211service.com
Originalna igra Assassin's Creed imala je sporedne misije jer je 'izvršni klinac rekao da je dosadno' bez njih
(Zasluga slike: Ubisoft)
Bivši zaposlenik Ubisofta, Charles Randall, otvorio je razlog zašto je originalni razvojni tim Assassin's Creeda morao kreirati niz sporednih misija pet dana prije nego što je igra trebala biti dostupna.
'U redu, pa ako ste ikada igrali originalni Assassin's Creed, znali biste da su postojale misije s metama, a bilo je i hrpa sporednih aktivnosti', tvitao je Randall, razmišljajući o 'najluđim [pet] dana [njihova] života'.
'Što ako sam ti rekao da te sporedne aktivnosti nisu postojale u prvom podnošenju?'
ok ok pa ako ste ikad igrali originalni assassin's creed, znali biste da su postojale misije s metama, a bilo je i hrpa sporednih aktivnosti što ako bih vam rekao da te sporedne aktivnosti nisu postojale u prvom podnošenje 23. svibnja 2020
'Dakle, svi smo spremni za isporuku igre, prva prijava ide prilično dobro, a zatim: Vijesti. CEO-ov klinac je igrao igru i rekao da je dosadna i da se u igri nema što raditi.'
'Dakle, dolazi do mene i on kaže 'Dakle, moramo dodati gomilu sporednih aktivnosti u igru.' Imamo plan od Patricea, ali neću reći potvrdno osim ako ti ne budeš uključen.
'On kaže, 'moramo staviti sve ove sporedne misije u igru za pet dana, a one moraju biti bez bugova jer će build biti spaljen izravno na disk i pušten u prodaju'.'
tako da smo svi spremni za isporuku igre, prva prijava ide prilično dobro, a onda je klinac The NewsCEO-a odigrao igru i rekao da je dosadna i da se u igri nema što raditi 23. svibnja 2020
Randall je dodao da nije stvorena nova umjetnost za dodatke, pa je tim 'morao koristiti ono što je bilo', ali je inzistirao na 'promjene u posljednjem trenutku kako bi se igra poboljšala potpuno su normalne i nisu neočekivane i svaki programer igre će potvrdite ovo. Svatko ima neku vrstu priče o 'drugom predanju'. Jedini razlog zašto je to značajno je taj što sam podijelio smiješnu priču'.
Međutim, nisu svi shvatili priču kao anegdotu kakva je trebala biti.
'Dijelite priču staru 13 godina, a ipak ljudi ne mogu biti dovoljno poštovani da je tretiraju kao zabavnu anegdotu kakva jest', Randall tweetao . 'To je razlog zašto programeri ne dijele priče online.'
U povezanim vijestima to smo nedavno saznali Assassin's Creed Valhalla neće zakočiti priču udarajući igrače s XP barijerama, kaže kreativni direktor Ashraf Ismail.
Ismail je priznao da je nakon povratnih informacija od igrača Assassin's Creed Origins i Odyssey, tim naučio ne prisiljavati igrače na viši nivo radeći sporedne zadatke ili kupujući EXP pojačivače za pravi novac.
'Tako da smo od Originsa mnogo razmišljali o napredovanju i što to znači za igrače', rekao je tada Ismail, 'i imamo novi pogled na progresiju u ovoj igri. Imamo više koncept moći, moći koja se stječe, recimo, igrač koji stječe vještine.'
Valhalla će oživjeti neke od starijih aspekata Assassin's Creeda , uključujući društvenu stealth i odgovarajuću skrivenu oštricu s jednim udarcem.