, koji je u posljednjem trenutku dodao razvojni tim koji je njegovao tešku naviku Left 4 Dead. Naziv je, naravno, bio Nazi Zombies, koji je tada bio ograničen na točno jednu kartu.



Zombiji su postali fenomen i Treyarchova posjetnica svaki put kada objavi novi naslov. Najnovija inkarnacija, Black Ops 4 , smiješan je, šokantno opsežan glupost. Sadrži isprepleteni RPG-lite klasni sustav, mnoštvo znanja, alkemijskog mehaničara koji podiže obrve. Pa ipak, još uvijek postoji nekolicina tvrdoglavih koji su odlučili, prema vlastitom privatnom kanonu, da je World at War malo iznad ostalih. To mi je palo na pamet kad sam naletjela na Discord kanal i upoznala 11-godišnjakinju i 14-godišnjaka koji su mi to rekli. 'Nostalgija', rekli su mi svaki kad sam pitao zašto ne sviraju nešto drugo.

'[Svijet u ratu] je mjesto gdje je sve počelo', kaže drugi redoviti kanal, kojeg naziva Carnage. 'Mislim da su to najbolji zombiji jer je najjednostavniji. Možete jednostavno uskočiti i odigrati utakmicu, dok su u ovim drugim igrama dodane toliko da ako uskočite u igru, a ne znate kako koristiti sve nove stvari, osuđeni ste na neuspjeh rano na.'

Carnage ponavlja da to nije nužno a loše stvar koju je Treyarch ponovio na originalnom Zombies modu, ali opet, svoju prvu ljubav imate samo jednom. Također navodi šarenu, još uvijek aktivnu mod scenu, gdje ljudi nastavljaju uvoziti prilagođene karte u taj prašnjavi stari IW3 motor. Call of Duty će se zavući u beskrajni horizont; stotine programera u neprestanoj potrazi da impresioniraju novu publiku, da ponovno izmisle kotač. Pitam se kako bi se osjećali da znaju da ima mnogo onih koji su zadovoljni, i koji će i dalje biti zadovoljni, s takvim stvarima.



Tražite nešto modernije? Evo gdje kupiti COD Black Ops 4 jeftino .