Pogledajte tko vreba: 5 stvari koje trebate znati o Hunt: Showdownu

Lov: Obračun

(Zasluga slike: Crytek)





Prošle godine smo to rekli Hunt: Showdown je najbolja igra koju trenutno ne igrate i mi još uvijek itekako stojimo pri toj izjavi. Ovo je savršen koktel PvPvE-a dok 12 lovaca gaze u močvare zaljeva Louisiane u kasnom 19. stoljeću u lovu na čudovišne trofeje. I čudovište je riječ, usred nadnaravnih zvijeri koje već vrebaju u močvarama doista su strašni šefovi koje morate pratiti i loviti. Jedini problem je, kao i ostali igrači. Sada u svojoj trećoj godini i nakon dugotrajnog razdoblja ranog pristupa, Hunt: Showdown ima izbor od 30 legendarnih lovaca i više od 90 oružja koje možete birati prije nego što navlažite noge. Čekaj, jesi li čuo ono škripanje naprijed? Hajdemo istražiti. Evo lekcije iz povijesti i svega što trebate znati o Huntu: Showdown.

1. Rođen u SAD-u

Lov: Obračun

(Zasluga slike: Crytek)



Hunt: Showdown nije uvijek bio festival napetosti koji danas poznajemo i volimo. Zapravo, prvi put je otkrivena kao Hunt: Horrors of the Gilded Age i izvorno je bila debitantska igra Crytek USA sa sjedištem u Austinu kao duhovni nasljednik serije Darksiders. Kada se Crytek USA zatvorio, Crytekov frankfurtski studio je preuzeo projekt. Ovdje se perspektiva pomaknula s akcijskog iskustva treće osobe u FPS. Srećom, tim je želio zadržati senzibilitet razdoblja izvornog koncepta, ali ukloniti pristup stilu Left 4 Dead koji je do sada implementiran. S obzirom da se frankfurtski studio prethodno fokusirao na seriju Crysis i, naravno, Far Cry, ovo je imalo potpunog smisla.

Ali tim je znao da želi pružiti FPS, ali i taj gotovo fizički bolan osjećaj iščekivanja dok se borite s čudovištima i drugim igračima, po mogućnosti izbjegavajući oboje u isto vrijeme. Ono što smo htjeli postići s Huntom: Showdown na duge staze bila je trajna napetost za igrače, tako da nikada nisu sasvim sigurni što će se dogoditi, objasnio je kreator dizajna razina Chris Auty na početku dev dnevnik . Veliki, važan dio igre je strah od gubitka. Ukratko, ovo više nije bio običan strijelac iz horde.

2. Bayou Royale

Lov: Obračun



(Zasluga slike: Crytek)

Hunt: Showdown je često bio smišljen kao Bayou Royale, ali postoji nekoliko razlika između ovoga i nečega poput Warzonea ili PUBG-a. Da, postoji prostrana karta upotpunjena 11 drugih igrača koji će vam sigurno završiti na vidiku ako prvi ne završite u njihovoj, ali to nije vaš jedini cilj. To je spretna mješavina PvPvE-a dok lovite razna čudovišta koja čine vaše nagrade. Međutim, poput PUBG-a, područje igre se smanjuje jer lovci prirodno slijede tragove najvećih loših stvari. Dostupna su dva načina igranja. U načinu rada Bounty lovit ćete strašna stvorenja po karti, kao i pokušavati ne umrijeti, ali u Quickplayu stvari su mnogo više s okusom Warzone. Svih 12 igrača ovdje love isti Wellspring, izvor energije koji će vas spasiti od miješanja ove smrtničke spirale kada tajmer istekne. Možda je uključena magija, ali bez ikakve tehnologije nečega poput Warzonea, oružje iz 19. stoljeća znači da se Hunt: Showdown brand Battle Royale osjeća kao stalno očajnija borba za ostanak na životu.

3. Golovi momčadi

Lov: Obračun



(Zasluga slike: Crytek)

Imajući na umu svu tu napetost dok su igrači prisiljeni osluškivati ​​fizički zveket ponovnog punjenja puške stare škole ili ptice koje pucaju s drveća dok ih ometa nepoznati izvor, Crytek je osmislio Hunt: Showdown da se igra sam ili u parovima. Duo stvara dosta. Jeste li to čuli? ipak panika. Ali tim je uzeo povratne informacije od igrača i povećao ograničenje sastava na tri. Iako to znači utrostručiti šaputane psovke kada se nešto sruši kroz šikaru, to također znači tri puta veću vjerojatnost da će se vaš tim čuti i pratiti kroz zaljev. To je fascinantna dinamika koja stvara ozbiljan push pull kada igrate sami i shvatite da možda pratite skupinu od troje. Možda ću umjesto toga otići ovim putem…

4. Značajka stvorenja

Lov: Obračun



(Zasluga slike: Crytek)

Ali što je lov na čudovišta bez čudovišta? Naravno, ideja da vas drugi igrači pronađu dovoljno je zastrašujuća, ali konačno dolazak u jazbinu jednog od stvorenja iz igre dovodi stvari čvrsto u teritorij horora. I to nakon što ste se pobrinuli za uobičajene gadosti koje vrebaju preko zaljeva dok pronalazite tragove lokacije čudovišta. Oružje iz razdoblja činilo se tako zabavnom idejom, zar ne? Prije nego što ste počeli loviti Pauka i odjednom poželjeli da imate poluautomatsku pušku.... Arahnofobi se ne moraju ovdje primjenjivati ​​jer će vam ovaj skakajući višenožni neprijatelj razveseliti što ste poveli dva prijatelja na vožnju skittery. Postoje četiri moguća užasna šefa za lov, od kojih ćete jednog ili dva uhvatiti na karti u Bounty modu. To su prethodno spomenuti Pauk koji bi zahtijevao nevjerojatno velike novine da bi ga zgnječio, mesar s kukom s svinjskom glavom (da, ew), ubojica baziran na kukcima i najnoviji dodatak popisu, Scrapbeak, vojnik građanskog rata koji je dodao ovogodišnjoj igri koja će zapravo ispustiti korisne predmete iz svog apsurdnog istrošenog zaliha ako ga napadnete na pravi način. Pazite samo na te bombe concertina... Stvarno bole.

5. Što je sljedeće

Lov: Obračun

(Zasluga slike: Crytek)

I na kraju nemojte misliti da će biti manje ažuriranja jer je Hunt: Showdown izvan ranog pristupa. Ovo je iskustvo koje se stalno razvija i Crytek sluša zajednicu. Nedavno ažuriranje 1.5 dodalo je ne samo nova oružja, već i sedamnaest različitih tipova prilagođenog streljiva kako bi se prilagodili vašem stilu igre. Svaka vrsta ima svoje prednosti, ali i nedostatke. Zapaljivo streljivo izvrsno je za slanje zapaljivih ciljeva u plamen, ali to nije baš suptilan pristup ako pokušavate pritajiti... I, uzbudljivo, ako vam je dosta ozbiljno smočiti noge u Bayouu ili istraživati ​​močvare karte Lawson Delta, treća karta je na putu ove godine. Stvari su ovoga puta znatno suše s područjima uključujući plantažu bisera, jezivu vilu i mjesto poznato kao Reeve's Quarry Compound. Na putu je i nova mašna koju jedva čekamo tiho isprobati veličinu.

GamesRadar+ kreirao je ovaj sadržaj kao dio plaćenog partnerstva s Crytekom. Sadržaj ovog članka u potpunosti je neovisan i isključivo odražava uredničko mišljenje GamesRadar+.