Pet načina na koje Stalker 2: Heart of Chernobyl može poboljšati kultnu trilogiju survival horor pucača GSC Game World

Stalker 2: Srce Černobila

(Zasluga slike: GSC Game World)





Raspravljajući o smjeru filma Stalker 2: Heart of Chernobyl osjeća se prikladno onostrano. Nastavak trilogije koja je pomogla definirati melankolične RPG-ove današnjice programera GSC Game World zaglavio je u razvojnom paklu gotovo desetljeće, nakon što je otkazan i ponovno najavljen dovoljno puta da vam se zavrti u glavi.

Srećom, brojna prikazivanja posljednjih mjeseci – uključujući impresivan demo na Xbox E3 2021 showcase – zacementirali su postojanje igre iz apstraktnog poput anomalije u gravitacijskom polju; S.T.A.L.K.E.R. 2 je stvaran i, ako je vjerovati informacijama koje je otkrio GSC, ima potencijal razbiti granice dražesno arhaične trilogije koja je došla prije njega. Evo pet stvari Stalker 2: Srce Černobila morat će učiniti ako se može nadati da će dostići tu visinu kada bude lansiran 22. travnja 2022. za PC i Xbox Series X.

1. Podesite težinu

Stalker 2: Srce Černobila



(Zasluga slike: GSC Game World)

Stalker je igra o moći – jednostavno nije vaša. Zona čini da se osjećate malim pred svijetom izvan vašeg shvaćanja, poput mrava koji razmišlja o neboderu. To je opasan, prijeteći pakao u kojem etičke dileme rješavaju oni s najvećim zalihama streljiva.

Međutim, teškoća igre to teško može pokazati u najgorim trenucima. Nemojte pogriješiti; Stalker nije laka igra, ali kad jednom počnete osjećati mehaniku, stvari idu od šuljanja pored razbojnika iz straha do potpunog uništavanja vojnih kordona kao da igrate paintball protiv 12-godišnjaka. Otežati Stalker 2: Heart of Chernobyl nije nužno odgovor (jednostavan način rada je još uvijek ključan za one kojima je potreban). Umjesto toga, trebao bi se oslanjati na različite elemente igranja kao što su AI autonomija ili točnost. Mora dočarati koliko ste mali kotačić u ovom stroju koji jedva razumijete.



Više ruske lokalizacije

Stalker 2: Srce Černobila

(Zasluga slike: GSC Game World)

Dio Stalkerovog nedostižnog izvlačenja je koliko dobro uspijeva definirati sumornu depresiju iz sovjetskog doba Pripjata nakon raspada. Igra je fantastična u toliko aspekata, ali u svijetu postoji sloj koji čvrsto vuče noge na tlo – uz bok ostalih stalkera koji su se našli privučeni u zonu poput moljaca na lovca na bube.



Upravo s ovim postignućem impresivne izgradnje svijeta postaje prilično neugodno kada ukrajinski nomadi viču na vas na savršenom engleskom. Opcija za isključivo ruske glasovne linije (na sličan način kao i modovi poput Call of Chernobyl) zaista bi mogla pomoći da se pusti damama vjerodostojnosti – najava igranja otkrivena na izložbi Xbox E3 2021. ulila je u nas nadu da bi se to moglo dogoditi .

Unatoč neugodnom šarmu čuti kako dežurni časnik ponavlja 'izlazi odavde stalker' više puta nego što možete podnijeti, postoji taj čudan, rastući osjećaj pripadnosti dok dublje ulazite u srce Pripjata. Želite imati osjećaj kao da je razmak između čizama na nogama i tla ispod njih nejasniji nego što biste mogli zamisliti. Slušanje onih oko sebe mora se odreći svog materinjeg jezika za svoju korist gotovo prekida tu vezu, kao da ste autsajder, stvar izvan zone, drugi.

3. Poboljšana igra oružja

Stalker 2: Srce Černobila



(Zasluga slike: GSC Game World)

Najveća zamjerka novijih igrača Stalkera često je vezana uz funkcionalnost oružja. Pogotovo u Stalkeru: Čisto nebo iz 2008., gdje je vaše prvo oružje jednako učinkovito kao puška Nerf koja je natopljena vodom, pucnjava se ponekad može činiti posebno nezadovoljavajućom i potpuno frustrirajućom. Mješavina stanja oružja, pozicioniranja igrača i iznimno velike brzine paljbe znači da se čak i najfinije oružje osjeća potpuno netočno.

Uzmimo za primjer priču u kojoj sam bio stacioniran u blizini vojnog logora. Suparnička frakcija dala mi je zadatak ubiti snajperistu u tornju iza betonskog zida. Dok sam čučao tamo, obavijen lišćem samo nekoliko metara od svoje mete i držeći svoj potpuno popravljeni GP-37, pucao sam u njegov vrat nadajući se da će mu se odbiti u glavu. Na moje čuđenje, hitac je odletio ravno udesno, promašivši snajperistu koji je sada upozoravao cijeli kordon na moju lokaciju.

Nisam stručnjak za oružje, pa ne znam je li to realno ili ne, ali znam da nije zabavno, niti je zadovoljstvo kada jedan od vaših hitaca konačno pogodi metu. Čak i najtočnije simulacije zahtijevaju snimanje na razini arkada jer doprinosi iskustvu. Stalker ne bi trebala biti igra u kojoj trebate točno procijeniti svoje uzorke trzaja, to je igra u kojoj je, iako je pucanje važno, udubljenje u srce misterija Zone pravi fokus.

4. Bliže veze s piknikom uz cestu

Stalker 2: Srce Černobila

(Zasluga slike: GSC Game World)

Piknik uz cestu Borisa Strugatskog – knjiga na kojoj se temelji Stalker – jedna je od najutjecajnijih znanstveno-fantastičnih knjiga u Rusiji i inspiracija brojnim medijima. Izvorno objavljen 1972. od strane Arkadija i Borisa Strugatskog tijekom kasnijih godina bivšeg Sovjetskog Saveza, temelj je za nekoliko adaptacija uključujući film, nadolazeću TV seriju, pa čak i album. Knjiga se razlikuje od igara na mnogo načina. U knjizi je izvanzemaljski susret odgovoran za stvaranje zone. Glasan udar groma označava njihov ulazak u naš svijet, ostavljajući one koji su to čuli potpuno slijepima. Nakon nekoliko sati, bića nestaju, ostavljajući artefakte koji su izvan ljudskog shvaćanja.

S obzirom na to da braća Strugatski nisu, GSC Game World je iskoristio upečatljive paralele između piknika na cesti i katastrofe u Černobilu koja se dogodila 14 godina kasnije kako bi stvorio Stalkerovu premisu. Iako je zanimljiva, nije baš na istoj razini kao knjiga, pogotovo kada se uzmu u obzir anomalije. Beskrajne baterije koje se aseksualno razmnožavaju, osjećajna žlijezda koja besciljno klizi po površinama, i autonomni duplikati mrtvih rođaka koji posrću do svojih bivših domova samo su neki od artefakata pronađenih unutar Roadside Picnic.

Ako Stalker 2: Heart of Chernobyl uspije uhvatiti uvid u ovaj zadivljujući svijet, bilo oponašanjem nekih čudnijih anomalija ili pojednostavljenjem njegove premise, bilo bi bolje za njega. To ne znači da bi trebao u potpunosti rekonstruirati prethodne priče, trebao bi uzeti bilješke iz knjige koja je definirala njegovo postojanje.

5. Jači karakteri

Stalker 2: Srce Černobila

(Zasluga slike: GSC Game World)

Likove u originalnoj trilogiji Stalker igara najbolje je opisati kao zanimljivo dosadne. Naravno, Strelokova nejasna pozadina čini ga odličnim protagonistom kojeg igrač može oblikovati kako im odgovara, a Sidorovichova šarmantna ljigavost osjeti se nakon njegovog prvog pojavljivanja kako proždire pureću nogu koja izgleda previše ukusno za zonu, ali njihovo postojanje služi samo kao metoda napredovati u priči.

Nikad ne postoji trenutak u kojem osjećate da ste se istinski povezali s ovim likovima. Možda ćete ih ponekad suosjećati, pa čak i osjećati, ali se nikada ne povezujte. Usporedite ovo s filmskom adaptacijom Stalker iz 1979. koju je režirao pokojni Andrej Tarkovski. Film ima mnogo metaforičniji pogled na zonu. Njegove anomalije nisu samo meta-fizičke pojave, već reprezentacije triju lika; pisac, znanstvenik i, naravno, stalker.

Oružje je praktički beskorisno u filmskoj izvedbi zone. Najveći dio istraživanja nije traženje artefakata za prodaju onome tko ponudi najveću ponudu, već kao obred prijelaza. Kroz film likovi projiciraju vlastite želje na zonu kao da gledaju u božansko. Odlaze u potragu za blagom i odlaze nalazeći se kao manji ljudi, vezani vlastitim sitnim namjerama.

Primjena takve duboke karakterizacije na seriju STALKER bi je deset puta poboljšala. Uzimajući u obzir diplomatski aspekt frakcija u igrici, sitna prepirka ljudi za kontrolu nad nečim što jedva mogu shvatiti gotovo moli za detaljnije priče.


Datum izlaska Stalkera 2 određen je za 28. travnja 2022. za PC i Xbox Series X, a Heart of Chernobyl također će biti lansiran putem Xbox Game Passa prvog dana.