211service.com
Originalni Pink Ranger vraća se za otkup u Power Rangers: Ranger Slayer
(Zasluga za sliku: Boom! Studios)
Izvorni kreativni tim Go Go Power Rangersa, pisac Ryan Parrott i umjetnik Dan Mora, vraćaju se za pisanje posljednje priče s ovotjednim Power Rangers: Ranger Slayer.
Dakle, tko je 'Ranger Slayer'? Originalna Pink Power Ranger Kimberly Hart (da, glumila je Amy Jo Johnson u originalnoj TV emisiji). Prateći svoje avanture iz stripova 'Shattered Grid' i 'Beyond the Grid', Kimberly Hart se vraća u mračni alternativni svemir poznat kao Svemir bez novčića kako bi se suočila s ljudima koje je povrijedila dok je bila pod kontrolom lorda Drakkona. Hoće li uspjeti pronaći iskupljenje?
Uoči jednokratnog debija Power Rangersa: Ranger Slayer 22. srpnja, Parrott je razgovarao s Newsaramom o Boomu! Studios projekt, ponovno povezivanje s Danom Mora, i kako će to utjecati na glavne Power Rangers naslove.

(Zasluga za sliku: Boom! Studios)
Newsarama: Da odmah uskočim, Ryane, zašto misliš da je bilo važno dati Ranger Slayeru vlastiti pogodak?
Ryan Parrott: Dan i ja smo jednostavno željeli ponovno raditi zajedno. Potpuno sam sebičan. O tome smo razgovarali na Comic Con Internationalu: San Diego prije možda godinu, godinu i pol. ni ne znam. Nemam više pojma o vremenu. Ali samo smo mislili, 'bilo bi stvarno super ponovno surađivati', a on je pisao gomilu drugih knjiga. Dakle, počeli smo čavrljati naprijed-natrag, i oboje smo bili kao, 'bilo bi lijepo učiniti nešto s Ranger Slayerom, da se ona vrati u svemir bez novčića.'
Dok smo razgovarali, bili smo kao: 'Nismo zapravo vidjeli kako je tamo. Što se događa? Kako je drugačije? Je li se vratilo kako je bilo?' To je upravo počelo vrtjeti mnoga pitanja. Onda se u konačnici jednostavno svelo na: 'ovo bi moglo biti zabavno napraviti jednu veliku stvar od 40 stranica koja bi bila poput filma.' To je bila naša postavka - to bi nam omogućilo da radimo zajedno, odgovorimo na neka pitanja i jednostavno budemo zabavni.

(Zasluga za sliku: Boom! Studios)
Nrama: Nakon svega što se dogodilo u 'Shattered Grid', kako sada izgleda Kimberlyna vremenska linija?
papiga: Očito s resetiranjem 'Shattered Grid', to je mnoge stvari vratilo na raniju fazu svemira bez novčića jer je zadnji put kada smo bili tamo, Lord Drakkon napuštao Prometheu da ga više nikad ne vidimo. Ako se 'Shattered Grid' nikada ne citira, desi se necitiranje, onda se moramo vratiti i puno je ljudi koji su živi, a neki likovi za koje ste mislili da ih možda nema vratili su se.
To je ono što mi se nekako svidjelo je li ova ideja o svijetu bez novčića koji postoji kao vakuum - s nestankom Drakkona, tko se pokušava ustati za moć i kako se naši heroji nose s tim? Vraćamo se u taj svijet nakon što je prošlo nekoliko mjeseci otkako se nitko nije vratio. Dakle, ona se vraća s puno više toga što se događa, a ona je u središtu svega toga.
Nrama: Kimberly nije otišla u dobrim odnosima s Bulkom, a posebno s Trini – kako se ona nosi s tim napetim odnosima?

(Zasluga za sliku: Boom! Studios)
papiga: Mislim da je to stvarno zabavan dio za početak jednog snimanja Ranger Slayera. Puno gledamo što se dogodilo u to vrijeme, gdje je bila Ranger Slayer i da je radila za Drakkon, te stvari koje je radila svojim prijateljima u Coinless.
Možete vidjeti mali uvid u njezinu prvu misiju u jednom snimku Dana besplatnog stripa. Kad sam to napisao, bio je samo dizajniran da bude neka vrsta pagera od 10 stranica koji će ući u izdanje s tvrdim uvezom kao popuniti praznine, ali na kraju je stvarno informirao ovu priču jer sam vam želio pokazati da je to zabavno Mislim da Kimberley bude negativac, kad je bila pod kontrolom uma, stvarno je znala povrijediti svoje prijatelje. Znala je sve modrice koje je mogla gurnuti. Znala je sve njihove nesigurnosti. Kao što uvijek kažu, ljudi koji su te povrijedili su ljudi koji te najviše poznaju, a ja sam mislio da je to nešto stvarno zabavno za igrati se.
Taj broj Free Comic Book Day-a stvarno postavlja ono što je napravila, ali ideja je da se sada vratila i da se mora suočiti s njima i suočiti se sa svim stvarima koje je učinila. I kako to iskupiti? Kako ih ikad natjerati da vam ponovno vjeruju? Kako popraviti stvari kada povrijedite mnogo ljudi do kojih vam je stalo?
Dakle, to je ono što sam mislio da je stvarno zabavno u njezinom vraćanju da vidim koliko daleko je spremna ići i što bi bila spremna učiniti da se pokuša iskupiti. Očito, u ovom izdanju ima puno stvari – definitivno postoji jedna velika stvar u ovom izdanju za koju mislim da će vjerojatno pokazati koliko je daleko spremna ići.

(Zasluga za sliku: Boom! Studios)
Nrama: Za obožavatelje vašeg Mighty Morphin trčanja - hoće li se ovo uopće povezati s pričama koje planirate tamo ili je to zapravo samo pomoćni dio onoga što je bilo prije?
papiga: Ako ste čitali Go Go i svidjelo vam se bilo što što smo napravili s Ranger Slayerom, onda je ovo definitivno dobar korak. Ne znam ni trebaju li nužno pročitati priču 'Beyond the Grid'. To je baš tako specifično povezano s njezinim vremenom u svemiru bez novčića, a potom i s vraćanjem u taj svijet.
Što se tiče budućih planova, pa jedna stvar koju sam imao stvarno sreće i što Boom! bilo je tako lijepo što sam mogao pisati Mighty Morphin, Go Go, Ranger Slayer, pa čak i Ninja kornjače, da su mi dopustili da ostanem u središtu cijelog svemira stripova Mighty Morphin.
I tako, sada kada smo potrošili toliko vremena na njegovu izgradnju, želim se više igrati u njemu. Želim da svi ovi svjetovi budu u istom multi-stihu. Želim da utječu jedni na druge - to znači da su zreli da se čupaju i koriste kad god želite. Dakle, kao u Mighty Morphinu #50 - to je bila poanta tog izdanja, s time da je sve te dijelove spojeno i pokazalo da je ovo divovska zajednica i svemir stripa.

(Zasluga za sliku: Boom! Studios)
Za jedan snimak Ranger Slayera, napisao sam ga s namjerom da ga ostavim otvorenim kako bi netko drugi mogao ući i uzeti tu priču i potrčati s njom, i stvarno sam uzbuđen onim što rade s Drakkon New-om Zora jer po prvi put postajem obožavatelj. Vidim da druga osoba uzima tu priču i izbacuje je. To je ono što je toliko zabavno u izradi ovog pješčanika da se sada kada smo stvorili svemir, možemo igrati u svakom njegovom kutu.
Nrama: Govoreći o Drakkon New Dawn, je li postojalo određeno mjesto koje je ovaj jedan kadar morao ostaviti da bi se serija nastavila?
papiga: Ako budem iskren, mislim da je moj kraj bio ono što je zapravo potaknulo seriju Drakkon New Dawn jer sam davno napisao jedan kadar. Mislim da sam to napisao prije skoro osam mjeseci, devet mjeseci, jer da bi Dan imao vremena da ga nacrta, morali smo mu dati puno više vremena nego inače, jer je balansirao s drugim projektima.
Napisao sam to davno. Dakle, kada sam ga napisao, završetak je već bio uspostavljen. Kad smo imali mjesece i mjesece za razgovor o tome, a to je bio kraj jednog snimanja Ranger Slayera – tako sam predstavio seriju. Mislio sam, ako napravimo priču, želim je završiti ovdje. I mislim da je to bilo ono što je, na čudan način, otvorilo priču koja je omogućila Boom! biti kao: 'Oh, ako tu završi onda možemo napraviti korak ovdje gore.' Dakle, za mene, upravo sam to napisao do neke točke ne bi li ovo bilo zanimljivo.

(Zasluga za sliku: Boom! Studios)
Nrama: Prilikom stvaranja Ranger Slayera - što mislite zašto je bilo važno da je Kimberly bila ispod te kacige? Zbog čega ste odabrali nju u usporedbi s nekim drugim rendžerima?
papiga: Lijepa stvar je bila kada smo pokušavali planirati negativca za Go Go svijet, bilo je lijepo što je Kyle ostavio ta vrata otvorena. Mislim da čak nije znao što želi učiniti - jer kada je izgradio svijet za Mighty Morphina znao je tko su svi osim Kimberly. Mislim da nije ni znao da će je iskoristiti. Samo je to ostavio otvorenim – da bi bilo cool učiniti nešto kasnije. Bilo je jako korisno to kad smo sjeli i kad je rekao da nam treba negativac da igramo u 'Shattered Grid'. On je rekao, 'Kimberly je tamo', a ja sam rekao, 'to je koga želim.'
Jedna od tema s kojom smo se igrali za Go Go bila je ideja o zaboravljenim prijateljima i gdje je tvoja budućnost. Taj prvi trenutak u srednjoj školi, otprilike kada imate 17 ili 18 godina, prvi je put da morate donijeti stvarne odluke koje će utjecati na cijeli vaš život. I sviđa mi se ideja da Kimberley iz budućnosti, još jedne alternativne stvarnosti, dođe i da Kimberly pogleda licem u lice svoju budućnost, i kako to mijenja način na koji vidite sebe i kamo idete? Mislio sam da je to jednostavno predobro da bi bilo istinito. Pisanje tog lika i također igranje nekih tema koje su se igrale u TV seriji Mighty Morphin - način na koji je Tommy predstavljen tako dalje i tako dalje.
Uvijek je mnogo zabavnije kada možete dovesti likove koji već imaju veze koje ne morate uspostavljati. Ona je tako zabavan lik za pisanje jer mislim da ima tu prednost i žali za stvarima koje je učinila dolazi s tako zanimljivom prtljagom koju treba raspakirati. Ona ima težinu za karakter koji već postoji. Malo je nervoznija i malo tamnija.
Jedna od mojih najdražih stvari u 'Necessary Evil' bila je kada ona doleti da spasi sve i samo ubije. Ostali rendžeri to ne bi učinili, ali ona jednostavno ima svo ovo iskustvo i prtljagu. Ona je samo druga osoba, rendžer na rubu pomalo. To je ono što ga čini zabavnim jer postoji ovo moralno dvosmisleno sivo područje za igru zbog onoga što je vidjela i što je učinila.
Dizajn je također veliki dio toga. Mislim da je Dan napravio tako nevjerojatan dizajn. Kao da doslovno izgleda tako cool. Ona ima luk. Ona samo dobro izgleda. On je za mene odradio 90% posla. Dakle, 10% se pobrinulo da očuvam točan glas i dalo joj malo više ljutnje.

(Zasluga za sliku: Boom! Studios)
Nrama: Znam da je ovo veliko, sveobuhvatno pitanje, ali zašto voliš pisati Ranger Slayer?
papiga: Mislim da mi se najviše svidjelo kad sam joj pisala i radila samo jednokratno - voljela sam je vratiti u njezin svijet. Svidjelo mi se što se mora vratiti u svijet u kojem je sudjelovala u stvaranju boljeg ili lošeg, i ideja da se vrati u tu priču.
Koliko god mi se sviđao Ranger Slayer u glavnoj liniji Mighty Morphin, ona je uvijek bila sporedni lik u tim svjetovima. Bilo je i drugih priča. Bila je tu da utječe na stvari, ali nije imala uloženi interes za to koliko se vraćala.
Vrativši je, stvarno sam uživao u odnosu između nje i Bulka. Samo to čudno druženje za koje nikad ne biste pogodili ni milijun godina da bi bilo zabavno. Dakle, bilo je jako zabavno vratiti je u ovu priču i ponovno spojiti s tim likom. Mora se suočiti s Trini i Zackom nakon svega što ste vidjeli u dojavljivaču od 10, način na koji ona samo kopa po njoj. Postoji razina bijesa i izdaje, ali s tim se morate suočiti - vidjeti mogu li to prevladati i ponovno raditi zajedno. Mislim da je to bilo zabavno. Toliko smo toga postavili u ovim knjigama, bilo je tako lijepo konačno ih vratiti i zapravo ih postaviti na noge i vidjeti kako međusobno djeluju.
Ono što jako volim kod stripova je da je na neki način iznajmljujem. Napisat ću joj neko vrijeme. Mogu je postaviti na noge, nadam se da ću joj staviti otiske prstiju. Mogu je staviti u svijet, a onda neka netko drugi preuzme lik i učini je boljom nego što sam mogao zamisliti.
Dakle, volim što mogu staviti malo cigle na zid - sada netko drugi može graditi od toga, a onda će netko drugi, nadam se, graditi od toga. Onda tako stvaraš, to je ljepota stripova. To je jedini medij za koji stvarno osjećam da to možete učiniti, i ostaje zauvijek.
Nrama: Nakon ovog single-shota, želite li napisati još Ranger Slayera u budućnosti?
papiga: U ovom trenutku, ja sam dobro. Dobro mi je da to bude u tuđim rukama. Ali kad pogledam ovo, jamčim da će doći do točke u kojoj će netko drugi napisati nešto cool o liku, a ja ću reći: 'ooo, bilo bi zabavno da ti to napraviš.' Volio bih uskočiti nakon što netko drugi nakratko preuzme uzde. Onda mogu ući i nadam se dodati tom poslu jer volim lik i volim taj svijet.
Na primjer, nisam stvorio svemir bez novčića – to je bio sve Kyle. Samo gradim ono što je Kyle izgradio. Ideja da netko drugi gradi na tome, a onda opet može graditi - to mi je zabavno. Svakako bih se volio vratiti u taj svemir. Kao što sam rekao, sada je sve to dio jednog velikog svemira stripa.