Po čemu se Nioh razlikuje od Dark Soulsa i zašto bi vas trebalo zanimati





Dovoljan je samo jedan pogled da vidite da Nioh, nadolazeći akcijski RPG Team Ninja za PS4, posuđuje jako iz slavne serije Souls koju je razvio FromSoftware. Korisničko sučelje je gotovo identično, njegova borba u trećem licu je jednako intenzivna, ima tone elegantne opreme za prikupljanje, a čak i najslabiji neprijatelji mogu vas posjeći ako ne ostanete usredotočeni. No, postoje suptilne razlike koje bujaju ispod površine, osim činjenice da se Dark Souls bavi srednjovjekovnom visokom fantazijom dok se Nioh događa u verziji Japana iz 17. stoljeća opterećenom demonima.

Ako niste dobili priliku da se probijete kroz cijeli popriličan, sada uklonjen Nioh Beta demo, možda ste propustili neke ključne promjene formule Dark Soulsa koje Nioh čine svojom vlastitom zvijeri – one koje mogu ili možda neće utjecati na vašu odluku da se posvetite ovoj iscrpljujućoj, ali nagrađivanoj avanturi protiv nametnutih izgleda. Dakle, ovdje su vrhunci Niohovih izmjena standardnog okvira Soulsa - i moje mišljenje o tome osjećaju li se kao dobrodošle nadogradnje ili znatiželjne neobične stvari.



Individualne razine, a ne jedan otvoreni svijet

Počet ćemo s velikim. Mnogo razloga zašto ljudi toliko obožavaju igre Dark Souls - posebno prve Dark Souls - je to što vas njihovi svjetovi očaravaju osjećajem razmjera koji izaziva strahopoštovanje. Svako je područje pomno osmišljeno kao niz međusobno povezanih puteva, tako da stalno pronalazite korisne prečace ili ulazite u vidik koji ste jednom uočili daleko u daljini i za koje se pretpostavljalo da je samo ambijent u pozadini. Inherentno je korisno istražiti svaki kutak i rupu igre Souls, otkrivajući sve načine na koje se okruženje pametno preklapa i prelazi u teritorij poznatog.

Nasuprot tome, Nioh je podijeljen u zasebne faze različite veličine, slično rasporedu Demon's Souls. Veće razine još uvijek oponašaju pametan dizajn Dark Soulsa, s prečacima koji pomažu zadržati vaš napredak u nesretnom, vrlo vjerojatnom slučaju da umrete. Imaju čak i pametne mehanizme koji nadilaze jednostavnost spuštanja ljestava, kao što je bacanje nogom preko kante vode kako bi se ugasio prethodno neprohodan plamen. No, druge razine su toliko sužene da nemaju potrebe za prečacima, jer se krećete samo između tri male čistine ili se jednostavno pojavljujete gotovo izravno u borbi s šefom (barem u demou).

Je li to promjena na bolje? Ne tako puno. Iako je zgodno da se možete iskriviti na bilo koje područje s karte svijeta nakon što izađete iz razine, to na kraju čini da Niohova postavka izgleda nepovezana. U zamjenu za raznolikost razina i jednostavnost pristupa gubite osjećaj da kročite u masivni, kohezivni svijet i iznenađenja koja dolaze s otkrivanjem kako je sve sastavljeno.



Umjesto izdržljivosti, trebate se usredotočiti (na) svoj Ki

Upravljanje vašom izdržljivošću temeljna je komponenta Souls borbe, koja vas tjera da pažljivo razmislite o svojim postupcima kako se nakratko ne biste nakratko učinili bespomoćnim tijekom žara bitke. Niohovo shvaćanje mehanike izdržljivosti zove se Ki, i mnogo je kompliciranije. Kao prvo, možete vratiti svoj Ki usred borbe pomoću Ki Pulse, koji je sličan aktivnom mehaniku ponovnog punjenja iz Gears of War. Ako pravilno mjerite Ki puls dodirom na R1, povratit ćete ogroman dio izdržljivosti kako biste bili u formi borbe - ali ako ne uspijete ili pokušate Ki puls prerano, propustit ćete oporavak izdržljivosti i kao rezultat toga se vrlo brzo napuše. Dodaje dodatni sloj ritma na ionako zahtjevnu borbu, na koju se svakako teško naviknuti.

Uz sve to, postoje i tri različita borbena stajališta - visoka, srednja i niska - za odabir tijekom borbe, svaki sa svojim vlastitim skupom različitih poteza za svaku vrstu oružja. Pomalo je poput načina na koji Bloodborneovo oružje može mijenjati oblike, ali, znate, s jednim dodatnim. I zar ne znate - mijenjanje stava također se aktivira dodirom na R1 i tipku za lice, što znači da možete (i trebate) mjeriti vrijeme da se Ki Puls i promjene stava dogode u tandemu. Toga treba zapamtiti kada neprijatelj zamahne katanu nekoliko centimetara od vašeg lica.



Je li to promjena na bolje? Ovisi o tome želite li razviti novu vrstu borbenog majstorstva ili ne. Ki Puls i promjena stava čine strop vještine u Niohovoj borbi prilično višim od Soulsa, a ako možete savladati njegove nevjerojatno zahtjevne sustave, trebali biste biti u mogućnosti izvesti balet oštrica sličan gracioznoj, užurbanoj borbi tima Ninja vlastiti Ninja Gaiden. Međutim, neće svi biti ljubazni prema dodatnom sloju komplikacija na vrhu već ionako velike teškoće, pogotovo kada je precizno mjerenje vremena Ki Pulsa sve samo ne potrebno za napredak kroz sve teže susrete.

Možete zapravo ciljati svoje dalekometno oružje

Pokušati igrati igru ​​Souls kao strijelac čistog dometa je... izazovno. Da biste pouzdano pogodili neprijatelje izdaleka, morate biti prikovani za njih – a to je moguće samo kada ste dovoljno blizu da vas plijen može lako nabiti nakon što ispalite prvi hitac. Ali Nioh olakšava ciljanje vašeg luka. Držeći R2, prebacit ćete se na prikaz preko ramena koji vam omogućuje da jednostavno poravnate svoj hitac, zajedno s mrežom koja označava ozbiljnost oštećenja vašeg udarca ako se spoji (boja vanjskog kruga) i je li ili ne, bit će pucanj u glavu (ako je unutarnja točka crvena ili ne).



Ne brinite: jednostavnost usmjeravanja luka, muškete ili topa(!) ne pretvara Nioha u pucača iz trećeg lica. Municije je još uvijek relativno malo, tako da nećete pokositi svakog neprijatelja prije nego što vas vide. Ali ako ste strpljivi i razboriti kada postrojavate svoje mete, lako možete uništiti slabije neprijatelje u velikoj skupini ili nanijeti veliko udubljenje u zdravlje moćnijeg neprijatelja izdaleka. Kao i uvijek, postići pogodak u glavu jednim udarcem u glavu je jako lijep osjećaj.

Je li to promjena na bolje? Apsolutno. Uspoređujući se s Souls ciljanjem, čini se da je u usporedbi s njim potpuno arhaično, a sve što otvara više fleksibilnosti u vašem stilu igre treba se smatrati dobrom stvari.

Vaš Duh čuvar vas pušta (nekako) Super Saiyan

Svatko voli pouzdanog životinjskog pratioca, a Nioh vam nudi obilje opcija putem menažerije mističnih stvorenja zvanih Duhovi čuvari. Ove zvijeri - uključujući vuka, morskog psa, pticu, psa i bika - ne bore se na vašoj strani, ali pružaju niz bonusa ovisno o tome koji ste opremili. A njihova prava moć može se osloboditi putem mehaničara Živog oružja, u kojem se vaš Duh čuvar spaja s vašim naoružanjem kako bi pružio dodatnu elementarnu štetu i privremenu neranjivost.

Nije potpuno nadjačano: mjerač Živog oružja se puni relativno sporo dok ubijate neprijatelje, a primanje udaraca dok je u ovom obliku uvelike smanjuje njegovo ionako kratkotrajno trajanje. U suštini, ako upotrijebite Živo oružje u krivo vrijeme ili postanete previše agresivni s njim, beskorisno je. Ali kada trebate raščistiti grupu neprijatelja ili srušiti određenog teškog zlikovca, vaše Živo oružje može pretvoriti zastrašujući izazov u izvodljiv.

Je li to promjena na bolje? Zasad sam naginjao 'ne'. Svakako je ohrabrujuće imati Living Weapon spremno kako biste se mogli suprotstaviti zasjedi, ali čini se da bi to moglo uzrokovati čudne uspone i padove u tempu koji inače ne bi postojali. Užasan je osjećaj isključivanja vašeg efekta Živog oružja u trenu, kao i neprijatelje koji se bave farmom kako biste ga vratili ako osjećate da vam je potrebna dodatna snaga za napredak. Ipak, Guardian Spirits su prilično cool konceptualno, i divno je kako čekaju kraj tvog groba kad god umreš.

Vaš protagonist je predodređen

Činjenica da je svaki Dark Souls heroj nijem daje igračima nevjerojatnu slobodu da oblikuju svog protagonista kako im odgovara. Muško ili žensko, mlado ili staro, lijepo ili grozno - sve ovisi o vama, a koliko želite igrati s klizačima za kreiranje likova. Nije tako u Niohu, gdje svi igraju kao isti jedan muškarac: William Adams, engleski navigator iz stvarnog života kojeg je Team Ninja tumačio kao plavokosog, sjajno zgodnog irskog samuraja.

William može započeti razgovor s jednim od prijateljskih NPC-a koje susreće, u čijim se redovima nalaze mnoge poznate povijesne ličnosti iz cijelog japanskog predanja. I premda Williamovu odjeću možete prilagoditi kroz mnoge setove opreme koje možete opremiti, malo je vjerojatno da ćete moći igrati kao bilo što osim nevjerojatno zaljubljenog stranca koji se lovi ribe izvan vode u ovom čudnom, Yokaiju prepunom zemljište.

Je li to promjena na bolje? Možda. Puno ljudi voli Ryua Hayabusa iz Ninje Gaidena zbog njegovog stoicizma i nemilosrdnog stila borbe, a takva referentna točka je moguća samo kada svi igraju kroz ove nevjerojatno teške igre kao isti lik. Ali iskreno, nedostajat će mi osjećaj povezanosti koji sam imao sa svojim prilagođenim likom, kao i divljenje (ili smijanje) kreacijama drugih igrača koji su se osjećali na sličan način prisiljeni podijeliti svog personaliziranog heroja.

Nije dopušteno skakanje

Tim Ninja mora imati afiniteta prema Woodyju Harrelsonu i Wesleyju Snipesu, jer to tjera Williama da se pridržava istih pravila: Bijelci ne mogu skakati. Skakanje preko ponora nije lako u igrama Souls, ali je svakako moguće, a često je to najlakši (ili jedini) način da dođete do predmeta koji su smješteni na nesigurnim mjestima. Ali budući da Nioh nema skakanja, morat ćete pronaći način da padnete ili se popnete na sve predmete za koje se čini da su samo jedan trkački skok daleko. Ako ste veterinar Soulsa, sigurno će se trebati malo naviknuti.

Je li to promjena na bolje? Ne posebno. Možda Team Ninja koristi nedostatak skokova kako bi vodio svoj dizajn razine, tako da nema načina zaobići prepreke ili doći do udaljenih predmeta osim ako ne biste trebali biti u mogućnosti. Ali, kao i razdijeljene razine, ovo se u konačnici čini kao ograničenje vašeg istraživanja, a gledati Williama kako pada izravno prema dolje nakon što je trčao s litice iskreno izgleda pomalo glupo. Uz to, čak i bez sposobnosti skakanja, još uvijek možete povući zareze prema dolje na nesuđenim neprijateljima ispod.

(Zasluge za sliku: Kredit za sliku: Newtype-001 na NeoGAF-u)

Igranje skrivača s onim slatkim malim Kodamama

Dark Souls nikada nisu imali ništa tako divno slatko. Nioh koristi svetišta kao kontrolne točke koje obnavljaju zdravlje, neprijatelje se ponovno rađaju umjesto lomača Soulsa, a ta svetišta imaju vlastitu populaciju. Mali zeleni šumski duhovi zvani Kodama zauzimaju svako svetište i nemoguće je ne voljeti njihova mala kerubinska lica ili šarmantne animacije dok plešu po krovu svake točke spašavanja.

Nisu ni oni samo za pokazivanje. Plaćanjem male svote zlata, možete aktivirati Kodama's Blessing, koji vam daje trajnu bonus šansu za padove (dodatni zdravstveni predmeti, više oružja ili oklopa, itd.) koji vam mogu značajno pomoći napretku. I postotak šanse će se povećati ovisno o tome koliko Kodama ste locirali u svijetu. Ovi mali dečki se skrivaju na nekim prilično zabačenim mjestima, ali njihovo jasno hihotanje daje vam savršenu naznaku da je netko u blizini. Također, ne morate se brinuti da ćete ih slučajno ubiti kada vaš mač prosiječe cijev iza koje su skriveni - oni će samo na trenutak nestati.

Je li to promjena na bolje? Zasigurno. Karta svijeta govori vam koliko se Kodama skriva na svakoj razini, tako da ne morate tražiti nešto što nikada nije bilo tamo. Funkcionalne prednosti Kodama's Blessinga još su jedan izvrstan način da Nioh prilagodite svom preferiranom stilu igre, a vidjeti svu vašu Kodamu skupljenu na svakom hramu apsolutno je užitak.

Sumrak misije pojačavaju izazov za veće nagrade

U slučaju da Nioh nije dovoljno težak, imat ćete priliku ponoviti razine koje ste već pobijedili u napornim misijama Sumraka. Veličina i raspored razine bit će potpuno isti, ali će biti okupan krvavocrvenom svjetlošću, a tipovi neprijatelja će biti potpuno izmijenjeni kako bi bili još teži i kažnjiviji nego što su bili prije. Ovo je, osim imena, Hard Mode – u igri koja je već sada daleko izazovnija od većine konkurencije.

Zanimljivo je da se misije sumraka izmjenjuju i izmjenjuju ovisno o danu, tako da taj rukavac u koji ste se bacili jučer možda neće biti tamo danas. Ako možete prevladati povećanu poteškoću, nagrade su primjereno velike, jer ćete zaraditi mnogo bolju opremu koja će vam pomoći da pobijedite još veće nedaće.

Je li to promjena na bolje? Da, s obzirom na način na koji je Nioh strukturiran u pojedinačne razine. To je razuman način da se igrači potaknu da ponovno posjete područja koja su već pobijedili i uvelike produljuje životni vijek igre svim mazohistima/stručnjacima koji traže ultimativni izazov. Dati igračima još više planina na koje se mogu penjati uvijek je dobrodošlo kada nisu obavezni.