Overwatch 2 PvP bit će 'prilično velik odmak' od onoga što danas postoji u Overwatchu

Overwatch 2

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)





Overwatch 2 je nekonvencionalan nastavak koji gradi studio poznat po radu na netradicionalne načine. Kroz 30 godina stvaranja igara, Blizzard Entertainment se transformirao iz odijela poznatog po izradi zabavnih arkadnih trkaćih igara u majstore održavanja live servera. Ali kada čujete kako tim govori o tome što pokušava postići s Overwatchom 2, teško je premostiti osjećaj da je preuzeo jedan od najambicioznijih pothvata u povijesti tvrtke.

'Naš cilj je da Overwatch 2 bude dostojan nasljednik prve igre', rekao je direktor igre Jeff Kaplan, govoreći iz BlizzCon Online . 'Stvarno želimo da se Overwatch 2 osjeća kao sljedeća evolucija – pravi nastavak prve igre. To nije dodatak i nije samo proširenje originalne igre. To je evolucija i zamjena za originalnu igru. Mislim da je to uzbudljivo.'

Mijenjajući se s vremenom

Overwatch 2



(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)

'Jedna stvar koja mi je jako zanimljiva u vezi s PvP-om u Overwatchu 2 su neke od filozofskih promjena koje unosimo u pristup'

Jeff Kaplan, direktor igre



Mnogo toga se promijenilo otkako je Overwatch izašao u svibnju 2016. Krajolik industrije promijenio se oko Blizzarda, a aspekti žanra pucačina nepovratno su izmijenjeni kao odgovor na ritam Overwatchove akcije i uravnoteženu međuigru između njegovih omiljenih likova heroja. To čini izgled Overwatcha 2 uzbudljivom, kako Kaplan tvrdi, ali je također i pothvat s ugrađenim rizikom.

Kroz svoje iskustvo u održavanju poslužitelja i upravljanju proširenjima Diabla, StarCrafta i World of Warcrafta tijekom posljednja dva desetljeća, Blizzard zna koliko je važno održavati bazu igrača na okupu, da kršenje rubova zajednice može biti ne samo ometajuće nego i destruktivno. Zato će aspekt Overwatcha između igrača i igrača – bez obzira na to igrate li originalno izdanje nastavka – ostati povezan, a dvije publike će se spojiti na zajedničkom serveru uživo kako bi zajedno uživale u natjecateljskoj igri.

Karte, načini rada i heroji predstavljeni u Overwatchu 2 pri lansiranju bit će dostupni i igračima Overwatcha. Napredak i kozmetička otključavanja dijelit će se između igara. Promjene napravljene na temeljnoj tehnologiji, mehanici i sustavima za nastavak odrazit će se i na originalnu igru, po potrebi. Kaplan kaže da Overwatch 2 tretira kao priliku za razvoj, ponavljanje i usavršavanje osnova. 'Jedna stvar koja mi je jako zanimljiva u vezi s PvP-om u Overwatchu 2 su neke od filozofskih promjena koje unosimo u pristup.'



Blizzard vjeruje da nastavak daje timu strukturu dopuštenja za velike promjene, čak i u očima igrača koji su možda uložili stotine (ako ne i tisuće) sati u Overwatch ekosustav. To znači da, iako će PvP biti zajedničko iskustvo između Overwatch i Overwatch 2 igrača, svaki od njih će morati potrošiti vrijeme na razumijevanje nove meta i učenje kako je najbolje iskoristiti. 'PvP se osjeća drugačije i novo', dodaje audio redatelj Scott Lawlor. 'Uloge se igraju drugačije, i to je prilično velik odmak od onoga gdje smo mi na Live [poslužiteljima].'

Znajte svoju ulogu

Overwatch 2

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)



'Overwatch 2 je vjerojatno najveća prilika koju smo imali od početka franšize da proširimo ono što Overwatch znači našim igračima', nastavlja Kaplan u izjavi koja predstavlja temeljni pokretač nastavka. Čak i uz Blizzard koji uvodi više sadržaja priče, scenarija igrača u odnosu na okruženje i niz tehnoloških promjena iza kulisa, ova filozofija dizajna ima velike posljedice na PvP.

Borba u Overwatchu je povlačenje konopa između tri arhetipska tipa heroja: tenk, šteta i podrška. Blizzard se vraća osnovama i promišlja kako svaka klasa rukuje i funkcionira. 'Jedna od šokantnijih promjena koje smo istraživali u Overwatchu 2 PvP-u je potpuna promjena uloge tenka', kaže Kaplan. 'Želimo ih učiniti više svađalima od prstiju do pete, a manje likova koji se povlače i štite druge ljude.'

Eagle-eyed Reinhardt mains je možda već ugledao neke od predloženih promjena Overwatcha 2. Oklopni tenk se pozicionira kao brža i agresivnija smetnja, redizajniran da razbije rupe u neprijateljskim linijama bojišnice kako bi prijateljskim DPS-om i herojima podrške dao vremena da se zauzmu. »Promjene u Reinhardtu koje smo težak upravo sada,' kaže Kaplan, s naglaskom na 'pokušavanju' naglasiti da se ove promjene možda neće pojaviti u igri uživo, 'je prigrliti više tog instinkta koji igrači imaju kada žele igrati kao veliki, krupni lik; osjećaju se agresivno i izgledaju kao da bi trebali biti agresivni.'

Overwatch 2

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)

Novi heroji

Boravak u Overwatchu 2

(Zasluga za sliku: Blizzard)

Iako Blizzard tek treba otkriti prvog novog heroja Overwatcha 2, Sojourn, znamo nešto više o njezinom oružju po izboru: 'Kada se osvrnemo na Overwatch kada je izvorno stvoren, bilo je puno heroja dizajniranih oko vrste oružja ', kaže glavni dizajner junaka Geoff Goodman. 'Mislili smo da nedostaje oružje s kojim bi se bilo zabavno igrati, a to je Railgun. Zabavno je imati ovaj stvarno moćan hitac koji može probiti neprijatelje ako ste precizni s njim, sve je u toj vještini ciljanja.'

Kako bi se to nadopunilo, Reinhardtove sposobnosti se prilagođavaju. U Overwatchu, Reinhardt može upotrijebiti napad Charge koji utrostručuje njegovu normalnu brzinu na 55 metara, omamljujući prvog neprijatelja kojeg udari – nagrada za tu povećanu mobilnost je ozbiljno smanjena manevarska sposobnost. U Overwatchu 2, predložena promjena koja se interno testira omogućila bi da se Charge otkaže dok je u pokretu i da se agresivnije upravlja, a sve tako da ćete moći 'stvarno ići za ključnim ciljevima bez osjećaja da ćete žrtvovati svoje pozicioniranje doći tamo'.

To je suptilna, ali intrigantna promjena, osobito ako uzmete u obzir da će svaki od postojeća Overwatcheva 32 heroja dobiti slične izmjene u svojim setovima pokreta. Očekuje se da će se svaki heroj promijeniti i dalje od načina na koji je sposoban baratati oružjem, sposobnostima i njihovim ultimativnim sposobnostima, zahvaljujući dodavanju novih pasivnih uloga – sposobnosti koje utječu na mobilnost i korisnost za klase Tenk, DPS i Support koje ne treba aktivirati.

'U našoj internoj gradnji, svi tenkovi heroji imaju smanjenje povratnog udara i također stvaraju manje Ultimate naboja za neprijatelje koji pucaju na njih', kaže Geoff Goodman, glavni dizajner heroja. 'Junaci koji nanose štetu imaju bonus brzine kretanja, što je odlično za bočno kretanje po karti. Heroji za podršku imaju automatsko iscjeljenje koje se pokreće nakon što neko vrijeme ne uzimaju štetu, slično kao i Mercyjeva pasiva, ali s malo nižom stopom.'

Osvježeno za novu generaciju

Overwatch 2

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)

Ove predložene promjene su vrste poboljšanja kvalitete života koje biste obično očekivali vidjeti u nastavku, komplicirano činjenicom da će utjecati i na igrače koji se odluče držati originalne igre. Ovo je kompromis svojstven održavanju povezanosti zajednice u nastavcima – alternativa je da bi originalni Overwatch bio ostavljen da polako propada dok Blizzard prebacuje svoj fokus na održavanje, ažuriranje i poboljšanje Overwatcha 2.

Vjeruje se da će zajednica kao kolektiv prihvatiti i prilagoditi se takvim vrstama promjena jer su one stigle u korak s Overwatchom 2. Dok bi njihovo uvođenje kao neovisne zakrpe – bez obzira na nastavak – potencijalno bilo primljeno kao nepotrebno ometajuće, čak i ako je ključno za rast i trajnu relevantnost igre. Kao rezultat toga, način igre Overwatcha se mijenja, kao i tehnologija koja ga pokreće, s Blizzardom koji se bavi ažuriranim motorom i specifikacijama sustava kako bi poboljšao način na koji Overwatch izgleda, osjeća se i igra.

Nakon BlizzCona 2019, na kojem su sudionici imali priliku doći do rane pre-alpha verzije Overwatcha 2, Blizzard je sastavio fokusiranu internu grupu kako bi ponovno procijenio osjećaj borbe. Kako kaže pomoćni direktor igre Aaron Keller, tim Overwatcha 2 želio je ponovno razmisliti 'što se događa kada igrač drži okidač', a to je značilo da 'ništa nije bilo izvan stola': VFX, zvuk, animacija i dizajn likova se.

Overwatch 2

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)

'Žanr pucačina se dosta razvio otkako je izašao Overwatch 1. Željeli smo potaknuti visceralnu prirodu načina na koji se borimo. Usredotočili smo se ne samo na prekrasne zvučne efekte već i na to kako se pištolj pomiče dok pucate, tako da možete osjetiti svaki hitac dok napušta komoru. Postoji mnogo suptilnih podešavanja koje moramo napraviti na strani inženjeringa igranja kako bismo to učinili stvarno visceralnim', kaže pomoćni tehnički direktor Timothy Ford.

Blizzard ukazuje na Soldier 76 kao na fantastičan primjer kako su male promjene u podrhtavanju kamere i povratnim informacijama oružja donijele osjećaj kao da vam meci prolaze kroz cijelo tijelo dok stisnete okidač. 'Sve te stvari doprinose tome da se ne osjećaju samo čvrsto i osjetljivo, već moderno i moderno', dodaje Ford, govoreći o želji za stvaranjem bogatije vjernosti u igri vraćajući se na ploču za crtanje o tome kako svaki lik heroja izgled i ručke.

Suptilan, impresivan, integralan – tako se najbolje opisuju promjene u Overwatchu 2. Da nije bilo koraka koje je Blizzard poduzeo kako bi svoju zajednicu održao na okupu – na način koji nije bez presedana, ali je svakako neobičan – tada bismo mogli vidjeti Overwatch 2 onakvim kakav zapravo jest: pravi nastavak koji gura temeljno preispitivanje načina na koji njegove borbene funkcije, stvarajući temelj ekosustava koji ima šanse živjeti dugo u budućnosti.


Pitate se kada ćete se moći dočepati Overwatcha 2? Nažalost, Activision kaže da Diablo 4 i Overwatch 2 neće izaći 2021 , pa ćete morati još malo pričekati.