211service.com
Paper Mario: Recenzija Color Splash: 'Svaki problem prati trenutak gluposti koja izaziva osmijeh'
Naša presuda
Zagonetke nisu baš inspirativne, ali dobro pisanje i obično prvoklasna prezentacija predstavljaju više nego prohodan puding.
Pros
- Raskošan svijet od papira u koji možete uroniti
- Jedan od najboljih scenarija godine
Protiv
- Karte su nepotreban dodatak bitkama
- Vraćanje unatrag povremeno može frustrirati
GamesRadar+ presuda
Zagonetke nisu baš inspirativne, ali dobro pisanje i obično prvoklasna prezentacija predstavljaju više nego prohodan puding.
Pros
- +
Raskošan svijet od papira u koji možete uroniti
- +
- +
Jedan od najboljih scenarija godine
- +
Protiv
- -
Karte su nepotreban dodatak bitkama
- -
- -
Vraćanje unatrag povremeno može frustrirati
Pitajte obožavatelja Nintenda o tome što njihove igre čini tako sjajnim i odgovor je često inovacija. Pa ipak, pitajte obožavatelja Paper Mario što žele od najnovijeg dijela i oni će vjerojatno zahtijevati da Nintendo SAMO NAPRAVI JOŠ JEDNA KRVAVA TISUĆ GODINA VRATA O, BOŽE, PRESTANI ISKUŠAVATI NOVE STVARI ZA LJUBAV LUIGI. Je li Color Splash naslov koji će zadovoljiti te obožavatelje jednom zauvijek? Uh, ne, ali je svejedno prilično divno i vrijedno vašeg vremena.
Prvo što primijetite je da izgleda prokleto lijepo, možda najčišća destilacija originalnog Paper Mario stila do sada. Likovi su oštar, tanak papir, dok je okruženje zdepasto, 3D kartonske diorame naseljene origami stablima, papirnatim zelenim cijevima i kockastim mostovima od vrpce. Između Yoshijevog Wooly Worlda, Kirbyja i Rainbow Curse, i ovoga, Nintendo je u posljednje vrijeme doista uspio zabiti estetiku umjetnosti i obrta.

Ručno izrađene stajlinge zaokružuje središnja koncepcija ovog naslova: boja. Ovdje postoji obilje blistavih, blistavih boja koje Mario može upotrijebiti da uljepša svijet na mjestima gdje su Bowserovi podanici podlo isušili boju. To čini osnovu za neke jednostavne zagonetke, iako to često nije ništa više od oslikavanja stvari koja je pokvarena da bi se to popravilo. Nekoliko pametnih trenutaka na stranu, većina zagonetki nije posebno opterećujuća, a mehanika koja vam omogućuje da izrežete pozadinu scena kako biste došli do nepristupačnih područja je loše implementirana, upotrebljiva je samo kada igra proizvoljno odluči. S obzirom na to, koristi se štedljivo, a tu je još jedan mehaničar koji se vraća iz prethodnog dijela, koji će vjerojatnije razdražiti obožavatelje...
Igrači Paper Mario: Sticker Star, bit će upoznati s konceptom karata (to više nisu naljepnice, ali funkcioniraju slično). Tijekom bilo koje od mnogih poteznih bitaka, Mario mora igrati karte iz špila da bi napravio potez. Kartica čekić, na primjer, omogućuje mu da udari neprijatelja, dok karta Koopa Troopa poziva privremenog suborca kornjaču. Kako igra napreduje, možete igrati više karata po potezu, dopuštajući niz višestrukih napada. Povrh toga, kartice se mogu napajati bojom, s potpuno obojanom karticom koja čini najveću štetu, i naravno, vaša zaliha boja je donekle ograničena. Dodaje neke lijepe elemente rizika i nagrade, jer pokušavate ne trošiti karte i slikati, a da pritom ne ostavite neprijatelje.

Ako mislite da sve zvuči malo glomazno, bili biste u pravu. Da biste napali čak i najjednostavnijeg neprijatelja, morate odabrati karte, dodati malo boje, prebaciti karte s Gamepada na TV, a zatim izvoditi poteze pomoću vremenski ograničenih pritisaka gumba. To nije najelegantniji sustav na svijetu, pogotovo kada morate prolaziti kroz ogromnu hrpu karata da pronađete onu koju želite, a nepotrebno usporava bitke. Često sam pokušavao izbjeći neprijatelje kako bih u potpunosti izbjegao bitku, dijelom kako bih sačuvao karte, ali i zato što su se s vremena na vrijeme počeli osjećati naporno i naporno. Daleko od toga da je strašno, ali previše je nepotrebne prtljage na snažnom temeljnom borbenom sustavu koji serije Paper Mario i Mario & Luigi koriste godinama.
Vrhunac bitaka su kartice stvari koje se vraćaju, koje ubacuju predmete iz stvarnog svijeta u papirnato carstvo. Vidjeti detaljne HD kriške limuna, na primjer, kako se stisnu preko nekih Bowser miniona tankih papira, čudesno je čudno i potpuno zadovoljavajuće. S obzirom na to, ponekad su potrebni i za pobijediti određene šefove, a ako nemate potrebne karte pri ruci, onda je na redu malo vraćanja unatrag. Dobavljač Thing karata izbjegava Sticker Star razine zamornog vraćanja unatrag, ali ostaje nepromišljen mehaničar.

Povratak je tema koja se ponavlja, zapravo, iako nije tako problematična kao što bi se moglo činiti. Većina razina ima višestruke krajnje točke, slično kao i razine s više zvjezdica u Super Mario 64, iako u manjem obimu. To ponekad znači ponovno odlazak na već završenu razinu s novim znanjem, vještinama ili saveznicima. Polulinearna priroda razina znači da povratak na stare tečajeve može zahtijevati malo obnavljanja poznatog tla, ali ništa previše naporno.
Svjestan sam da u ovom trenutku ova recenzija zvuči izrazito negativno, ali zapravo povlačenje unatrag, nesavršena borba i manje iritacije Thing kartice ne uništavaju cjelokupno iskustvo. Osim toga, nemoguće je zamjeriti igricu koja je dosljedno simpatična kao ova. Posebno je sjajan rad na pisanju, a iako su igre Paper Mario uvijek bile dobro napisane i duhovite, ovaj unos ima malo drugačiji ton. Njegove šale za Nintendo su netipično moderne i bez sumnje će se mnoge od najsmješnijih stihova distribuirati po društvenim mrežama u tjednima nakon lansiranja. Svakako ih vrijedi pokušati izbjeći kako biste ih sami doživjeli u odgovarajućem kontekstu.

Nije samo dijalog vrhunski, cijela prezentacija je tako pažljivo osmišljena. Udarajući čekićem nedužne žabe, vidi ih kako se zgužvaju u zgnječene mrlje, dok ti se protivnici Shy Guy podsmjehuju kad ti treba predugo da odabereš napad, a ovo su samo dva primjera među stotinama usputnih trenutaka koji izazivaju osmijeh. Čak je i Karta svijeta, tako često dosadan posrednik, nešto što treba vidjeti: komad tradicionalne kartografije koji se polako ubrizgava bojama i sjajnim tragovima trake dok istražujete sve više i više svijeta.
Kažu da je vrag u detaljima, ali Color Splash dokazuje sasvim suprotno. U sitnicama briljira, dok mnogi od njegovih širih sustava dostižu malo više od cilja. Unatoč svojim nedostacima, vrlo ga je teško ne voljeti, možda zato što svaki problem brzo prati trenutak gluposti koja izaziva smiješak ili ljepote koja izaziva strahopoštovanje. Ovo možda nije povratak klasičnom Paper Mariu koji su njegovi vjernici očekivali, niti je to hrabra reinvencija koja potvrđuje Nintendovu potrebu za inovacijama. Međutim, to je jedna od najdražih igara koje ćete igrati ove godine.
Presuda 3.53,5 od 5
Paper Mario: Recenzija Color Splash: 'Svaki problem prati trenutak gluposti koja izaziva osmijeh'Zagonetke nisu baš inspirativne, ali dobro pisanje i obično prvoklasna prezentacija predstavljaju više nego prohodan puding.
Više informacija
| Dostupne platforme | Wii U |
| Žanr | Igranje uloga |