Pokemon X/Y: ZAŠTO?! Direktor Masuda sam odgovara!

Pokemon X i zašto ne!





Kakav fantastičan dan za više razgovora o Pokemonu X i Y! A s kim je to bolje napraviti od samih redatelja igara Junichija Masude i umjetničkog direktora Hironobua Yoshide. Ovog tjedna mi u GamesRadaru imali smo fantastičnu priliku proći kroz dugotrajno praktično igranje s gotovim verzijama Pokemona X/Y, a nakon toga razgovarati o iskustvu i postavljati pitanja dvojici nevjerojatno istaknutih gospodina iznad.

I nismo razgovarali samo o tome Pokemon X i Y Pokedex ili, imali smo priliku razgovarati o cijelom svemiru X i Y. G. Masuda je započeo intervju rekavši da su pristupili ovoj novoj iteraciji Pokemona s tri teme na umu: ljepota, veze i evolucija. Zatim su za gotovo svaki odgovor koji su dali ili krenuli ili se vratili na jednu od te tri teme. Ako ništa drugo, ovo nas je dodatno uzbuđivalo zbog pokretanja igara.

Zašto... imena X i Y



Možda svima vama nije ovako, ali prvo na što pomislimo kada čujemo X i Y jesu spolovi, ili barem kromosomi odgovorni za njih. I kada smo postavili ovo pitanje, tako smo ga formulirali, pitajući se je li odatle došla inspiracija za X i Y... totalno smo bili u krivu.

Gospodin Masuda nas je ispravio, tako da X i Y zapravo dolaze iz dvije osi, osi X i Y', rekao je Masuda. 'One se koriste kao način da se izraze različiti načini razmišljanja - različita mišljenja - a zapravo su vezani uz teme igara, što je izraženo kroz određene razlike u priči između dviju verzija. Dakle, bit će male razlike u priči u X i Y. To je također povezano s porukom koju želimo prenijeti ovim igrama: Iako X i Y predstavljaju ova dva različita načina razmišljanja, postoji točka u kojoj se preklapaju. Stoga zaista želimo prenijeti poruku pronalaženja ovih točaka koje mi kao ljudi dijelimo zajedničke, umjesto da se usredotočimo na razlike koje imamo.

Zašto... Francuska



Ovaj se uskladio s temom ljepote. Razmišljajući o regijama kojima se treba nadahnuti, Masuda i X i Y tim prirodno su se bacili na Francusku.

Masuda: U Francusku smo došli kao inspiracija za regiju Kalos. A kad razmišljamo o Francuskoj: ona ima najviše turista na svijetu i puno kategorija poput mode, umjetnosti i hrane po kojima su dobro poznati. Fokusirani su na estetiku i ljepotu, a mi smo smatrali da će ovaj put dobro odgovarati toj temi. I naravno, nisu samo uvozili Francusku i stavili je u igru, to je samo bila inspiracija za temu ove igre. Mislim da će igračima biti jako zabavno ući u igru ​​i vidjeti puno sličnosti s Kalosom i Francuskom. A budući da smo [francusku regiju] koristili kao motiv za regiju Kalos, to jednostavno postaje malo više europski osjećaj.'

Zašto... Borbe horde



Uvedena su dva nova tipa bitaka za X i Y: horde i bitke na nebu. Može li se s njima postići nešto novo? To smo pitali, na što je Masudas odgovorio: 'S borbama horde: tako da postoji velika dilema u pokemonima. Vi zapravo nemate izazovne susrete protiv divljih pokemona. Mogli bismo jednostavno staviti jako jake pokemone, ali ako bismo to učinili... mogli biste uhvatiti [ove jake pokemone] i tada bi bilo vrlo lako napredovati kroz igru.

Nastavio je: 'Da bismo to zaobišli i uveli više uzbuđenja u bitke i osjećaj opasnosti, predstavili smo ove lutajuće horde pokemona u koje biste morali ući i boriti se protiv pet pokemona odjednom sa samo jednim pokemonom . Mislimo da će to dodati puno uzbuđenja u susrete.'

Zašto...Nebeske bitke



Drugo su bile nebeske bitke. Naše pitanje je ostalo isto: što bi ovaj tip bitke mogao donijeti novom svijetu Pokemona? Masuda je još jednom u cijelosti odgovorio: Dakle, s nebeskim bitkama: da biste ih pokrenuli, zapravo morate pronaći ove sky trenažere u svijetu, i... Oni će vas pozvati na nebesku bitku, a vi morate imati letenje tipa pokemona, ili neke vrste pokemona koji se mogu podići u nebo kako bi mogli sudjelovati u njima.

Zašto ih stavljati? Zaista smo željeli prikazati bitku iz perspektive trenera koji gledaju sa zemlje, gledaju u nebo i daju naredbe svojim pokemonima. To je stvarno postalo moguće tek s prelaskom na 3D, kako bi se mogli pokazati ove cool kutove kamere.

Zašto... su starteri dizajnirani na način na koji jesu

Nakon što je malo razmišljao o pitanju, Yoshida je bio taj koji je odgovorio: Svaki put s početnim pokemonom, uvijek se usredotočimo na to da svaki od njih bude jednako pokemon kojeg želite odabrati. [Želimo] otežati odabir jednog od [startera] jer su ih činili jednako privlačnima. Jedna stvar koja bi mogla biti drugačija u vezi ovoga puta je da s dodatkom Pokemon-Amie načina rada i mogućnosti pružanja ruku i maženja pokemona, te mogućnosti izravne interakcije s njima, mislim da smo se malo usredotočili na to više s ovim predjelima.

Kasnije u intervjuu, Yoshida je odgovorio nešto više o njima: Dakle, inspiracija za regiju je Francuska, a okruženje bliže europskom tipu. Trojica početnika ovaj put se razvijaju na neki način, ne možemo vam stvarno reći koji su točni detalji, ali se razvijaju na način da ljudi pomisle na jedan od onih srednjovjekovnih RPG-ova. Tako da će to biti nešto za vas.

Zašto...ima li cvijeća u visokoj travi

Počeli smo s pitanjem o općoj temi ljepote u igri, ali malo prije u svom odgovoru Masuda se usredotočio na aspekt koji nismo primijetili: cvijeće.

Masuda: Jedna stvar koju smo radili u Pokemon X i Y, a koju nismo radili prije je dodavanje puno cvijeća igri. Dakle, ako pogledate visoku travu i sve ostalo, postoji puno cvijeća različitih boja, a mi smo to zapravo povezali s igrom. Ne samo da bi vizuali bili prekrasni...ovisno o boji cvijeta, vrste Pokemona koji će se pojaviti u tom području bit će različite.

Zašto...nema rivala

Za početak je odgovor, rekao je Masuda, Mislim, u Game Freaku, to je vjerojatno rezultat toga što prve dvije igre - Crvena i Plava, te Zlatna i Srebrna - imaju ovako jakog suparnika, ali u Game Freaku mi stvarno nemamo puno se usredotočite na postojanje ovog aspekta ovog stvarno jakog suparnika, ili ovog protivnika. Tamo zapravo ne koristimo taj izraz. Umjesto toga, rekao je, oni se usredotočuju na to da imaju nekoga tko razmišlja na drugačiji način od vas, možda, ili je neka vaša suprotnost.

Što je u našem igranju značilo prijatelji! Bili smo jako uzbuđeni ovom značajkom i bili smo potpuno spremni kada je Masuda govorio o prijateljima u igri: Igra počinje kada ih sretnete prvi put, a zatim zajedno krećete u ovu avanturu. I tijekom avanture zaista možete vidjeti kako vaš odnos s ovim prijateljima postaje bliži, a kako avantura ide dalje, samo se produbljuje.

Zašto... Team Flare?

Flare bi mogao značiti mnogo različitih stvari, razmišljamo li ovdje metaforički ili fizički? Masuda: Dakle, to je na neki način povezano s imenom 'flare', očito imaju puno blještavila. Ali s timom Flare, nekako smo ih htjeli učiniti kao križanje, malo gluplje i smiješnije. Mnoge linije za koje kažu da bi mogle biti pomalo glupe, ali imaju i ovu odjeću koja je elegantna, ovisno o vašem mišljenju. Tako da je ta odvojenost tamo zanimljiva, taj jaz između onoga što govore i kako su odjeveni, nešto je za što sam mislio da bi bilo vrlo zanimljivo.

Odmah smo pomislili na N iz prethodnih igara; činilo se da je suprotan onome što je Masuda opisivao s timom Flare. Pitali smo ga tada hoćemo li vidjeti svjetliji ton iz ove utakmice? Odgovorio je, kreiram postavke za N i ovaj put za likove, kao i priču. Dakle, budući da ja, znate, ista osoba piše ove stvari, ne znam koliko će priča postati lakša, ali mislim da će to igrač sam morati otkriti.

Zašto... Pokemon-Amie?

Već smo vidjeli da se načini izvannastavnih igara umjereno dobri u Pokemon igrama. Što bi bilo drugačije s ovom iteracijom? Masuda: Pokemon-Amie je bio mod koji se pojavio zbog te teme veza između ljudi i pokemona. Ne samo da možete ispružiti ruku i maziti svoje pokemone i igrati se s njima – neka kopiraju vaše kretanje pomoću tehnologije prepoznavanja lica – nego što je dublja vaša veza s njima, to će se više početi truditi da vam pomognu vani u bitci.

Hmmm, posljedice igranja ove mini-igre? Hajde da vidimo. Masuda: Na primjer, izbjeći će više napada ili dobiti više kritičnih pogodaka. Vrlo zanimljiv potez da Pokemon-Amie utječe na igru ​​na takav način. Ok, svi, pripremite se maziti svog Fennekina u zaborav.