211service.com
Od DOOM-a do Lollipop Chainsaw, 13 najboljih naslova igara svih vremena
Što je u imenu? Ruža pod bilo kojim drugim imenom mogla bi mirisati jednako slatko, ali ako igru o istraživanju drevnih ruševina i ubijanju čudovišta velikim oružjem nazovete 'Flowers of Serenity', imat ćete teško vrijeme reklamirati tu naivčinu. Srećom, mnogi programeri su jednako kreativni sa svojim naslovima kao i sa svojim igranjem. Kako bismo odali priznanje tom aspektu kreativnog procesa, sastavili smo popis koji slavi neke od najboljih naslova u povijesti videoigara.
Za ovaj popis pokušali smo što više odvojiti kvalitetu igre od kvalitete naslova. Super Mario 64 je prekrasan, vječni klasik, ali to je zapravo samo ime vodoinstalatera plus broj koji predstavlja konzolu na kojoj je bio. Bilo bi to kao da Boga rata nazovete 'Ljuti Kratos PlayStation' - baš i ne ide s jezika. Stoga vas molim, uživajte u poeziji i prozi ovih, 13 najboljih naslova igara ikad.
Doom

Postoji nekoliko naslova igara koji su vam tako upečatljivi kao 'Doom', ili ako idemo sa stiliziranim pravopisom, 'DOOM'. Čak i prije nego što pokrenete ovaj klasik, znate da će biti agresivan, glasan i vjerojatno ćete često umrijeti. Postoji razlog zašto je ponovno pokretanje/nastavak/nastavak iz 2016. odlučio da se ne koristi broj kao u prethodnim igrama u seriji; to bi samo razvodnilo reakciju koja dolazi od ove moćne, jedinstvene riječi. - Sam Prell
Zmajeva dogma

Fantasy igre imaju jaku liniju aliterativnih naslova: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Čisto zbog zasluga svog imena, Dragon's Dogma je izvrstan dodatak njihovim redovima koji se ugodno ponavljaju. Capcomov fantasy RPG otvorenog svijeta također zarađuje bodove za uključivanje riječi koju često ne čujete u naslovima videoigara - dogme, koja se odnosi na neupitan skup uvjerenja uspostavljenih od strane jednog autoriteta - na subverzivno evokativan način. Kada pomislite na japanski fantasy RPG, vjerojatno zamišljate slučajne susrete i borbu na potezu. Dragon's Dogma prkosi ne samo tom očekivanju, već i očekivanjima igrača koji očekuju tradicionalni RPG otvorenog svijeta u zapadnom stilu. Brzo putovanje? Ne, ne puno toga, ali što je s 'pijunima' koje su napravili igrači koji putuju po internetu i donose darove od svojih drugih gospodara? - Connor Sheridan
jednorukom

'One-hander' je doslovni prijevod za lingvistički njemački naziv ove japanske pucačine s pomičnim pomicanjem. Podrijetlom iz Squaresoftovih PS1 slavnih dana, Einhander je bio vrhunac svoje forme s žarkim, trzavim fazama snimanja koje su dokazale da 3D poligoni mogu izgledati jednako lijepo kao 2D sprijtovi koji su tipizirali ove igre svemirskog broda protiv svega. Ime nije bilo samo kooptiranje stranog jezika kako bi se istaknuo. Einhander je opisni naziv vašeg broda, plave letjelice u obliku ljudske ruke u mirovanju. Donji dio - palac koji bi se mogao suprotstaviti - mogao bi zgrabiti oružje iz zraka oborenih neprijatelja i isto tako ga lako ispustiti. Nezaboravno tvrdi suglasnici njemačkog govora također savršeno dočaravaju zdepastu, zahtjevnu strategiju same igre. Savršeno ime za gotovo savršenu igru. - Anthony John Agnello
Zlo u sebi

Horor najbolje funkcionira kada je jednostavan: kvrga u noći, stvar ispod kreveta. 'The Evil Within' nije samo elegantan izraz, to je višenamjenski način da nagovijestite što vas čeka. Na površini, može se odnositi na stvorenja koja vas čekaju unutar zidova bilo kojeg od njegovih jezivih lokacija, ali također upućuje na užase koji žive u vašem umu, vašem srcu i vašoj duši. Gromasti div koji vas juri motornom pilom je zastrašujući, sigurno, ali i čist, na neki način, jer je dobro definiran. Biti prisiljen preispitivati stvarnost, međutim, daleko je neurednije. Možete li vjerovati onome što vidite? Sumnja može biti jednako podmukla i napraviti jednaku štetu kao i otvorene prijetnje, ali The Evil Within nudi obilje oboje, samo kako biste bili sigurni da nećete otići neozlijeđeni. - Susan Arendt
Pola zivota

Wikipedia definira 'poluživot' kao 'vrijeme potrebno da se količina smanji na polovicu svoje početne vrijednosti', napominjući da se 'izraz obično koristi u nuklearnoj fizici da opiše koliko brzo prolaze nestabilni atomi ili koliko dugo stabilni atomi prežive , radioaktivni raspad.' U međuvremenu, Half-Life video igra govori o portalima koji otvaraju vrata vanzemaljskih dimenzija, uzrokujući zarazu u tajnom istraživačkom objektu u kojem vi, nijemi znanstvenik koji nosi narančasto odijelo za biološku opasnost, morate koristiti pajser i pronađeno oružje da spasite svijet. Nema puno crossovera. Ali odmaknite se od najdoslovnijih tumačenja i povezujuće tkivo znanosti i preživljavanja se ujedinjuju u kul i upečatljiv naslov koji vam ostaje u mislima. Barem dok ne počnete dodavati brojeve i stavljati 'epizodu' na kraj. - Sam Prell
Zadnji od nas

Naughty Dog je Posljednji od nas mogao nazvati mnogo stvari: 'Emocionalno nedostupan simulator tate', 'Zombiji gljivice pojeli su moje susjede' ili 'Pa valjda smo sada dobro sjebani.' Ali zaraženi i razbojnici s kojima se susrećete često zaostaju u priči o Joelu i Ellie, pa je prikladno da vas naslov ne tjera da mislite da će TLOU biti akcijska igra. 'The Last of Us' savršeno bilježi melankoličnu atmosferu koja prožima igru i njezine teme gubitka i tuge. - Sam Prell
Motorna pila za lizalice

S ovakvim imenom, kako možeš ne želite saznati o čemu se, dovraga, radi u igri? U redu, možda neće sadržavati nikakve stvarne motorne pile u obliku lizalica (pogledajte Condemned 2: Bloodshot za taj dragulj), ali savršeno sadržava kontrast veselih i zombija krvoprolića o čemu se radi u igri Suda51. Juliet je u osnovi ljudska personifikacija lizalice - slatko slatka, svijetla odjeća, govori kao da je upravo pronašla košaru štenaca - ali sa svojom motornom pilom pored sebe reže zombije s maničan olakšati. Ovaj nesrazmjer seže s jednog kraja ljestvice nasilja (ne bi ozlijedio muhu) do drugog (SVA VELIKA SLIKA BIJES) i zvuče ih zajedno, pazeći da ne uzmete nijedan element isto ozbiljno. I Julietin šarm i krv koju preskače na kraju se pomiješaju kako bi stvorili okrutno ugodan slasher. Hajde, pokušajte: recite nekome da igrate Lollipop Chainsaw i gledajte kako se nabranjuje obrva. - Zoe Delahunty-Light
Metalni puž

SNK-ova revolucionarna serija pucačina s pomičnim pomicanjem nosi ime koje je u biti moja 'vrata podruma': dvije jednostavne riječi, uparene u ukupno tri sloga, kako bi stvorile nešto zadivljujuće eufonične ljepote. Možda ste igrali Metal Slug nebrojeno puta, a da zapravo niste znali na što se naslov odnosi - to je snažan nadimak Super Vehicle-001 koji zvuči teško, taj legendarni, bulboast mali tenk koji možete osvojiti rano u igri. I za razliku od Contre, gdje naziv igre također udvostručuje vojnu jedinicu svojih heroja u suradnji, Marco i Tarma vode rat u ime Udarne snage Peregrine Falcon. Koncept Metalnog puževa doduše nema previše smisla - sve dok o njemu ne razmišljate kao o brzom metku ili zdepastoj topničkoj granati, u koje ćete pucati puno tijekom svoje misije. - Lucas Sullivan
Nuklearno prijestolje

Ovaj naslov je gotovo jednako hrskav i odjekuje kao vrišteći bojni povici, klik-klak napunjene patrone i bas teški udari metaka koji ispunjavaju ovaj pucač odozgo prema dolje. Čujući ime trebalo bi vas natjerati da zamislite impozantno sjedište čiste destruktivne moći, a sve što je potrebno je malo mašte da zamislite borbu na podmuklim bojnim poljima ozračene pustoši kako biste konačno osvojili legendarno Nuklearno prijestolje. Ime - i, bez kvarenja ništa, ono što predstavlja - pulsirat će vam u mislima svaki put kada zaronite u još jednu permadeath trku, željni da svog odabranog mutanta vodite prema zračenju natopljenom kraljevskom obitelji. - Lucas Sullivan
Resident Evil

U redu, priznat ću da je 'Biohazard' možda prikladniji naziv za igru o smrtonosnim virusima, ali isti argument nam je donio Medal of Honor Warfighter. Volim 'Resident Evil' jer ima misteriju. Tolika je misterija, zapravo, da smo čak 2009. pitali razvojne programere za ime. Ispostavilo se da je Capcom raspisao natječaj za preimenovanje igre jer bi je bilo nemoguće registrirati kao 'Biohazard' u SAD-u - već je postojala (užasna) igra s istim imenom, kao i njujorški hardcore bend. Volim Resident Evil jer je to blago zabavna dosjetka koja izmiče postavci prve igre - iako od tada nije imala previše smisla - ali i zato što je jednostavno izgled pravo. Taj debeli, crveni tekst, zajedno sa šljunkovitim glasom, osjećam se kao dio bogatog naslijeđa igranja. To je Barry Burton među igračkim imenima: čvrst, pomalo glup i potpuno, savršeno nedodirljiv. - Matt Elliott
Sam & Max izvan vremena i prostora, epizoda 2 - Moai bolji blues

Koliko naslova igara uspijeva istovremeno sugerirati pulp znanstvenu fantastiku, zagonetne kamene glave i kinematografski mjuzikl Spikea Leeja druge godine? Ovaj. - Connor Sheridan
Sjena kolosa

Bilo koji naziv igre koji počinje s 'sjena' mi je u redu - osim Shadow the Hedgehog - i ovo je izvrstan primjer da vam kažem što je točno u igri, a da pritom zadržite stupanj dvosmislenosti. Prijeteće je i primamljivo odjednom, i to poboljšava onu koju ste igrali. Možda je zato tako super. To je jedno od onih imena koje vas podsjeća na izgubljenu avanturu, evocirajući sve najbolje dijelove nevjerojatne igre. Ako je dovoljno moćan da vas vrati i natjera da čujete glazbu i osjetite uzbuđenje i užas pada vašeg prvog kolosa. Također ima klasičnu, gotovo homerovsku kvalitetu, zbog čega se igra o malom dječaku koji bode velika čudovišta čini još važnijom. Jedini problem koji imam je da tehnički treba biti divovi , ali to zvuči strašno, pa idemo dalje. - Matt Elliott
Silent Hill

Je li netko uključio klimu? Ne - ti drhtavi dolaze izravno od čitanja riječi 'Silent Hill'. Zvuči kao neupadljivo ime grada, naslov uspijeva ubaciti u gomilu loših znakova kojih smo jedva svjesni. Savršeno pogađajući taj osjećaj da je nešto nije baš točno , njegovo uparivanje riječi je na mjestu. Tišina je jedna od posljednjih stvari s kojima se želite susresti kada zakoračite u novi grad. Ne sluti na dobro. Zašto šuti? Gdje su svi? Što se Hilla tiče, postoji nešto u toj masi zemlje što je nejasno zlokobno. Samo zvuči tako ogoljeno. Gotovo možete zamisliti kako stojite na vrhu brda, gledate oko sebe i ne vidite apsolutno ništa osim magle. Silent Hill doista. - Zoe Delahunty-Light