211service.com
Oda šiljatom hakeru Wrenchu, oličenje novog smjera Watch Doga 2
'Možete li jamčiti s konzolnim kaubojima u kibernetičkom prostoru?' Tu rečenicu, koju je izrekla mlada Julia Stiles u epizodi klasična dječja emisija Ghostwriter , sadrži sve što je tako pogrešno - a opet tako ispravno - o prikazu hakera u mainstream medijima. Filmovi i TV imaju naviku poistovjećivati kompjutorsku stručnost s pravim čarobnjaštvom, dajući hakerima moć da priviju svijet prema svojoj volji uz nekoliko mahnitog dodirivanja tipkovnice. Njihov je dijalog prožet tehnobrbljanjem, njihov je pogled prožet prkosnim ' tude , a njihovi su podvizi često tehnički nemogući. Ovi zamišljeni hakeri su smiješni u gotovo svakom pogledu, ali su toliko apsurdni da su simpatični; čak i ako im se smiješ, ipak si recimo ljubeći ih. Takva je moja reakcija na Wrencha, najnevjerojatnijeg člana nove DedSec ekipe u Watch Dogs 2. Isprva sam mu se rugao; sada, mislim da on utjelovljuje razigrani duh koji bi Watch Dogs 2 trebao učiniti daleko nezaboravnijim od svog prethodnika.
Pogledajte samo Wrencha gore, odjeven u svoju polumasku s šiljcima i jaknu s čavlima. Punk rock odjeća je sasvim u redu, čak i ako izgleda nespojivo s hakerom na razini stručnjaka - ali koji bi anarhist koji poštuje sebe odlučio izraziti se emotikonima poput '^_~' i 'X_X' prikazanim na njegovim domaćim LCD skijaškim naočalama ? Znam da je Wrench anarhist zbog kruga - A tetoviranoga u podnožju njegova vrata; drugi odabrani komadići tinte ponosno prikazani na njegovom tijelu uključuju retke binarnog koda i WiFi simbol. Ovaj smiješni ansambl sav je povezan s poštenom narukvicom od bodljikave žice i amaterskim crtežom hakera s crnim šeširom koji krasi njegovu lijevu ruku.

Prema onome što smo vidjeli o igrici Watch Dogs 2, Wrenchova osobnost odgovara njegovoj nervozan izgled. Prije misije da se skine korumpirani političar Mark Thruss, Wrench kaže našem protagonistu Marcusu da 'sa susjednog krova izviđa stan kongresmena Dipshita. Auwww , zajebali smo mu prikupljanje sredstava!' Kako bi naglasio ogorčenost, kasnije je tog istog manjeg antagonista nazvao 'Captain Dipshit' (pokazujući odlučni nedostatak kreativnosti). Također, Wrench apsolutno obožava davati srednji prst u svakoj prilici. U ovom trenutku, Ubisoft, pretpostavljam te željeti mene da ismijavam kako je Wrench nevjerojatan lik.
No, unatoč tome što je prva igra pokušavala na najbolji način održati ozbiljan ton, uvjerljivost nikada nije bila jača strana Watch Dogs-a. U ovom otvorenom svijetu, jednostavno pomaknite mobitel u smjeru čak i onih koji su najviše tangencijalno tehnološki objekt vam odmah daje kontrolu nad njim. I unatoč kanonskom objašnjenju kako bi cijeli grad Chicago i svi u njemu mogli biti povezani i praćeni putem 'CTOS' mreže, događaji iz prvog Gledaj pse uvijek se osjećam kao daleko od stvarnosti. Jedini put kada si igra dopušta zabavu i poigravanje s apsurdom ove hakerske distopije je u sporednim misijama Digital Trip, gdje telefonska aplikacija može izazvati takve halucinogene ludorije kao što je lutanje po gradu u gigantskom Pauk tenk . Tom prikazu besmislenog hakiranja mozga parira samo Johnny Mnemonic.

Najveći prijestupnik tonalnog neslaganja u originalnoj igri je protagonist antijunaka Aiden Pearce. Ima svu osobnost 'bijelog frajera u grimasu u kaputu', govori kao da neprestano pokušava usavršiti svoj dojam o Batmanu i uzima pozitivno bez humora pristup svemu što radi; Ne mogu se sjetiti da se ikada nasmiješio veći od polusmješka. A opet, motivira ga potreba da se osveti za ubojstvo svoje 6-godišnje nećakinje; ništa smiješno u tome. Aidenovo držanje gubi svaki osjećaj avanture ili uzbuđenja iz moći da rekonfigurirate Chicago po svom ukusu, a njegova sklonost ka šljunčanom razmišljanju baš i ne potiče igračevu sklonost da učini nešto zabavno s ovim božanstvenim hakerskim sposobnostima. Aiden je također nevjerojatan, ali na pogrešan način - bljutava, mračna karikatura koja doslovno nosi nadimak Vigilante.
U usporedbi s Aidenovom tmurnošću, Marcus Holloway i njegova neskladna skupina DedSec - uključujući Wrench - dašak su svježeg zraka. Marcusova hakerska vještina nije ništa manje nevjerojatna od Aidenove, on je nekako sposoban izvoditi agilan parkour dok se vukla oko drona za nadzor i RC automobila, a rukuje oružjem nazvanim Thunderball, loptom za biljar pričvršćenom na bungee kabel. Čak i uz svu pažnju koju Ubisoft pridaje rekreiranju atmosfere i arhitekture područja zaljeva San Francisca, još uvijek ima zamišljenog hacktivista kao glavnu ulogu. Ključna razlika u Watch Dogs 2 je u tome što ovi hakeri izgledaju kao da se zapravo dobro zabavljaju, odlučujući obustaviti policijske automobile na dizalice i posvuda projicirati ASCII slike lubanje, umjesto da Aidenov MO juri okolo i špijunira članove vlastite obitelji .
Koliko god smatram da je ekipa Watch Dogsa 2 glupa, i bez obzira na sve smijehe koje sam imao na Wrenchov račun, uvelike mi je draža ova banda buntovne mladosti nego turobnost Aidena i co. Tipična stvarnost hakerskog života ne predstavlja veliku zabavu (Bez obzira na gospodina Robota), pa zašto ne prigrliti fantaziju modernih, modernih šaljivdžija viđenih u filmovima poput Hakera? Bez obzira na to hoće li se Ubisoft ovaj put namjerno odlučiti za svjetliji ton ili ne, ta spremnost da se opusti i smisli neobične likove poput Wrencha trebala bi učiniti čuda za ovaj nastavak i pomoći mu da mu se pruži izrazita osobnost u kojoj originalna igra nije imala ništa. A kada sve skupite, osobnost je ta koja čini avanturu otvorenog svijeta poput Watch Dogs 2 vrijednom igranja.