Paper Mario: Programeri The Origami King govore o utjecajima origamija, skrivenim krastačama i slavlju Super Maria

(Zasluga slike: Nintendo)





Papirni Mario: Kralj origamija možda i nije baš RPG kojem su se nadali obožavatelji The Thousand-Year Door, ali još uvijek razvija seriju Paper Mario na način koji bi trebao biti slavljen. Prošli smo kroz naljepnice, boje i borbene karte u prošlim serijama, a sada gledamo origami. Zabavan je zaokret u Paper Mario formuli, pogotovo jer predstavlja zlikovca toliko podlog da su se čak i Bowser i Mario prisiljeni udružiti u ovoj avanturi. U svjetlu svega što se mijenja s Paper Mario: The Origami King, dobili smo priliku razgovarati s nekim od programera igre kako bismo shvatili kako je zaživjela.

GamesRadar: Razgovarajmo o novom origami stilu. Što je utjecalo na ovaj novi dizajn i kako je to utjecalo na način na koji igra igra?



Risa Tabata (asistent producenta u Nintendo EPD): 'Jednostavno rečeno, pojavilo se kad smo razmišljali o tome koje ideje na papiru još nisu korištene u seriji. Pretvaranje likova u origami omogućuje nam da igri damo utjecaj kakav prije nije viđen, a smatrao sam da bi to bilo stvarno uzbudljivo!'

'Postavljanje igre tako da je kralj Olly također ukrao oporuke likova koji su se pretvorili u origami omogućilo nam je da papirnate verzije Bowserovih podanika pozicioniramo kao saveznike u ovoj epizodi. Ideje o Mariovim rukama koje se sklapaju i šire, te Olivia koja se ponovno sklapa u Vellumental pomoću čarobnog kruga, bile su moguće samo zbog ove teme origami.'

Ove nove sposobnosti i činjenica da možete imati saveznike koji vam pomažu u borbi također su utjecali na stil bitke. Kako ste krenuli u ponovno izmišljanje borbe za ovaj novi sustav Battle Ring?



Kensuke Tanabe (producent u Nintendo EPD): 'Za sustav bitke u Paper Mario: The Origami King, pokušao sam se odmaknuti od teme papira. (Sustav je koristio dva naslova ranije u Paper Mario: Sticker Star je koristio naljepnice, a sustav korišten u prethodnom naslovu, Paper Mario: Color Splash, koristio je borbene karte).'

'Ovaj je sustav ostvarenje želje gospodina Naohiko Aoyame iz Intelligent Systems. Ovaj put želio je pokušati imati borbeni sustav u kojem je Mario okružen neprijateljima 360 stupnjeva. Počeo sam razmišljajući o redovitim bitkama s redovitim neprijateljima. Dao sam inženjerima Intelligent Systems kodirati sustav u kojem bi se neprijatelji pojavili raštrkani oko ploče napravljene od koncentričnih krugova. Mario bi bio u središtu, a igrači bi mogli poraziti sve neprijatelje odjednom rotirajući ploču kako bi se neprijatelji poredali. Nažalost, pokazalo se da je to samo po sebi prilično zamorno. Kasnije dodavanjem ideje klizanja, borbeni sustav se konačno spojio.'

'Nakon ovoga počeo sam razmišljati o borbama s šefovima. Bio je izazov učiniti da bitke funkcioniraju koristeći u biti isti sustav. Postojao bi samo jedan lik šefa, tako da ne bi bilo potrebe za postrojavanjem neprijatelja. Umjesto toga, mislio sam staviti šefa u središte ploče i da Mario može napasti kada se probije do centra. Nacrtao sam koncentrične krugove na bijeloj ploči i koristio male magnete koji prikazuju strelice ili ikone kako bih iznova testirao ideju s gospođom Tabatom. Nakon što sam bio dovoljno siguran u sustav, predložio sam ga Inteligentnim sustavima.'



(Zasluga slike: Nintendo)

Koliko je bilo zanimljivo pretvoriti tiskanice u bitke za šefove? Postoje li neki koji su se pokazali posebno složenim za naoružanje?



Masahiko Nagaya (redatelj i Inteligentni sustavi): 'Za tiskanice koje se pojavljuju u ovom naslovu odabrali smo predmete s kojima će svatko imati interakciju u nekom trenutku svog života. Pretpostavljam da postoji više od nekoliko igrača koji su se izmišljali s tim predmetima tijekom svog djetinjstva.'

'Kada smo razrađivali planove borbe za različite šefove, počeli smo vraćanjem u djetinjstvo kako bismo proširili maštu i razmislili o tome kakve će napade imati stacionar i gdje će biti njihove slabosti, na temelju njihovih osobina ili oblika. U tom smislu, početna konceptualna faza bila je jako zabavna sa svim različitim dopisnicama. Međutim, kada je zapravo došlo vrijeme za implementaciju dizajna, svi su predstavljali različite izazove jer je svaki njihov napad bio potpuno jedinstven.'

Govoreći o napadima, 1000 preklopnih ruku je sposobnost koja djeluje unutar i izvan bitke. Jesu li ovo izravno inspirirali Arms?

nagaya: 'Sustav 1000 preklopnih ruku pojavio se dok smo istraživali hoće li biti moguće koristiti značajke Nintendo Switcha za reproduciranje osjećaja iz Marijevih ruku u rukama igrača; nismo imali na umu nijednu postojeću igru ​​tijekom faze koncepcije za ovaj sustav.'

'Jedna od Mariovih sposobnosti jedinstvena za ovaj naslov je da Mario može bacati konfete po cijelom svijetu kako bi popravio objekte ili teren koji su uništili neprijatelji. Ovaj sustav je usko povezan s pustolovnim elementima igre i definitivno bi se mogao navesti kao jedan od ključnih sustava u Paper Mario: The Origami King.'

(Zasluga slike: Nintendo)

Origami King možda ne crpi inspiraciju iz Armsa, ali se i dalje čini kao proslava Super Mario znanja općenito. Pričajmo o toj divovskoj Metroid kacigi.

R. Tabata: 'Jedna od stvari koje je Intelligent Systems htio učiniti s papier-mâché idejom bila je da Mario nosi maske od papier-mâchéa kako bi se prikrio u nešto. Kako je to zvučalo kao zanimljiva ideja, na temelju toga smo pripremili određeni događaj. Ipak, ne bi bilo zabavno da ponudimo samo ispravnu masku od papier-mâchéa. Smatrali smo da bi igrači željeli isprobati razne maske ako im se pruži prilika, pa je iz te ideje nastala maska ​​Space Warrior. Što se tiče onoga što se događa kada ga obučete... Mislim da je najbolje da to stvarno isprobate i uvjerite se sami!

'Također, samo da napomenem, ovo nije jedina maska, pa se nadam da ćete se veseliti i ostalima!'

(Zasluga slike: Nintendo)

Tako je lijepo vidjeti da The Origami King nastavlja trend serije uključivanja humora. Puno humora dolazi kroz vaše interakcije s NPC-ima u svijetu i pratiteljima koji će vas pratiti na vašem putovanju, pa kako ste pristupili tome s obzirom na povratak favorita i novih likova poput Olivije?

Tanabe: 'Od produkcije Paper Mario: Sticker Star nadalje, više nismo bili u mogućnosti grafički predstaviti pojedinačne karakteristike, kao što su dob, spol itd., u Žabljačkim NPC-ovima (likovima koji se ne mogu igrati), pa je to postalo puno više važno je prenijeti svoju osobnost jednostavno kroz tekst. Naš pisac, gospodin Taro Kudo, bori se s ovim teškim izazovom još od Paper Mario: Sticker Star, ali je uspio postići da svim tekstovima da smisao za humor. U ovaj dio, Paper Mario: The Origami King, uspjeli smo uključiti neke Žabe koje nose odjeću koja odgovara njihovoj ulozi, a također smo stvorili originalne origami likove.'

Čitaj više...

(Zasluga slike: Nintendo)

8 Papirni Mario: Savjeti za Kralja origami za početak

'Za osobnost Marijeve suputnice, Olivije, težili smo određenom stilu. Većina likova navigatora uvijek je pametna i vode igrače kao da su učitelji. To znači da su ti likovi skloni da svi imaju istu vrstu osobnosti. Ono što smo htjeli napraviti u Paper Mario: Origami King bilo je osmisliti ženski lik koji je pomalo lagodan i šarmantan na svoj bezobrazan način.'

'Osobno sam je napravio po uzoru na izvjesnu japansku glumicu i zamolio sam gospodina Kudoa da joj napiše tekst imajući to na umu. Tijekom ranih faza razvoja, gospodin Kudo je uložio puno truda, ali na kraju je bilo gotovo kao da je Olivia pisala vlastite retke! Uvjeren sam da je ispala stvarno šarmantan lik.'

(Zasluga slike: Nintendo)

Šarm je definitivno tema igre! Sviđa mi se činjenica da je bilo i zabavno s postavljanjem Žaba, onih koje su zarobljene na različitim lokacijama diljem svijeta. Je li vam uvijek bio plan uključiti kolekcionarske predmete? Kako će pronalazak svih Toads promijeniti igru?

Tanabe: 'Osobno ne mislim da kolekcionarski predmeti nisu apsolutno potrebni u svim igrama. Međutim, u vrstama igara u kojima igrači istražuju svjetove, vjerujem da je skrivanje stvari na sumnjivim mjestima — kako bi se ispunila očekivanja igrača — i da ih igrači pronađu, važno u smislu povećanja gustoće igre u cjelini. Zato smo pripremili Collectible Treasures i Toads in Paper Mario: The Origami King. Međutim, nismo uključili Toads samo da bismo povećali gustoću igre.'

'Prvo, trebali smo početi stvaranjem situacije u kojoj nema krastača kako bismo mogli dočarati jezivost grada na početku utakmice. Značajke koje pomažu igraču, poput trgovina ili područja za vježbanje bitke, postaju dostupne na temelju uloge Krastača koje igrači spašavaju, tako da će se grad polako vratiti u život. Kako to manje-više odgovara igračevoj stopi napretka, igrači ne samo da mogu vizualno vidjeti napredak koji su napravili, već ga mogu i osjetiti kao dio igre.'

'Broj Žaba koje igrači spašavaju također se odražava u broju gledatelja u borbi. Ako žabama date novčiće koji gledaju vašu bitku, pomoći će vam riješiti zagonetku ili će vam dati predmet na temelju količine novca koju im date. Naravno, što je više gledatelja, to snažniju podršku igrači mogu očekivati. Čavrljanje Krastača sa sjedala za gledatelje poslužit će i kao nagovještaj za bitke, pa se nadam da ćete svi pokušati spasiti mnoge od njih!'

Pronalaženje krastača gotovo postaje igra za sebe u Paper Mario: The Origami King. Praktički su skrivene u svakom šavu! No, u igri ima i dosta mini-igara. Jeste li uvijek pokušavali biti sigurni da su povezani s temom origamija?

nagaya: 'Zamislili smo tijek emocija koji smo htjeli da igrači iskuse u svakoj od različitih scena, a zatim odabrali najbolje opcije koje odgovaraju tom toku. Mini-igre su bile jedna od takvih opcija. Iako se stvarna tema origamija nije pokazala kao prepreka za mini-igre, ova serija koristi svjetove izgrađene od papira, pa smo pazili da ostanemo svjesni odstupaju li naše ideje od tog koncepta i da li njihov prikaz izgleda kao uklapao se u svijet papira. (To je također točka s kojom smo najpažljiviji u cijeloj seriji, a ne samo u mini-igarama.)

(Zasluga slike: Nintendo)

Govoreći o presavijenom svijetu, koliko je bilo zabavno pretvarati klasične likove u origami figure? Hoće li ikada postojati plan da se ovo objavi kao upute kako bi ih igrači mogli sami izraditi?

Nagaya:' Bilo je nevjerojatno uzbudljivo stvarati origami verzije likova iz Mario svemira koje poznaju ljudi diljem svijeta. Kad smo izrađivali makete koristeći pravi papir, zaista nas je oduševila činjenica da su likovi unatoč njihovoj ljupkosti imali i taj osebujni šarm u kojem se može osjetiti maglovita jeziva. No, rekavši to, likovi na kojima smo bazirali naše origami verzije morali su biti jasno prepoznatljivi, tako da smo pri dizajniranju inačica origamija dali prioritet pazeći da individualnost i značajke likova budu ispravno izražene. Osim toga, napravili smo i prilagodbe, čak i do sitnijih detalja, kako bi izgledali presavijeni i kao origami.'

Jeste li ikada razmišljali da Mario i Luigi promijenite u origami verzije?

Tanabe: 'Kao što možete jasno vidjeti ako pogledate Princess Peach ili Goombase koji se pojavljuju u ranom dijelu igre, svi papirnati likovi koje je kralj Olly pretvorio u origami ukrao je oporuke. Zbog ove postavke za igru, osobno nisam razmišljao o pretvaranju Maria ili Luigija u origami.'