211service.com
Pet stvari koje trebate znati o Madden 19 franšiznom modu
Potvrđen za datum izlaska 10. kolovoza, bio je obećavajući E3 za Madden 19 . Devin Wade i Colt Cruise su se vratili vraćanje načina priče Longshot: Homecoming, a otkrivanje sličnosti Shaquema Griffina izazvalo je često ciničnu zajednicu bez iznimke - Griffin je prvi jednoruki igrač odabran na draftu NFL-a. Međutim, franšizni način je glavna stvar serije i glavna točka rasprave među tom zajednicom prije Maddena 19.

Posljednjih smo godina u više navrata kritizirali franšizu jer je naišla na naknadno razmišljanje razvojnog tima, ali velika emisija u LA-u sugerira da se plima možda okreće. U nastavku je pet razloga zašto, na temelju E3, mod konačno ima priliku ponovno uhvatiti čaroliju svojih PS2 čudesnih godina.
QB ponašanja čine vaš pozivatelj signalom važnim
Srž svake franšize je vaš quarterback, a ovogodišnji odabir tima na početku neće biti kritičan samo zbog sveobuhvatnih atributa – također ćete htjeti znati svoje QB-ove. Razvojni programer EA Tiburon inzistira na tome da je uložio mukotrpan trud kako bi pozivatelji izgledali i igrali se baš kao njihovi kolege iz stvarnog života.
Proučavali smo sate filma i gledali QB-ove diljem lige kako bismo identificirali što svaki QB čini jedinstvenim u svom ponašanju i manirima prije snimanja te smo to počeli odražavati u Maddenu, kaže glavni dizajner igre Clint Oldenburg. Aaron Rodgers cijelo vrijeme namješta jastučić za bedra. Patrick Mahomes je vrlo namjeran kada vrši prilagodbe prije ugriza. Sva ova ponašanja odrazit će se u Maddenu 19 na više razina, uključujući kontekstualnu (nepokretljivost), funkcionalnu (prilagodbe prije snap-a) i audio (svi podržani QB-ovi imat će kontekstualno ispravne žice na terenu povezane sa svakom animacijom potpisa). Pokrećemo s nekoliko NFL QB-ova koji su potpuno podržani i ažurirat ćemo ih više putem ažuriranja nakon lansiranja.

Priručnici su prošireni i uključuju sheme
2K-ove ESPN NFL igre s početka 2000-ih i dalje su cijenjene zbog upotrebe realističnih ofenzivnih i obrambenih shema, a ovo je godina u kojoj Madden konačno sustiže svog davno izgubljenog rivala. Ukupno ih je 14, javite GameInformer . Oni su:
Prekršaj: širenje, trčanje u zoni zapadne obale, trčanje snage na zapadu obale, trčanje okomitom zonom, vertikalno trčanje snage, trčanje s višestrukim snagama, trčanje u više zona, trčanje i pucanje
Obrana: Base 4-3, Multiple 4-3, Base 3-4, Multiple 3-4, Tampa 2, 46
Osim toga, EA je nastojao transformirati obrambenu logiku unutar tih shema. O prerađenom pokrivanju Tampe 2, na primjer, Oldenburg kaže: Primarni fokus s Cover 2 bio je dodavanje novih pravila i logike za braniče Middle Read i Vertical Hook. Igrač Middle Reada sada će puno bolje odraditi posao da dođe do duboke sredine terena kako bi se obranio od prolaza koji prelaze to područje. Također smo nastavili rad s našim Cloud Flat igračima u pogledu obrane koncepta hi-lo ruta i s novim animacijama za medije. To možda zvuči složeno uzročnom igraču, ali to je znak da EA ove godine nastoji ponovno angažirati Maddenove hardcore fanove.

Prilagođeni nacrti konačno dolaze
Više puta sam koristio GR da lupim u bubanj o Maddenovoj potrebi za prilagođenim draft klasama, a sada konačno dolaze. Uređivač nacrt razreda o kojem se dugo pričalo, kojeg je EA potvrdila kao službenog u tvitu ispod, dostupan je od trećeg tjedna svake sezone u franšiznom modu. Kao iu prethodnim sezonama, početni udio igrača će generirati EA, ali možete prilagoditi svaki njihov aspekt; ili uvozi onu napravljenu negdje drugdje u zajednici. To znači da ne morate čekati Madden 20 da biste igrali kao perspektivni igrači kao što su Nick Bosa iz Ohio Statea i Ed Oliver iz Houstona, s predanim kreatorima koji će ih vjerojatno pripremiti za vas u roku od nekoliko dana – više sati – nakon izlaska Maddena 19.
Prilično smo uzbuđeni zbog značajki franšize u Maddenu 19. To uključuje sustav razvoja igrača za određivanje najboljih igrača za pozicije, prilagođeni editor klase drafta i mehaničar shema koji vam omogućuje da izgradite svoj popis prema željenom stilu igranja! 11. lipnja 2018
Napredak igrača je organskiji
U onome što je zasigurno kontroverzan potez, još uvijek dodjeljujete XP igračima kako bi napredovali, ali više ne možete odrediti koji se atributi nadograđuju. Razmišljajući o prethodnim izdanjima Maddena, lako je uočiti razmišljanje iza toga: kao u FIFA-i i NHL-u online korisnici su opsjednuti Brzinom, pa bi se individualna statistika stalno povećavala u toj kategoriji prije bilo koje druge.
Sada kada primijenite XP na 'arhetip' igrača - novi način kategorizacije igrača unutar njihovih pozicija - igra odlučuje kontekstualno, ali s određenim stupnjem randomizacije, o tome koja se statistika povećava. Dakle, vjerojatnije je da će široki prijemnici dobiti nadogradnje brzine nego obrambeni linearni. Neće se svima svidjeti, ali bi trebao omogućiti zadržavanje ravnoteže u online ligama, što možete shvatiti kao prioritet studija.

Postoji mnogo više dubine, uključujući prilagodljive kapetane
Osim što navodi sheme koje su dostupne u franšiznom načinu rada, Gameinformerov komad također izoštrava manje detalje koji će oduševiti ljubitelje autentičnosti. Na primjer, sada možete ručno birati svoje kapetane, s ažuriranjem njihovih dresova kako biste uključili sada već tradicionalnu kapetansku zakrpu kada to učinite. Dubinski grafikoni su uredno revidirani kako bi obuhvatili uloge specifične za igrače kao što su primatelj utora, obrambeni kraj u naletu i pomoćni igrač. U međuvremenu je Draft day preuređen kako bi se pretvorio u svoju stvarnu veličinu, s vašim odabranim igračima koji se pojavljuju na pozornici pred užurbanom gomilom. Još više detalja očekujemo u idućih tjedan dana, a mi ćemo u nadolazećim danima imati vijesti koje još nisu ovdje navedene.
Madden 19 izlazi za PS4, Xbox One i PC 10. kolovoza. Već razmišljate o izboru franšiznog moda? Onda provjeri 7 momčadi jedva čekamo igrati kao u Maddenu 19 .