Persona 5 Strikers se osjeća kao nastavak iz drugog svemira i tako mi je drago što je dio našeg

Osoba 5 Strikers

(Zasluga slike: Atlus)





U drugoj vremenskoj traci, Persona 5 Strikers bi iskreno mogla biti samo Persona 5. Spinoff inspiriran Dynasty Warriors Koei Tecmo na neki način replicira atmosferu i stil Persone 5, dok pojednostavljuje ili uništava nekoliko sustava i mijenja svoju poteznu borbu za kultnu akciju cijepanja ekrana Musouovih igara.

Persona 5 Strikers je nevjerojatna koliko i uzbudljiva, a nakon što igram prvo poglavlje igre, trebam više – na isti način na koji bih trebao vidjeti više troglave žirafe koja diše vatru dijelom jer sam iskreno ne mogu vjerovati svojim očima.

Dobro je vratiti se

Osoba 5 Strikers



(Zasluga slike: Atlus)

Dynasty Warriors AKA Musou igre

Hyrule Warriors: Age of Calamity

(Zasluga slike: Koei Tecmo / Nintendo)



Persona 5 Strikers je najnoviji spinoff u franšizi Dynasty Warriors, koji se u Japanu često naziva Musou serijalom. Oni su poznati po pretjeranoj akciji koja apsurdno moćne likove suprotstavlja čitavim vojskama loših momaka. Ostali poznati spinoffi uključuju Hyrule Warriors i Fire Emblem Warriors.

Nakon što sam proveo 120 sati u originalnoj igri i još 160 u Personi 5 Royal, znam kakav je osjećaj u Personi 5. Osjećam se kao jedan od najboljih JRPG-a ikad napravljenih i jedna od mojih najdražih igara svih vremena. I od trenutka kada sam pokrenuo Personu 5 Strikers – doslovno početni ekran – osjećao sam se kao kod kuće. To je to, prijatelju. Persona 5 se osjeća kao ovaj. Kako se ispostavilo, bit Persone 5 nema nikakve veze s njenom borbom. To je domaći grad, zarazna glazba, prekrasni jelovnici, nezaboravna glumačka ekipa. To je ono što Personu 5 čini tako sjajnom, a iste kvalitete podižu Personu 5 Strikers daleko iznad vašeg svakodnevnog spin-offa. To je pravi nastavak iskovan od potpuno novog materijala.

Persona 5 Strikers počinje nekoliko mjeseci nakon završetka Persone 5 (bez veze s događajima Persone 5 Royal) dok se Phantom Thieves ponovno okupljaju kako bi se borili protiv metaverzuma. Ljudi gube razum, a čini se da je aplikacija za pametne telefone slična Siri pod nazivom Emma uzrok tome, ili barem vozilo za to. Neki sumnjaju da su Fantomski lopovi odgovorni za ovaj drugi val... pa, ne baš mentalnih isključenja, već više kao iskrivljene promjene srca. Dakle, kako bi očistili svoje ime i zaustavili mentalne napade, banda se udružuje s istražiteljem labavih topova po imenu Zenkichi, kao i ljupkom AI družicom po imenu Sophia, te kreće na putovanje kroz zemlju, služeći pravdi za rješavanje incidenata vezanih uz Metaverse u Japanu.



Osoba 5 Strikers

(Zasluga slike: Atlus)

Nakon što sam riješio prvi od ovih incidenata, mogu reći da radnja slijedi vrlo poznatu strukturu: istražujete čudne događaje, locirate i zatim provaljujete put oko iskrivljene mentalne tvrđave odgovorne osobe i na kraju šaljete posjetnicu prije velika pljačka. Međutim, postoje neke ključne razlike, kao što je činjenica da sada istražujemo zatvore, a ne palače i da nismo ni na kakvom vremenskom ograničenju.



Od načina na koji pristupate svakom slučaju do kočića koji ih okružuju, Persona 5 Strikers se osjeća kao da se vraćate u udoban krevet. To je više Persona 5! Huzzah! Provodim više vremena sa svim likovima u koje sam se zaljubio u prethodnih 280 sati igranja, a da ne spominjem neke nove u koje se ubrzano zaljubljujem. Ali očito, način na koji ovaj put pobjeđujete Shadows ne može biti drugačiji.

Dijeta Persona s paklenim udarcem

Osoba 5 Strikers

(Zasluga slike: Atlus)

Persona 5 Strikers je moja prva Musou igra, ali ja poznajem seriju po reputaciji i vrlo brzo sam shvatio bit stvari. Ovo je akcijski RPG u trećem licu u kojem vaši napadi imaju hitboxove veličine Teksasa, a horde neprijatelja stoje u redu poput trave da se pokoše na najsjajniji mogući način. I zar ne znate, desetkovanje cijele gomile Sjena s Fantomskim lopovima i njihovim Personama je vraški cool.

Od riječi Go imate pristup svima, a stvaranje prave grupe od četiri osobe za suprotstavljanje neprijateljima svakog područja je velika zabava. Svaki Phantom Thief se osjeća drugačije za igru, a vi možete preuzeti kontrolu nad bilo kim u svojoj skupini u bilo kojem trenutku. Do sada se borba uglavnom sastojala od isprekidanih nizova normalnih napada s različitim posebnim napadima. Ipak, ima neke nijanse. Ako pogodite elementarnu slabost ili primite kritični pogodak, možete srušiti neprijatelja i pokrenuti AoE All Out Attack. Nakupljanje štete i redovita izmjena likova također će izgraditi energiju za poseban Showtime finišer. Povrh toga, neki potezi stvaraju otvore za lansiranje prema udaljenim neprijateljima i izvođenje zračnih napada. U kombinaciji s ekološkim alatima, ovo borbu pretvara u užurbanu mješavinu proaktivnih kombinacija i reaktivnih nastavaka u kojima nikada nećete biti bez zlikovaca.

Osoba 5 Strikers

(Zasluga slike: Atlus)

Stvarno se čini kao da je dizajn igre vudu kako je Persona 5 Strikers dobro pretočila ideje originalne igre u potpuno nove sustave. Persona fusion, na primjer, radi uglavnom na isti način, samo s manje dostupnih Persona i kombinacija. Društvene veze i statistika zamijenjeni su univerzalnim mjeračem obveznica koji vam omogućuje otključavanje nevjerojatno korisnih pasivnih bonusa. Naravno, bez društvenih veza, potreban nam je novi način izravnavanja naših spojenih Persona, zbog čega sada imamo bodove Persone prvenstveno dobivene maskama koje su bacili neprijatelji. Opet, ovo je u osnovi sažeta verzija sustava u Personi 5, i iako nije toliko uključena, sve teče zajedno vrlo dobro.

Borba je namjerno kaotičnija, ali Persona je pametno utkana kao strateški element koji razbija gužvanje gumba. Možete pauzirati vrijeme u bilo kojem trenutku kako biste analizirali svoje neprijatelje, prizvali svoju Personu (ili kao Joker, promijenili Persone) i upotrijebili odgovarajući specijalni napad. Čarolije koštaju dragocjenu manu, dok fizički napadi koštaju HP (koji će se s vremenom oporaviti ako ne pretrpite štetu), a kako sam naučio na teži način, morate uravnotežiti to dvoje kako biste izbjegli izgorjeli i uletjeli u borbu s šefom bez mana. Persona napadi se u osnovi svode na neki oblik AoE, ali također imate pristup osnovnoj podršci i vještinama iscjeljivanja.

Do sada sam uglavnom igrao kao Joker jer je njegova sposobnost mijenjanja Persona OP kao i uvijek, plus zabavno je vidjeti koje posebne napade različite Persone izvode u redovitim kombinacijama. Također mi se jako sviđa nova djevojka Sophia, koja napada yo-yos i lebdećim oružjem ravno iz mecha animea. Svaki lik otključava nove napade dok ih igrate i još nisam pronašao nekoga tko mi se aktivno ne sviđa, tako da ću vjerojatno provesti jednaku količinu vremena s drugim Phantom Thieves dok Jokera činim što jačim.

Trpjet ću gotovo sve ako to znači više Persone 5

Osoba 5 Strikers

(Zasluga slike: Atlus)

Okus u Persona 5 Strikers je apsolutno nevjerojatan, ali imam nekoliko problema s akcijom iz trenutka u trenutak. Zaslon može postati toliko neuredan da postaje nemoguće pratiti neprijateljske napade, a dobivanje čarolije koja izaziva bolest niotkuda dovela je do više od nekoliko trenutnih KO-ova za mene. Poteškoća je pomalo neujednačena, iskreno, do te mjere da sam je brzo spustio s teške na normalnu kako bih smanjio broj jeftinih smrti.

Uravnoteženosti ne pomaže činjenica da većina šefova ima zdravstvene trake dvostruko veće od Texasa, a s tako malo mana okolo, čini se da je optimalna strategija korištenje Persone usredotočene na melee koja povećava vašu normalnu štetu od napada. To je u sukobu sa strategijom iskorištavanja elementarnih slabosti za oslobađanje All Out Attacks, a neke šefove stvarno odugovlači.

Osoba 5 Strikers

(Zasluga slike: Atlus)

Tu je i neka glupost za same zatvore. Imaju isprekidane 2D platformske odjeljke koji su laki, ali nezgrapni, a raspon na kojemu možete skočiti u zaklon da biste se sakrili od neprijatelja ili upali u zasjedu je stvarno nedosljedan. Konačno, zatvori su prošarani kontrolnim točkama koje možete koristiti za povratak u stvarni svijet i ponovno punjenje zdravlja i mane. Ovo zvuči lijepo, ali bez rokova koje treba ispuniti i stoga bez kazne za napuštanje zatvora, to me tjera da se pitam zašto kontrolne točke ne mogu samo osvježiti moju zabavu i uštedjeti mi neke ekrane za učitavanje.

Nijedan od ovih problema ne krši dogovore, ali povremeno me tjeraju da čeznem za čvrsto dizajniranom borbom na potezu Persona 5 Royal. Ipak, fantazija o snazi ​​probijanja kroz stotine neprijatelja vrlo je moćna, a usponi Persona 5 Strikers više su nego nadoknadili povremene padove za mene. Više od svega, ne mogu dovoljno naglasiti da se ovo čini kao nastavak Persone 5, pa ću razbiti bradavice i sve samo da se ponovno družim s Fantomskim lopovima. Sedam sati nije bilo ni blizu dovoljno; svaka stanica u mom tijelu govori mi da više igram Persona 5 Strikers.