211service.com
Otkrivamo zaboravljene tajne Super Mario svijeta
Čak iu svojim najranijim danima, kada je kretanje bilo ograničeno s lijeva na desno, serija Super Mario Bros dala je sve od sebe da nagradi avanturističke istraživače. Poznati trik Super Mario Bros 1 'pričvrsti preko stropa', na primjer, legenda je. Postoje prapovijesni mikrobi zakopani ispod sibirskog permafrosta koji znaju za to, ali samo za potomstvo, evo mršavih. Prečac se pojavljuje točno na kraju razine 1-2, ili 'onog podzemnog'. Uzmite posljednji lift do vrha ekrana i skočite na strop same pozornice – gdje žive brojači života i visoki rezultati – i Mario bi mogao skočiti ravno preko cijevi na kraju razine do tajne zone koja je omogućila naše pikseliziranje vodoinstalatera da skoči na buduću razinu po svom izboru.

Trikovi poput ovog zaokupili su maštu jer su te igre postojale u eri prije memorijskih kartica, stanja spremanja ili 'oblaka', kada se od igrača očekivalo da dovrše cijelu igru u jednom, maratonskom sjedenju. Iskorišta koja bi vam omogućila da zaobiđete dijelove već savladane igre bila su vrijedna traženja. Dakle, kada je SNES ušao sa svojim fensi pantalonama za baterije, moglo vam je biti oprošteno što ste pomislili da će Mario oboriti avanturu o glavu. Naprotiv: Super Mario World bio je daleko najtajniji unos u seriji. U zoru igara koje se mogu spasiti došlo je do velikih promjena u načinu na koji je Mario pristupio tajnama: sada igrači moraju tražiti više izazova, a ne manje.
Tajni izlazi definiraju igru. Razgovarajte o Super Mario Worldu i govorite o Switch Palaces koji mijenjaju svijet, ponovnom spajanju ključeva s ključaonicama, skrivenim izlazima zavijenim u oblacima. Iako su još uvijek postojali prečaci, otkrivanje skrivenih vrata često nije nudilo nikakvu praktičnu korist. Istraživanje je zapravo bila sama nagrada, a uspjeh igre u tome da poželite zabiti Mario's 'tache u svaki zadnji kutak mogao se pripisati sada već poznatom zaslonu karte svijeta. Razmotreno između faza, ovo je povezivalo različite apstraktne faze igre u kohezivni svijet s osjećajem za vrijeme, mjesto i putovanje dok ste pratili Mariov napredak od Yoshi's Islanda do Donut Plainsa do mračne, ukusne Vanilla Dome i dalje.

Novi izlazi donijeli su otkrića, jer bi prije nepomična stabla i stijene padali da bi ih zamijenili putevi koji su otvarali nove faze. Zemlja u koju vas je Super Mario World smjestio bila je toliko simpatična da biste se rado bacili pod Thwomp ako biste osjetili da će proširiti svoje granice, makar i za malo. Otkopavanje svih tih skrivenih izlaza bio je izazov mentalne, ali i ručne, spretnosti. Zamahnuti ispod Cheese Bridgea kako bi pronašli drugi izlaz s pozornice vjerojatno je najveći 'eureka!' trenutak u bilo kojoj igri. Kad je ideja mnogih programera o slagalici da bombardirate smiješne obojene dijelove zida, bilo je osvježavajuće suprotstaviti svoju pamet dostojnom protivniku.
Super Mario World znao je i nagraditi najgenijalnije i najustrajnije od lovaca na blago. Igrači koji slijede papirnati trag skrivenih područja uvijek bi završili u Star Worldu preko jedne od pet ulaznih točaka. Ovo je bila zbirka kratkih, oštrih pozornica na kojima su igrači mogli dobiti svoje rukavice na Yoshis svih vrsta egzotičnih okusa – svaki sa suptilno drugačijim svojstvima – i nakon što su ih pripitomili, mogli su ih ponijeti sa sobom na svoje putovanje.

Da su se stvari ovdje zaustavile, Star World bi bio uzbudljivo otkriće, ali što ste više rastavljali igru, više biste našli ispod. Svaka od tih tajnih faza u sebi je imala još jedan skriveni izlaz, povezujući faze zajedno i omogućavajući igračima da preskaču na kasnije dijelove igre. Ipak, otkrijte super-duper mega-tajni izlaz na kraju Star World 5 i konačno ćete doći do samog kraja konga niza tajni, Posebnog svijeta.
Za razliku od Zvjezdanog svijeta, ovdje nije bilo skrivenih bogatstava, samo neki dobri, pošteni, čvrsti izazovi platforme odjeveni s takvim nadimcima iz 1990-ih kao što su Gnarly i Mondo. Morali biste pretražiti posljednje trenutke The Lost Levelsa da biste pronašli razine zlobne poput ovih; snijegom prekrivena 'Awesome' pozornica dovela je klizave razine leda do svog apsurdnog zaključka, koja se gotovo u potpunosti sastojala od sićušnih uglastih nagiba kojima se moralo kretati dok je top izvan zaslona piskao Bullet Bills na vašoj glavi.

Neizvedivo dugi Outrageous bio bi noćna mora, da ste cijelo vrijeme svijeta prolazili kroz njegovu rukavicu Hammer Bros., tako da se vremensko ograničenje od 300 sekundi činilo sadističkim. Zatim je tu bio Tubular, koji je možda bio najteži od svih, u kojem ste morali napuhati Maria helijem i usmjeriti ga oko pakla Koopa Troopa metaka. Završite puno i bit ćete vraćeni na početku igre, osim s jednim, posljednjim zaokretom: Karta svijeta koju ste proveli sate kultivirajući i upoznavajući sada je promijenila godišnja doba od proljeća do jeseni, donoseći promjenu palete i ponovno skinute neprijatelje.
U Super Mario Worldu, više od bilo koje druge igre, nemoguće se činilo mogućim. Bilo koja cijev je možda otvorila vrata u drugu dimenziju. Zato je bilo tako zanimljivo istraživati i zašto su nacionalne novine posvetile tjednu kolumnu otkrivanju njezinih tajni. Igra koja danas dolazi u vodu ne bi mogla imati isti utjecaj; današnja mudrost prenosi se kroz gobby YouTube videozapise, a ne kroz brbljanje na igralištu ili predanje.
Ovaj aspekt koji morate isprobati učinio je da se Super Mario World osjeća kao mali svijet zatvoren u velikom sivom ulošku. Istraživanje je još uvijek temeljni princip Mario igara, ali kopanje po Star kovanicama ili markicama čini se standardnim u usporedbi s lovom na cijeli novi svijet na dalekoj zvijezdi. Mariova igra je prešla dug put od ere SNES-a u mnogim aspektima, ali još uvijek nije otkrila avanturista koji leži u svima nama s istom strašću kao Super Mario World.