Postoji li novi Elder Scrolls 6 motor? Da i ne – na to nije lako odgovoriti

elder scrolls 6 motor





S tom bombom Microsoft je kupio Bethesdu , pitanje hoćemo li vidjeti novi Elder Scrolls 6 motor se malo potreslo. U sklopu akvizicije, Bethesdin Todd Howard izjavio je da je prodaja dovela do 'najvećeg remonta motora od Obliviona'.

E sad, to ne znači da postoji novi Elder Scrolls 6 motor, upravo tehnologija koju Bethesda koristi dobiva veliko ažuriranje. Vidite, dok se Elder Scrolls 6 motor često bira, to nije nešto što možete jednostavno zamijeniti preko noći. Studiji provode godine prilagođavajući i ažurirajući motore za igre, kultivirajući ih tako da odgovaraju njihovoj namjeni. Iako bi ljudi možda voljeli stenjati zbog toga, ali, u dobru i zlu, to je motor koji čini igru ​​Elder Scrolls ono što jest.

Trenutačno zvuči kao da se rane faze razvoja Elder Scrollsa 6 počinju ubrzavati, a s tim se i govori o korištenju motora. Međutim, hoće li postojati novi Elder Scrolls 6 motor ili ne, lako je, nemoguće, sažeto i neuredno odgovoriti na sve odjednom – to će apsolutno biti novi, isti, stari, drugačiji motor. Lako, zar ne?



Vidite, često vrlo ljuta rasprava o igricama, a posebno onima poput Elder Scrolls 6 motora, obično se vodi između ljudi koji zapravo ne razumiju kako igre rade. Ne postoji jedinstveni 'entitet' za motor, ne možete jednostavno izaći i kupiti novi s police. Sastoji se od modula – bitova, jedinica i cjevovoda – stvari koje se bave renderiranjem, stvari koje se bave fizikom, animacijom, upravljanjem podacima i tako dalje. Svaki put kada se igra razvija, studio mijenja, zamjenjuje i nadograđuje dijelove kako bi odgovarali igri koju stvara, tako da se, iako se 'motor' ne mijenja radikalno u jednom potezu, postupno i potpuno zamijenjen tijekom vremena.

Čitaj više



Elder Scrolls 6 je dizajniran 'da se ljudi mogu igrati barem jedno desetljeće', kaže Todd Howard

Na primjer, tehnički IW Engine – koji je korišten za izradu svakog Call of Dutyja od 1 do Black Ops 4 – još uvijek je izgrađen na temelju id Tech 3 motora, inače poznatog kao Quake 3 Arena engine. Iako sretno u pronalaženju linije izvornog koda iz 1999. nakon 20 godina nadogradnje, promjena i više platformi. Potražite Tezejev brod ako želite ući u metafiziku identiteta i je li nešto što je imalo svaku pojedinu komponentu zamijenjeno tijekom vremena još uvijek isti objekt.

Aaaaaaaaa, dajmo Todda Howarda priliku za objašnjenje : 'Mislim da većina ljudi koji ne stvaraju igre brkaju riječ 'motor'. Oni misle o motoru kao o jednoj stvari. Mi to gledamo kao tehnologiju. Ima puno komada, a sa svakom igrom dijelovi se mijenjaju. Bilo da se radi o renderiranju, sustavu animacije, skriptiranju, AI-u, kontrolama [i] nekom od međuprograma, [kao] Havok Animation.' (Middleware je softver treće strane koji koriste studiji za određene poslove obično zato što je jeftiniji/lakši od izrade prilagođenog rješenja.)



Komad po komad

Dakle, tijekom godina, Creation Engine koji Bethesda koristi za svoje Elder Scrolls i Fallout igre mijenjao se dio po dio. Izvorno je započeo svoj život kao Gamebryo engine, koji se koristio od Morrowinda do Obliviona, kao i Fallout 3. Nakon toga Bethesda je kreirala Creation Engine za Skyrim razvijajući vlastitu verziju Gamebryo motora. Svaki put kada studio napravi igru ​​dodaje i prilagođava motor kako bi odgovarao novim zahtjevima. Za Skyrim su promijenjene grafičke mogućnosti, nakon toga fizički baziran odgođeni renderer (koji poboljšava osvjetljenje) i tako dalje. 'Za Fallout 76 puno smo toga promijenili', objašnjava Howard iz istog intervjua: 'Sve novi renderer, novi model rasvjete, novi sustav pejzaža. Onda kada odete u Starfield, još se više toga promijeni, a onda se Elder Scrolls 6, koji je stvarno na vidiku, još više promijeni.'

U podcastu prošle godine, Howard je naizgled aludirao na kakve te promjene mogli znači za Elder Scrolls 6: 'Uvijek postoji jedan projekt koji je u pretprodukciji, možda godinama, i još jedan koji imamo u punoj produkciji. Obično ono što se događa – uzmite promjenu sustava animacije koju trenutno radimo, završavamo, za jedan od naših projekata, projekt u pretprodukciji dobivanjem novog sustava animacije. Dok onaj u punoj proizvodnji koristi stari'.

Koliko sada znamo projekt je u punoj produkciji Starfield , što znači da je 'projekt u pretprodukciji koji dobiva novi sustav animacije' Elder Scrolls 6. Također smo prilično sigurni iz nedavnog ' 25 godina Elder Scrolls ' video u kojem će Elder Scrolls 6 koristiti fotogrametriju, omogućujući korištenje skeniranja fotografija visoke rezolucije za ljude i mjesta.



Otprilike 8 minuta i 30 sekundi u videu – Matt Carofano, umjetnički direktor Morrowinda, Obliviona, Skyrima i drugih – objašnjava kako 'koristimo fotogrametriju za skeniranje svih ovih sredstava iz stvarnog svijeta i izbacivanje budućih tehnologija za igre razine koje nikada prije nismo radili', dodajući da je to 'sada izgradnja tehnologije koja će potaknuti naše buduće igre.'

Dok Elder Scrolls 6 možda koristi isti motor u imenu kao i Skyrim u imenu, to je isti motor s [čita bilješke] potpuno novim rendererom, novom rasvjetom, novim sustavom krajolika, novim sustavom animacije i fotogrametrijom. A to je samo ono o čemu je Bethesda javno govorila.

Postoji još jedna stvar koju treba uzeti u obzir u debati o 'novi motor ili GTFO' za Elder Scrolls 6. Ako mislite da su Bethesda igre sada pogrešne, ne želite ni razmišljati o tome kako bi to izgledalo s novi motor. Bethesda razumije svoju trenutnu tehnologiju - gdje nastaju problemi i kako ih zaustaviti. Greške koje se probijaju su zato što čini besplatnu igru ​​otvorenog svijeta u roamingu sa stotinama tisuća predmeta koje treba pokupiti i stotinama misija i ljudi s kojima se možete susresti. Da ne spominjemo klase, moć i oružje koje također miješa lonac.

Gotovo svaka kombinacija tih stvari u igrici Bethesda može učiniti da nešto pođe po zlu. Sada zamislite da radite na nečem takvom s potpuno novim motorom koji nitko prije nije koristio. Rockstar napravljen i isporučen cijelu igru – Stolni tenis – za testiranje njegovog RAGE motora prije nego što se s njim približi GTA-u. Originalni Destiny je silno patio u svojim ranim danima jer je bio izgrađen na svim novim tehnologijama, a EA je imala beskrajne probleme s izbacivanjem Frostbitea u svoje različite studije (Star Wars Jedi: Fallen Order je umjesto toga koristio Unreal Engine 4 i isporučen na vrijeme, s nekoliko problema nakon objavljivanja). Novi motori uzrokuju probleme i trebaju godine da se svladaju, pa dok možete razmišljati želite novi Elder Scrolls 6 motor, pazite što želite.