211service.com
Planet Zoo koristi proceduralnu animaciju za stvaranje najrealističnijih životinja koje smo ikada vidjeli u video igrici
Zasluga slike: Frontier
Postoji trenutak u našem demou Planet Zoo, nastavak sim-parka Frontier Developments-a Planet Coaster, koji savršeno bilježi fantaziju za koju studio snima. Kamera lebdi iznad oblaka, nadzirući sve stvorenje, prije nego što se strmoglavi svom iznenadnom gravitacijom pada s tobogana, u ograđeni prostor ispunjen lavovima. Svaki član ovog malog ponosa luta okolo s uvjerljivom neovisnošću, a jedan se penje niz padinu kako bi veslao oko bazena koji su izgradili igrači. Kamera gura dalje, sve dok ne možemo izdvojiti svaki pramen krzna u njihovim grivama. Ono što ga čini uistinu izvanrednim je razmjer i kontrast između pogleda iz ptičje i crvove perspektive. Demo ponavlja trik, umanjujući i šištajući po zoološkom vrtu, pokraj velikih građevina i željeznice zatvorene petlje, kako bi odabrao obitelj afričkih slonova, gdje je jedno tele u vodi koristeći surlu kao disalicu. Zatim na zebre, grizlije, paunove…
UŠTEDI DO 55% NA PRETPLATE NA EDGE MAGAZIN 
Ova se značajka prvi put pojavila u časopisu Edge. Ako želite više ovakvih svaki mjesec, isporučeno ravno na kućnu adresu ili u inbox, zašto ne ovdje se pretplatite na Edge .
Jedan zoološki vrt može sadržavati stotine životinja, preko desetaka vrsta, a Frontier želi da sve budu jednako uvjerljive i privlačne za promatranje. 'Nikada nismo željeli da se ijedna životinja osjeća poput kože druge,' kaže nam glavni animator Chris Marsh. 'Jedna stvar koju smo otkrili s Jurassic World Evolution je da svatko ima svog omiljenog dinosaura, svoju omiljenu životinju - i ako igrač smatra da njegov favorit nije dobio toliko ljubavi kao nekoj drugoj vrsti, to bi bila šteta.'
Dva po dva

Zasluga slike: Frontier (Zasluga slike: Frontier)
Planet Coaster nije jedina Frontier igra koja ulazi u razvoj svog najnovijeg projekta. 'U Planet Zoo ima puno DNK iz naše povijesti', kaže Marsh, pokazujući natrag na gore spomenuto Jurassic World Evolution , koji je primijenio studijski predložak management-sim na park pun dinosaura. Osim toga, postoji Zoološki tajkun i njegove Kinectimals igre za Microsoft i, još dalje, PS2 igru Dog's Life. To je pomoglo timovima za animaciju i programiranje, od kojih su mnogi radili na ovim ranijim projektima, vještinama potrebnim za stvaranje realističnih životinja. Ali skalirati to do vrijednosti čitave arke, sposobne dinamički reagirati na geometriju koju generiraju korisnici dok igrači pretvaraju krtičnjake u planine pod nogama, ili u šapu ili kopito? To bi zahtijevalo svjež pristup.
Rješenje je, objašnjava glavni programer Ollie Powell, 'pronalaženje temeljnih skupova animacija koje bi se mogle dijeliti i podešavati na proceduralni način.' Osnovni elementi ciklusa hoda za lava, na primjer, mogu se primijeniti na opremu za zebru ili bilo koji drugi četveronožac. 'Sustav ponovnog ciljanja zapravo je inspiriran Sporeom', kaže Powell. 'Shvatili su ideju kako generalizirate gibanje u ovu apstraktnu esenciju gibanja, spremnu za bilo koji kostur, a zatim to ponovno primijenite na različite morfologije.'

Zasluga slike: Frontier (Zasluga za sliku: Frontier Developments)
'Kada pitamo što će se dogoditi ako mesoždere i njihov plijen stavite u isti ograđeni prostor, ekipa se čini zatečena našom krvožednošću'
Ovo bi moglo zvučati kao da bi rezultiralo zoološkim vrtom punim lavova, tigrova i medvjeda koji marširaju u savršenom koraku, ali ključ je u podešavanju. Powell i Marsh nam pokazuju kako se animacija hodanja zebre može prenijeti do deve, a zatim usporiti kako bi joj dali promišljeniji hod. Uz nekoliko izmjena u pozi temeljnog kostura deve – vrat malo podignut, glava podignuta tek nešto više – dvije životinje brzo se osjećaju prepoznatljivima, čak i hodaju jedna uz drugu. 'Složite na ove male potrese, trzaje očiju i treperenje u ušima', kaže Powell, 'i ako nisu u fazi jedno s drugim, pojavit će se sva ta raznolikost.' U kombinaciji s proceduralnim sustavima kao što su postavljanje stopala, headlook i ragdoll, igra može relativno brzo prizvati menažeriju vjerodostojnih stvorenja i 'osloboditi animatore da rade lijepe stvari po narudžbi.'
Pokazuje nam pauna kako raširi perje, a svaki se izvlači ispod svog susjeda i lijepo rasteže. Zatim petlja od dva mladunčeta lavića koji se tuku i prevrću jedno preko drugog, podjednako privlačno za gledanje koliko i ljupko. To su trenuci koje je ručno izradio animacijski tim, a Marsh ih naziva malim pokretima koji životinju čine jedinstvenom'. Ova kombinacija proceduralne i ručno izrađene animacije omogućuje Frontieru da stvori životinje koje se osjećaju uvjerljivo kako s kamerom usmjerenom ravno u njihove refrakcijske šarenice, tako i s njom usmjerenom prema dolje s neba, promatrajući krdo kao jedno. Ali, mogli biste primijetiti, sve se to odnosi na čin gledanja, a ne na interakciju, a to je djelomično zato što Frontier trenutno drži detalje o aspektima upravljanja i konstrukcije igre prilično blizu svojim kolektivnim prsima.
Opstanak najjačih

Zasluga slike: Frontier
Čini se da je prijedlog takav Planet Zoo ostat će prilično blizu svog prethodnika u tematskom parku, iako s dodatnim slojem upravljanja u održavanju životinja sretnima i zdravim. Morat će zadovoljiti svoje potrebe za staništem i ishranom te biti pažljivo upareni kako bi se izbjeglo srodstvo u srodstvu. Ova strana igre utemeljena je u stvarnosti: Frontier je naručio istraživanje o potrebama i ponašanju svake vrste te je intervjuirao čuvare zoološkog vrta o njihovim procesima. Prostor potreban za stanište svake životinje temelji se na vladinim smjernicama.
Dok upravljački simovi mogu dovesti igrače do nemilosrdnog min-maxa u potrazi za učinkovitošću, ovdje je naglasak na stvaranju modernog zoološkog vrta - fraza koju čujemo više puta tijekom našeg posjeta novom sjedištu Frontier-a. Očuvanje i obrazovanje bit će jednako dio igre upravljanja kao i maksimiziranje profita, rečeno nam je, iako ostaje malo nejasno kako će igrači biti potaknuti da budu dobri čuvari zoološkog vrta. Sjaji se u cjelokupnom osjećaju igre, koji je relativno nježan – svakako u usporedbi s njim Jurassic World Evolution . Zaboravite dovršiti zid oko ograđenog prostora i, dok će životinje pobjeći, neće tada početi žvakati posjetitelje. Igra će modelirati alfa hijerarhiju unutar vrste, a borbe mogu izbiti - prikazan nam je izvanredan dinamički sustav ožiljaka - ali malo je vjerojatno da će to biti kobno.
Planet Zoo pregled 
Planet Zoo govori o nevjerojatnim stvorenjima koliko i o obrazovanju, očuvanju i dobrobiti životinja, kao što smo otkrili u našem pregledu Planet Zoo iz E3 2019.
Kad pitamo što bi se dogodilo da mesoždere i njihov plijen stavite u isti ograđeni prostor, ekipa se čini zatečena našom krvožednošću. Odgovor je da, da, grabežljivci će pojesti svoje sustanovnike - ali dolazi sa impliciranim pitanjem zašto bi to itko uopće želio učiniti. Ova reakcija možda ukazuje na Frontierovu predanost da se ovi osjećaju kao žive životinje koje dišu. (Doslovno, u potonjem slučaju, pri čemu je disanje još jedna proceduralna animacija primijenjena na svaku vrstu.) Studio ne poriče da je priroda crvena u zubima i pandžama, ali shvaća da to nije ono što ljudi žele vidjeti u lijepoj obitelji dan u zoološkom vrtu.
To je, u konačnici, ono što razvojni tim pokušava postići. Dok se u tematskim parkovima radi o interakciji i uzbuđenjima, zoološki vrtovi su po svojoj prirodi pasivniji. To je prirodna podjela između dvije polovice podžanra park-sim, ali u oba slučaja, glavni dio užitka je samo sjedenje i uživanje u plodovima svog rada. Stoga je dobra stvar što su virtualne životinje Planet Zoo-a otprilike najuvjerljivije koje smo ikada vidjeli.
Za više značajki poput one koju ste upravo pročitali, svakako provjerite Edge magazin stranicu kanala ovdje na GamesRadar ili posjetite Moji omiljeni časopisi da provjerite najnovije ponude pretplate.