Ono što je staro, opet je novo u Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia





Bilo da ste prvi put uskočili u slavnu seriju Fire Emblem s Awakeningom ili ste se desetljećima borili u njezinim bitkama, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia ima nešto novo za vas. Ova obnova 3DS-a prati istu sveobuhvatnu priču i osnovnu mehaniku kao i japanski ekskluzivni nastavak Fire Emblem Gaiden za Famicom – ali ovo nije 1:1 remake druge igre u cijeloj seriji. Umjesto toga, SoV spaja prekrasan anime umjetnički stil i netaknutu prezentaciju modernog Fire Emblema s više old-school taktika i slobodnog istraživanja Gaidena kako bi stvorio nešto što se čini poznatim samo na površinskoj razini. Iako se temelji na poznatoj količini, SoV uspijeva probiti novi teren za Fire Emblem uz neke dobrodošle dodatke - možda ćete morati uzeti nekoliko grudica prije nego što pronađete svoj strateški utor.

Kontinent Valentia podijeljen je sukobima, a naša dva protagonista Alm i Celica nastoje sve to popraviti, čak i ako trebaju nanijeti nešto povrijeđenog kako bi u konačnici uspostavili mir. Igrat ćete kao oba vođe, od kojih svaki zapovijeda svojim vojskama, dok se probijate kroz Valentijinu prostranu kartu. Ako ste gledali trailer priče o SoV-u, također ćete znati da su legende o bogovima Dumi i Mili također uključene u radnju, iako je nejasno koliko su (vjerojatno fizičke) prisutne u svijetu. Uz postavljene uloge u priči, možete skočiti pravo u poznate potezne okršaje dok pomičete svoje jedinice po bojnom polju obrubljenom mrežom i postavljate taktička fronta. Ali ako ste bolje upoznati s nedavnim unosima u seriji, poput Fire Emblem Fates ili Fire Emblem Awakening, u početku biste mogli biti zatečeni kako se SoV pridržava Gaidenove jednostavnije senzibilnosti.

Za početak, ovdje nećete pronaći vječni trokut oružja u stilu kamen-papir-škare, mač, sjekira i koplje. Također nećete pronaći tradicionalni sustav podrške koji vam omogućuje da uparite svoje snage, bilo tijekom borbe ili zastoja; romantične veze i odgoj djece nisu faktor u SoV-u. Umjesto toga, taktičke opcije koje su vam na raspolaganju su tradicionalnije: optimiziranje dometa napada i pozicioniranja vaših jedinica, a ključno je da iskoristite okolni teren najbolje što možete. Magovi troše HP radije nego troše SP kada bacaju magiju, tako da svaka napadna čarolija dolazi s nedostatkom za njihovu dobrobit. Umor, status viđen samo u Fire Emblemu: Thracia 776 ranije, kažnjava vas za prečesto korištenje istih boraca; morat ćete vratiti njihovo raspoloženje (predstavljeno malim smajlićem) darivanjem predmeta ili prinosom svetog kipa Mili. S toliko sitnica koje treba pratiti, sve bi to moglo biti malo više nego što su noviji obožavatelji Fire Emblema očekivali.



Međutim, to ne znači da bi se trebali osjećati zastrašeno - još uvijek možete prilagoditi igru ​​tako da bude više opraštanja ili kažnjavanja kako vam odgovara. Još uvijek imate opciju između klasične i povremene igre (prvi s jedinicom permadeath, drugi bez), kao i normalni i tvrdi načini kako biste dobili odgovarajući izazov tijekom cijele kampanje. I iako se nećete udvarati nijednom skitnici ili mužu unutar svojih snaga, još uvijek postoji aspekt izgradnje odnosa u obliku prijateljskih razgovora tijekom svađa. Nejasno je ima li jačanje ovih platonskih veza pasivan učinak kao što je povećana stopa kritiziranja, ili jednostavno pomaže u pružanju pozadine i daje vam dodatni emocionalni poticaj da održite borce na životu, ali u svakom slučaju, ove razmjene još uvijek izvlače posebnu marku srednjovjekovnog animea Fire Emblema draž.



Kad smo kod toga, svaki aspekt cjelokupne prezentacije SoV-a zasjao je tijekom mojih 40 minuta prakticiranja igre. Borbene vinjete u kojima se kamera spušta u okršaj jedan-na-jedan izgledaju sjajno (a borbe su navodno prepune suptilnih animacija za svaku vrstu jedinice, poput konja na konju koji juri nakon što ga strijelac baci strijelom). Soundtrack uključuje uzbudljive orkestralne obrade Gaidenovih originalnih čiptuna. Studio Khara ponovno animira elegantne scene, a sva likovna umjetnost je privlačna kao i uvijek. Najbolje od svega, glasovni rad je masovno proširen za SoV; iako nije 100% izražen, većina bezbrojnih razgovora u glavnoj priči i brojnim sporednim misijama odglumi se uz potpuni engleski dijalog. Čini čuda jer pomaže razraditi manje likove, trenutno unosi još više osobnosti u svaku dosjetku i potiče bojni poklič. Iako SoV ne uključuje udvaranja za podršku, to ne znači da ne može postojati neka seksualna napetost; na primjer, Almova prijateljica iz djetinjstva Faye ozbiljno se zaljubila u njega, koketno mu izjavljujući 'Borit ću se za bilo koji cilj koji poželiš - samo obećaj da ćeš gledati, Alm. Obećaj da ćeš me pogledati!'

Faye je lik koji se nikada nije pojavio u Gaidenu, pokazujući spremnost SoV-a da proširi priču s dodatnim pratiteljima s vlastitim iskušenjima i nevoljama. Još jedan novi element u Alm i Celicinoj priči - i franšizi Fire Emblem u cjelini - je inkorporacija tamnica istraženih u trećem licu, akcijsko-pustolovnom stilu. U drugoj tamnici kampanje, Alm čačka po skrovištu kontrarevolucionarne skupine pod nazivom The Deliverance, koja se bori protiv ljudi koji su izveli državni udar protiv Valentijinog kralja. Dogodilo se da su postavili kamp u hramu gdje Terrors (čitaj: truleži undead) slobodno lutaju, tako da Alm i njegova tamnica (s maksimalno 10 ljudi po timu) moraju očistiti kuću.



Borba u dubinama tamnice u trećem licu je nepoznata, ali osvježavajuća senzacija u igri Fire Emblem, a sve same bitke se još uvijek odvijaju u tradicionalnom taktičkom obliku odozgo prema dolje. Dok vodite Alma ili Celicu okolo (s mogućnošću rotiranja kamere s C-Stick-om na novom 3DS-u), možete dodirnuti A za izvođenje brzog napada kose ili držati B za trčati okolo. Pogodnost je pogoditi sve što vam je na vidiku: udariti neprijatelja prije nego što stupi u kontakt dovest će vas do preventivnog napada u sljedećem susretu, razbijanje mnogih sanduka, lonaca i bačvi koji leže okolo može otkriti novčiće (bonus uz jednostavno zadovoljstvo uništavanja stvari) , a možete čak i srušiti neke zidove kako biste otkrili skrivene prolaze nakon nekoliko pogodaka. Uz brzu vožnju, naizgled biste mogli izbjeći borbe u potpunosti okretnim pokretom, hvatanjem sadržaja škrinja s blagom bez ubijanja obližnjih Užasa - ali tamnice su idealno mjesto za brušenje razine ili dvije, jer će se svi neprijatelji ponovno pojaviti nakon što izađete na vanjski svijet.

Posljednji dio očite novosti ucijepljen na Gaidenovu osnovnu strukturu je dodatak amiibo funkcionalnosti. Dodirom u Alm ili Celica amiibo, potrošit ćete 10 HP da ih prizovete kao iluzornog saveznika koji će napasti (i nadamo se uništiti) opoziciju u sljedećem zavoju, izvan vaše izravne kontrole. Uključivanje amiiboa samo je jedan od mnogih načina na koje Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia modernizira priču o Fire Emblemu Gaidenu, ali se pridržava originalnih sustava na način koji bi trebao iznenaditi i izazvati igrače svih razina vještina i iskustva. Dobit ćete priliku zapovijedati Almovim i Celicinim vojskama kada Shadows of Valentia bude lansiran za 3DS 19. svibnja.