211service.com
Portal 2: Kako je Valve koristio boju i osobnost da razbije stvarnost
Kako, dovraga, pratite što je u to vrijeme bila najbolja prokleta puzzle igra ikad napravljena? To je dilema s kojom se Valve suočio kada je odlučio napraviti nastavak Portala. Chellova debitantska avantura koja iskrivljuje dimenziju nije bila samo prekrasno napisana i inventivna bez napora, već je bila savršeno oblikovana. Čuo si: savršen . Na tebe, Gabe i suradnici...
Ruši li mnogo veći Portal 2 svog slavnog prethodnika? Ne baš. Realno, nikad nije moglo. Ipak, iako se ovo sjajno pametno nastavak ne može mjeriti s veličanstvenom strukturnom čistoćom originala, ne dovodi napola neke vrhunske zagonetke u mješavinu. Bilo da manipulirate svjetlosnim tunelima, laserima ili sigurnosnim kockama bez rubova s najjačajućim znanstvenim pištoljem u igricama ili se udružite s bivšim neprijateljem čija osobnost sada živi u Maris Piper, Portal 2 sadrži svi subverzivne pameti.

Osnovna petlja igranja i dalje se vrti oko bijega iz niza testnih komora kidanjem rupa u tkivu prostor-vremena s Aperture Science Handheld Portal Deviceom. Ili, znate, Portal Gun. Petljate s laserskim mrežama, mijenjate pokretne platforme, lomite svjetlost, onemogućujete kupole i pokrećete se ozbiljno pametnom bojom. Ako je misija Portala 2 bila učiniti da se prosječni igrač osjeća inteligentnim, to je spektakularno uspjelo.
Taj paint-gel koji smo spomenuli nedvojbeno je najhrabrija nova varijabla nanesena na Portalovo uvriježeno platno, a ima i zanimljivo indie podrijetlo. Koncept je skuhala grupa studenata s DigiPen Institute of Technology, u igrici pod nazivom Tag: The Power Of Paint. Nakon što je osvojio nagradu 2009., neustrašivi tim je angažirao Valve, pri čemu je Tagova jezgra mehaničara prevedena u Portalov 2 šareni gnjev koji mijenja zamah.

Mnogo prije Nintendovog Splatoona, Valveova znanstvena boja dokazala je da emulzija videoigara može biti zabavna za pucanje. Izbacite Repulsion gel da biste Chell skočili iz zaleta. Srdačno poprskajte Propulsion varijantu po podu da biste se prebacili poput Speedy Gonzalesa. Spurt Conversion slikajte posvuda kako biste stvorili portale, dovršavajući vrstu umjetničkog napada zbog kojeg bi Neil Buchanan postao zelen... ili u ovom slučaju, oštra, čista porculanska bijela boja.
Kao i kod originala, veliki dio privlačnosti nastavka leži u njegovoj bezizražajnoj igri. Tu blista stanoviti mršavi prijatelj Rickyja Gervaisa. Uđite Stephen Merchant kao Wheatley: lako pokvarljiva jezgra osobnosti koja uspijeva nadmašiti zlo čak i GLaDOS. Zahvaljujući Merchantovu simpatičnom bristolskom brogu, Chellin nekadašnji AI suputnik je fascinantno neurotični negativac. Pssst, možda je čak i bolji zločest od određenog podlog superračunala.

Ah da, GLaDOS. Ikonična umjetna inteligencija još uvijek se ponaša kao HAL-ova zlobna maćeha, ali ona također dobiva popriličan lik u Portalu 2. Priča o tome kako je nastala je potpuno razorna, a stručno se hrani tijekom putovanja u podrum Aperture Science – gdje je Chell i GLaDOS počastili su serijom beskrajnih vrpci osnivača Aperture Cavea Johnsona, koje je izvrsno izrazio oskarovac JK Simmons.
Neki bi tvrdili da Portal 2 prijeti da će nadmašiti svoju dobrodošlicu; da je protezanje središnjeg koncepta originala na deset sati bila ludost. Poppycock. Žaliti zbog duljine igre znači previdjeti njezin uistinu majstorski tempo. I zagonetke i okruženja elegantno su evoluirali tijekom tog vremena, a pomicanje od otrcanih laboratorija, koji odražavaju desetljeća propadanja GLaDOS-a, do brutalno sterilnih prizmi stvara prekrasno koherentno putovanje. Pet godina kasnije, Portal 2 ostaje genij za PlayStation – i onaj za koji samo The Witness može tvrditi da ga je nadmudrio.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Službenom PlayStation Magazinu. Za veću pokrivenost PlayStationa možete pretplatite se ovdje .