Otvaranje Skyrima i dalje je najbolja stvar koju je Bethesda ikada napravila

Skyrim

(Zasluga za sliku: Bethesda)





Prvi sat od The Elder Scrolls 5: Skyrim je savršenstvo. Počinje s pet jednostavnih riječi. Riječi koje su sada toliko sinonim za Skyrim da su korištene kao osnova za jastuke za tijelo, čarobne šalice i više memova nego što se internet uopće može sjetiti. Oni čine prvu liniju dijaloga koju čujete dok preuzimate kontrolu nad svojim avatarom i katalizator za uvodni čin koji dokazuje zašto Bethesda ostaje Jarl svog polja. Prošlo je desetljeće otkako su ove riječi prvi put izgovorene, ali kladim se da ih se još uvijek možete sjetiti...

'Hej ti. Konačno si budan.'

Skyrimov prvi sat je masterclass u umjetnosti onboardinga i kritičkog puta u okruženju otvorenog svijeta; postavljanje priče i govoreći igračima sve što trebaju znati o tome kako igrati igru, prije nego što ih nježno usmjerite u preporučenom smjeru, a također im jasno date do znanja da mogu raditi što god žele nakon što izbjegnu zatvor.



Skyrim je briljantan u tome da se osjećate kao netko tko je uistinu oslobođen lanaca u kojima ste se probudili. Kopajte malo dublje, i vidjet ćete da Bethesdini otisci prstiju vrše tihu kontrolu nad svakim od onih prvih koraka vaše avanture, zar ne do trenutka kada ubijete svog prvog zmaja.

Igranje uloge

Skyrim

(Zasluga za sliku: Bethesda)



Skyrim vam otvara svoj svijet nakon što se izvučete iz napada zmaja u Helgenu, kompleta koji se već pokazao kao izvrstan početnik za događaje koji su pred vama. U manje od pola sata (naravno, ovisno o tome koliko dugo provedete prilagođavajući svoj lik), vaš bijeg od Helgena objasnio je kako Skyrimova borba, pljačka, napredovanje likova i pripovijedanje na temelju izbora funkcioniraju, a sve je to holistički podučavano kroz sve- igriva priča koja vas upoznaje s tekućim političkim sukobima u regiji, njegovim ključnim igračima i tajanstvenim dolaskom zmajeva u Tamriel.

Nakon što izađete iz Helgena, Bethesda će vam više nego rado dopustiti da radite svoje vlastite stvari, pri čemu će vas opremiti osnovnim znanjem i iskustvom koje vam je potrebno da prihvatite bilo koji izazov koji odaberete. Naravno, tvoj novi najbolji prijatelj Ralof/Hadvar čini imate sestru/ujaka u obližnjem gradu Riverwoodu, i siguran sam da bi vam bili voljni pomoći ako samo napravite kratko putovanje pješačkom stazom do njegovih vrata...

Ovo je samo jedan od poticaja koji drži igrače da putuju Bethesdinim kritičnim putem, koji će nastaviti nuditi lekcije o naprednijim značajkama Skyrima, kao što su kovaštvo, tamnice i – da – zmajevi. Krenite na kratko hodočašće u Riverwood i susrest ćete se s nekoliko zadataka koji predstavljaju mikrokozmos vrste raznolikosti misija koje možete očekivati ​​od svojih tekućih avantura; tu je komad usredotočen na likove koji se vrti isključivo oko dijaloga i izbora, malo ručnog rada kako bi se prikazale mogućnosti zanimanja koje su dostupne u cijeloj regiji, i putovanje u Bleak Falls Barrow kako biste dobili dragocjeno naslijeđe za lokalnog trgovca.



Skyrim

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Unutar Bleak Falls Barrowa pronaći ćete svoju prvu Riječ moći u Unrelenting Force – poklič 'Fus Ro Dah' koji je sada kultni za kulturu igara – uz Arvela Swifta, lukavog lika koji vas izda u trenutku kada ga oslobodite; Bethesdin način da vam kaže da se ne može vjerovati svim Skyrimovim likovima.



Nakon napredne obuke u Riverwoodu, bit ćete gurnuti prema Whiterunu – glavnom gradu Skyrima – koji je, eto, samo kratko hodanje prema sjeveru. Ovdje ćete susresti svoju prvu frakciju, suputnike, koji se slučajno bore protiv diva izvan gradskih zidina kad stignete. Unutar tih zidova nalazi se još zadataka usmjerenih na početnike, uz publiku s Jarlom, koji će vas ispratiti u vašu prvu pravu bitku sa zmajem, iako ne bez pomoći svojih lokalnih stražara – ovo vam je sve novo, nakon svi.

Borba se odvija oko velike kamene stražarnice savršenog za zatvaranje udaljenosti protiv zmaja svojim lukom, još jedan primjer Bethesdinog dizajna okoliša koji suptilno pomaže igračima tijekom ove ključne rane faze igre. Jednom kada ga ubijete, zmajeva će duša izlijetati iz njegovog tijela i ravno u vaše, dok Whiterunovi elitni stražari gledaju sa strahopoštovanjem. Igra će objasniti što to znači za napredak vašeg lika, a likovi oko vas objasnit će što to znači za priču. I tako, postao si Dovahkiin, Dragonborn; vaša obuka je gotova i sada se konačno možete popeti na tu planinu.

Roll za iluziju

Skyrim

(Zasluga za sliku: Bethesda)

'Bethesdino majstorstvo dizajna igara potiče igrače prema definiranom cilju unutar golemog otvorenog svijeta.'

Genijalnost Skyrimovog otvaranja je njegova sposobnost da se obilazak Elder Scrollsa 101 po narudžbi učini poput vlastitih odlučnih koraka unutar svijeta koji nikada ne čini da vas tjera u bilo kojem smjeru.

Pametnim balansiranjem svojih zadataka, dijaloga i okruženja kako bi svi pjevali istu melodiju, Bethesdino majstorstvo dizajna igara potiče igrače prema definiranom cilju unutar golemog otvorenog svijeta. Sve je to učinjeno na način da se izbjegnu prisilni dugotrajnici njegovih suvremenika, koji se tako često osjećaju kao da počinju s ograničenjima u igri koja je obećavala upravo suprotno na stražnjoj strani kutije.

Naravno, neće svi krenuti ovim kritičnim putem. Mnogi će odlutati u potpuno suprotnom smjeru od Riverwooda čim se izvuku iz Helgena, dok će druge na putu odvratiti nešto u daljini, da se nikada ne vrate dok ne budu smiješno prenivene, i to je u redu.

Bethesda će se pobrinuti da ti igrači uvijek pronađu nešto vrijedno svog vremena i truda, bez obzira na to gdje se odluče upustiti. Ali držite se Skyrimove uvodne akcije i otkrit ćete zašto je studio poznat po nekim od najboljih otvorenih svjetova koje je medij ikada vidio.


Bethesda trenutno intenzivno radi The Elder Scrolls 6 . Ali prije nego što dobijemo priliku da se vratimo u Tamriel, prvo ćemo morati istražiti kozmos. Za više informacija o Bethesdinom potpuno novom RPG-u, pogledajte našu analizu Starfield .