Odgovoreno na vaša pitanja Metal Gear Solid 5

Možda ste primijetili kako se danas popodne pojavljuju deseci sretnih internetskih ljudi koji su igrali dvodnevni novi Metal Gear Solid. Kopile, sve. S obzirom na to da Konami nudi neuobičajeno dugo dvodnevno razdoblje pregleda, a The Phantom Pain je tako veliki projekt, pretpostavili smo da bi moglo postojati neke značajke koje naš pregled jednostavno nije mogao pokriti. Zbog toga smo dobili OXM-ovog vlastitog gada koji igra MGS, Matthewa Castlea, da odgovori na vaša pitanja o igri, od nostalgije do novih značajki i gotovo svugdje između.





Luke Summerhayes (@Buskalilly - Twitter) - 'Koliko je bilo prostora da život čuvara postane noćna mora?'

Osim što ih ubijete, možete se još puno petljati sa čuvarima. Samo iz perspektive psihološkog ratovanja, ideja o topovskom brodu koji ispumpava pop hitove iz 1980-ih (samo pričvrstite zvučnik i odaberete kasetu po izboru) dok puca iz mitraljeza na stražarsku ispostavu prilično je traumatizirajuća. Umrijeti je jedno, umrijeti pod naponom A-Ha sasvim drugo. Ali najgore što možete učiniti je izvršiti oporavak po Fultonu na živoj temi. Mete obično moraju biti nesvjesne da biste ih spojili na balon, ali ako držite stražara na nišanu, možete ih pričvrstiti na licu mjesta i pričekati da ih avion brzom brzinom izvuče. Panika je urnebesna; godine računa psihijatara, manje.



Luke Summerhayes (@Buskalilly - Twitter) - 'Osjeća li se još uvijek odsutnost Davida Haytera ili Kiefer Sutherland radi trik?'

Sutherland ima prikladan grub glas, ali je još uvijek teško ne pomisliti na Jacka Bauera. Zanimljivo je kako mali Big Boss zapravo govori u igri. U redu, malo bi se omamio odmah nakon devetogodišnje kome, ali on je mnogo mrzovoljniji lik nego prije – iako bi njegova šutnja mogla imati neke veze s nedostatkom CODEC razgovora. Moje trajno sjećanje na ta dva dana bilo je da sam slušao užasno mnogo radio-čavrljanja Revolvera Ocelota i Kaza Millera – do te mjere da se mnogi Big Boss ne registriraju. Igrajući na trenutak vražjeg zagovornika, također bih rekao da nije bilo mnogo trenutaka koji su stvarno pokazali Sutherlandovu izvedbu snimanja pokreta – ključni razlog zašto je David Hayter, navodno, odustao od uloge. Big Boss izgleda prilično mrzovoljno od početka do kraja, iako sam siguran da veći emocionalni otkucaji tek dolaze.

Peter (@Holo_drone - Twitter) - Ima li ikoničnu temu negdje u partituri?'



Bio sam previše zauzet slušanjem šašavog popa iz 80-ih. Oprosti!

OnyxReconGaming (@OnyxRecon008 - Twitter) - 'Kakav je co-op/multiplayer?'

Nismo uspjeli isprobati multiplayer, iako smo razgovarali kroz Forward Operating Base, svojevrsnu ideju Dark Soulsa koja omogućuje drugim igračima da napadnu vašu matičnu bazu i pokušaju ukrasti vaše resurse u igri. Naravno, možete obraniti Mother Base tako da je opremite vojnom opremom ukradenom s bojnog polja pomoću balona Fulton.



Tom the Iron Man (@SgtHarvey - Twitter) - 'Bilo koje oružje marke stvarnog svijeta, ili još uvijek koriste nelicencirano oružje kao što je 'Type 67 Rifle' u Ground Zeroesu?'

Oružje trenutno nije licencirano, iako nam je rečeno da nazivi oružja nisu konačni u našoj izradi. Začudo, igra sadrži sunčane naočale iz stvarnog svijeta – kada se likovi pojave, njihova marka naočala bljesne na ekranu. Tipično bizarno Kojima dodir.



Rowdy (@rowdyinc - Twitter) - 'Je li Kojima u zaslugama? ;)'

Da. Kao iu Ground Zeroesu, svaka misija završava brzim slijedom kredita – ne brinite, lako ih je preskočiti – i gospodin Kojima se pojavljuje u svima. Da odgovorimo na implicirano pitanje, što god se dogodilo s Kojimom i Konamijem, ovo se čini kao 100% Kojima Production – njegove ideje, šale i sustavi imaju njegove otiske prstiju svuda po sebi.

Andrew Marling (Facebook) - 'Iskoristi li MGS5 u potpunosti sljedeću generaciju kao što je Witcher 3 i da li vam brada raste dok istražujete?'

Nema očitog rasta brade, ne, ali Big Boss nakuplja prljavštinu i krv kako igra ide dalje. Sve scene su također u motoru, tako da možete imati ove veličanstvene, dramatične trenutke samo da bi se Big Boss razigrao izgledajući kao ludi skitnica. Međutim, lako se popravlja – samo se vratite u Mother Base i istuširajte se kako biste izgledali kao novi. Prilično sam siguran da čista pospješuje vašu brzinu regeneracije zdravlja, iako sam ovo mogla zamisliti.

Kevin Krusty Haskins (Facebook) - 'Ima li ovce'

Da, i koze također. Buka koju stvaraju kada pričvrstite Fulton balon je apsolutno smiješna. Ne mogu zamisliti kako je Kojima Productions uspio osmisliti zvučni efekt. Vjerojatno ne želim znati.

Rob Moorhouse (Facebook) - 'Jesu li izrezane scene duge 14 sati kao u MGS4?'

Ne, i ovo je bilo veliko iznenađenje. Uvodni prolog počinje najdužom scenom koju sam vidio u svojih 15 sati s igrom, ali nakon toga se scene pojavljuju samo u ključnim trenucima priče. Vidio sam neke od naših čitatelja kako se brinu da se time uklanja veliki dio magije, ali to zapravo nije. 1) Kad se usjeci dogode, osjećaju se stvarno posebnima, i 2) Kad se usjeci dogode, uvijek su prilično fantastični i prepuni usluga obožavatelja. Umjesto scena, igra koristi mnoštvo usputnih dijaloga: likovi koji čavrljaju preko radija, čuli razgovore stražara i ogromnu biblioteku kazeta koje sadrže stare informacije. Osobno su mi se kazete jako svidjele – možete staviti jednu na svoj iDroid, zviždati za D-Horsea i krenuti u galop uz zvuk štreberskog Metal Gear Solid lorea koji vam ispunjava uši. Nebo!

Steven Murtha (Facebook) - 'Inzistira li Snake i dalje na nišanskom nišanu s povezom na oku?'

Da. Ludilo.

Patrick Levy Capeto (Facebook) - 'Kako veličina karte utječe na skrivenost? U GZ-u je bio prilično velik s puno opcija, ali u PP-u izgleda tako ogromno! Je li tajni dio samo na cilju ili se ruta kojom idemo također mora isplanirati?'

Iako je svijet masivan, on također koristi planinski teren kako bi ga podijelio na prirodne segmente tako da se nikada ne čini tako otvorenim kao, recimo, Red Dead Redemption (zemljopisno najbliža igra). To je stvarno pametan potez jer omogućuje dizajnerima razina da izgrade prilično tradicionalne stealth razine 'unutar' krajolika – koriste strme litice da vas vode određenim rutama i nose se s određenim prijetnjama. Na primjer, jedna razina uključuje pronalaženje mreže špilja, ali jedini pristupni put vodi vas preko brane - ta brana tada postaje cijeli izazov za sebe. Da li se penjete do baze i pokušavate se prišuljati s druge strane (teško jer snajperisti promatraju tlo ispod) ili pokušavate ići preko ceste, suočavajući se s desecima stražara koji lutaju područjem? U ovakvim je trenucima lako zaboraviti da ste u otvorenom svijetu, ali onda skrenete iza ugla i nađete kilometre praznih polja preko kojih možete galopirati. To je vrlo uredan balans između slobode i redateljske kontrole.

Daniel Ward (Facebook) - 'Možete li mi reći više o kutijama, molim vas? Postoje li druge takve stvari za skrivanje?'

Kutije su nevjerojatne. Kada se sakrijete u jedan, sada možete iskočiti iz poklopca i uključiti sve stražare koji su dovoljno glupi da prolutaju. Stanite u kutiju i ona visi preko vaše prednje strane, što vam omogućuje da otvorite preklop i zabijete pištolj kroz preklop u prvom licu. Najbolji trik – a ovo je moj omiljeni dio The Phantom Pain – je mogućnost korištenja kutije kao tobogana. Ako trčite i ronite dok nosite kutiju, Big Boss koristi karton da klizi po svom trbuhu. Izvedite trik na padini i on će nastaviti kliziti. Sigurno sam proveo dobrih trideset minuta svog demoa penjajući se uzbrdo i klizeći natrag prema dolje – više je kao Mario potez, ali je izvrstan dodir. Što se tiče ostalih skrovišta? Možete se sakriti dok jašete konja objesite se na bok konja – iz perspektive čuvara vide samo kobilu bez jahača kako kasa. Kul potez.

Peter Kelly (Facebook) -' Drži li se neka od teorija zavjere objavljenih na internetu? Kao da je Zmija zapravo Grey Fox, ali vjeruje da je prava Zmija?'

Konami ima snajperist koji cilja na moje srce u slučaju da pokušam prekršiti embargo, tako da se bojim da nema detalja priče. Izbjegao sam većinu teorija zavjere u uvodu u igru ​​– ne volim da su iznenađenja pokvarena – ali nekoliko koje sam vidio prilično su daleko od cilja. Uz to, neke od stvari koje ćete vidjeti u tih prvih 14 sati natjerat će vas da sami postavite neka prilično luda pitanja – u nekim trenucima niste sasvim sigurni što je stvarno i što je zaostala šteta od kome. To je vrlo nezgodna igra.

Mark Brophy (Facebook) - 'Možete li se pretvoriti u kikiriki kako biste iskorijenili psihomantisa i njegove prijatelje?'

Nisam mogao pronaći gumb za transformaciju kikirikija.

Aidan Hosie (Facebook) - 'Koje su neke promjene u igranju i kontrolama iz Ground Zeroesa?'

Big Boss ima novi 'crack climb' koji mu omogućuje da kopa u prljavštine kako bi se popeo uz bok određenih zgrada i litica. Također može upotrijebiti svoju protetičku ruku da ispušta buku i navlači stražare - zamjenjujući staru zidnu slavinu koja nedostaje. Što se tiče većih promjena u igranju, ima puno – za razliku od Ground Zeroesa, sada se suočavate s promjenom doba dana i vremenskih uvjeta, što oboje može imati veliki učinak. Stražari mijenjaju smjene u određenim trenucima dana, što znači da tijelo za koje ste mislili da ste ga ranije sakrili možda neće dugo ostati skriveno...

Hans Vargas Navarro (Facebook) - 'Hoću li dobiti onaj nostalgičan osjećaj od prethodnih MGS igara?'

Broj likova koji se vraćaju osigurava da postoji određena količina nostalgije – čim vidim Revolver Ocelot, čini mi se kao da se vraćam kući. Nostalgija doista proizlazi iz sitnih dodira – zvučnog efekta odabira oružja ili premetanja u kartonskoj kutiji. Tu su i neka briljantna uskršnja jaja za ponovne obožavatelje. Bez kvarenja, preporučam svima da pokušaju nekoliko oporavka od Fultona na Ocelotu tijekom Fulton tutoriala...

Joseph Norris (Facebook) - 'Jesu li se bitke s šefovima vratile?'

Još jedna zona embarga, ali ako bacite oko na našu naslovnicu, sigurno ćete uočiti neka manje prijateljska lica. Ono što je stvarno zanimljivo je kako se otvoreni svijet unosi u susrete sa šefovima – gotovo da se čini kao da se možete dogoditi slučajno. Ali neću reći ništa više.

Venom Snake (Facebook) - 'Što možete učiniti s iDroidom?'

iDroid je vaš najvažniji dio kompleta: djeluje kao vaša karta, sadrži ciljeve misije, omogućuje vam upravljanje matičnom bazom (dodjeljivanje vojnika raznim timovima podrške kako bi vam mogli pomoći na terenu) i sadrži sve vaše podatke.

Zane Jebus Keating (Facebook) - 'Ishmael ??'

Da.

Chris Seago (Facebook) - 'Nikad nisam igrao Metal Gear, ali želim. Zašto bih i što trebam znati?'

Chris, Chris, Chris. Koliko imaš vremena? Gotovo je nemoguće sažeti Kojimin izmišljeni svemir u jedan jezgrovit opis – radost serije gubi se u njezinoj smiješnoj mitologiji, gledajući kako se stvarni problemi ulijevaju u sulude teorije zavjere koje igra jedna od najživopisnijih glumaca ikada okupljenih . Svaki obožavatelj Metal Geara dati će vam drugačiji razlog zašto volite seriju. Za mene je to sve do eksperimentalne prirode Kojiminih dizajna: gotovo je kao da bez obzira što pokušate učiniti kako biste testirali granice njegova svijeta, on je to već smislio i sprema se reakcija. Bilo da gledate kako se kocke leda tope u Metal Gear Solid 2 ili otkrivate da se kartonske kutije Phantom Paina udvostručuju kao sanjke, u njegovim igrama postoji nestašna crta koje se ne mogu zasititi.

Andrew Ward (Facebook) - 'Je li Big Boss ukrao Zadornovu ruku? A tko je Skull Face?'

Kojima će me ubiti ako ti kažem.

Propuštate priliku postaviti pitanje? Uvijek imamo jedno oko na OXM-u Facebook i Cvrkut stranice i barem jedan prst na pulsu - pitaj dalje i otrčat ćemo do gospodina Castlea po odgovor.