211service.com
Povijest Animal Crossinga: Kako je serija evoluirala od neobične N64 do prodavača Nintendo Switch sustava
(Zasluga slike: Nintendo)
Nekoliko tvrtki može pretvoriti neuspjeh u priču o uspjehu poput Nintenda. Bilo da se radi o igricama Wii U koje su pale nakon objavljivanja, ali su odjednom postale nezaobilazne igre na Switchu, ili da se bogatstvo nasmijanog DS-a gotovo preko noći preokrene i preraste u jedan od najuspješnijih ručnih uređaja ikada, Midasov dodir je vrlo stvaran. Čak iu svojim najmračnijim satima, Nintendo se pokazao sposobnim vratiti se bolje nego ikad, a povijest Animal Crossinga počinje onim što se, gledajući unazad, mora smatrati jednom od najvećih pogrešaka u povijesti tvrtke.
Bilo zbog tvrdoglavosti, legalnih mina, oslanjanja na postojeću stručnost ili nečeg sasvim drugog, N64 je bila jedina konzola svoje generacije koja nije bila na CD valu. Ali kako su prednosti ovog novog medija izašle na vidjelo i bliski partneri počeli prenositi svoje igre na platforme gdje su mogli proširiti svoje horizonte i masovno proizvoditi proizvode za manje, Nintendo je nevoljko posegnuo za gumbom 'usklađenost'. Pa tako nekako.
Toliko je pokvaren bio samo Japanski dodatak za 64DD disk za N64 da opravdava daljnju raspravu. Dodatak je najavljen prije nego što je sam N64 uopće isporučen, a nudio je podršku za rješenje magnetskog diska koje je moglo ponuditi samo 10% kapaciteta CD-a. Obećanje vremena punjenja uložaka s kapacitetom diska i internetskom vezom bilo je ispred svog vremena u pogledu vizije, ali do trenutka svog dolaska u prosincu 1999. definitivno je bilo iza njega u izvedbi, a 64DD je završio sa samo devet objavljenih naslova . Međutim, mnogo zanimljivijim se pokazuje popis planiranih igara koje su završile negdje drugdje kao rezultat ovog strašnog neuspjeha.

(Zasluga slike: Nintendo)
'Jedna od vodećih značajki 64DD bila je imati sat u stvarnom vremenu na razini sustava, oko čega je izgrađen sam koncept Dobutsu No Mori'
Serije poput Dragon Quest i Resident Evil odnijele su svoje sljedeće igre na nove konzole, većina ambicioznijih projekata koji su zahtijevali hibridnu tehnologiju potpuno su otkazani, dok su mnogi ogromni naslovi prve strane kao što su Zelda, Donkey Kong i Paper Mario vraćeni na posao kao čiste igre samo za košaricu za N64. Možda ćete vidjeti naslov Dobutsu No Mori među popisom takvih igara koje su na kraju došle do N64 i malo razmišljati o tome, ali to je zapravo prilično velika stvar – to je ono što možda poznajete kao Animal Forest, neobičan i jedinstven seoski život simulacija koja će kasnije biti nadograđena, poboljšana i ponovno objavljena sljedeće generacije kao Animal Crossing.
Jedna od vodećih značajki 64DD bila je imati sat stvarnog vremena na razini sustava, oko čega je izgrađen sam koncept Dobutsu No Mori. Kako bi isporučio igru na ulošku, Nintendo je trebao uključiti čip sata u samu košaricu kako bi olakšao izravnu korelaciju igre između vremena u stvarnom svijetu i vremena u igri – složeniji i skuplji proces koji je uzrokovao da se igra ispravno objavi na kraju života N64 u travnju 2001., samo nekoliko mjeseci prije lansiranja GameCubea. Unatoč šarmantnoj estetici i jedinstvenoj premisi igre, brzo je zatrpana požurivanjem za tehnički impresivnijim igrama, ali Nintendo nije namjeravao dopustiti životinjama da pobjegnu tako lako.
Umjesto toga, donesena je odluka da se Dobutsu No Mori prebaci na GameCube kako bi se igri dala druga prilika. Ugrađeni sat i kalendar nove Nintendove konzole otvorili su još više mogućnosti, a njegova grafički jednostavna priroda učinila je selidbu kući manje zahtjevnom u odnosu na druge tehnički zahtjevnije igre, što je Nintendu omogućilo da poboljšanu verziju dobije na GameCube u Japanu do krajem te iste godine. Međutim, seljani još nisu bili sasvim spremni za inozemni posjet – ne iznenađuje da je igra o razgovoru sa stotinama jedinstvenih likova u jedinstvenim scenarijima pravi projekt za lokalizacijski tim, zbog čega je američka verzija sletjela devet mjeseci kasnije u rujnu 2002. Izdanje PAL-a došlo je tek pune dvije godine nakon toga, da bi se konačno pojavilo u rujnu 2004.
Pronalaženje zabave u užurbanom poslu

(Zasluga slike: Nintendo)
Animal Crossing je igra u kojoj radite... pa, ne puno, stvarno. To je jedna od najzahtjevnijih igara ikad napravljenih, u kojoj samo lutate svojim malim selom, sklapate prijateljstva sa susjednim životinjskim narodom i obavljate sitne poslove kako biste polako, polagano otplatili svoj strašni dug prema rezidentnom kapitalističkom tiranu Tomu Nooku – u suštini vrag pod maskom rakuna. Njegov laissez-faire pristup naplati svojih pristojbi je dobrodošao, ali on i dalje naplaćuje previsoke naknade samo kako bi poboljšao vaš bedni mali životni prostor u nešto što možete s ponosom nazvati domom, iskušavajući vas cijelo vrijeme stalno promjenjivim zalihama urednog namještaja i korisnih alata koji će služiti samo za isušivanje vaših zvona – prikladno neobične valute igre – i produžiti proces nadogradnje i proširenja vašeg doma. Slično, kustos muzeja Blathers želi da mu predate vrijedne fosile, ribe i bube u interesu očuvanja, iako su to među unosnijim predmetima za prodaju za zdravu zaradu.
S jedne strane imate rakuna koji iskorištava vašu materijalističku prirodu, a s druge sovu koja dodiruje vaše kompulzivne kompulzije, pokret kliješta dizajniran da održava ravnotežu vašeg zvona pod kontrolom i odvuče proces jednog dana da se možda riješite dugova... To je divna i opuštajuća igra po nominalnoj vrijednosti, ali ovako gledano, može se osjećati gotovo kao autobusni odmor – nejasna rekreacija osnovnih boja onoga što se za mnoge od nas događa s druge strane televizijskog ekrana.

(Zasluga slike: Nintendo)
'Imate rakuna koji iskorištava vašu materijalističku prirodu s jedne strane i sovu koja se uvlači u vaše kompulzivne kompulzije s druge strane'
Zašto to nije problem? Pa, je li u redu da ova šumska stvorenja namjerno usporavaju onaj dio igre koji se može smatrati pravim, opipljivim napredovanjem u igri? Pa, odgovor je dvojak. Kao prvo, svakodnevna rigmarola nije grind – to je ono što je zabavno u igri. To nije nešto dizajnirano da se igra satima odjednom, već iskustvo u kojem je najbolje uživati u komadima tijekom mnogo dužeg vremenskog okvira. Redoviti događaji i praznici potiču povratne posjete čak i kada inače niste planirali igrati, dok jednostavan čin svakodnevnog prijavljivanja da vidite što je novo u selu zadovoljava na svoj način – uvijek ima novih stvari za iskopati, uhvatiti , berite i radite za, pa čak i samo gledanje svog doma i njegove okolice u različito doba dana i tijekom različitih godišnjih doba pomaže vam da razvijete privrženost ovom drugom životu koji ste odabrali za sebe, kao i za one koji vas okružuju.
To je drugi razlog zašto spor napredak nije problem: veze koje uspostavljate i veze koje razvijate s drugim seljanima čine posebnim, važnijim, stvarnijim. Svakodnevno se javljajte svojim krznenim prijateljima i oni će značajno rasti oko vas, usvajati vaše manire i modu, pisati vam pisma, nuditi vam darove, pa čak i izražavati zabrinutost kada ne pokažete svoje lice u gradu nekoliko dana. Što više igrate, više postajete dio grada, a povratak u igru nakon kratkog vremena na pismo od seljana koji vam govori da su se odselili može biti gorka pilula za progutanje. Ali imat će se novih prijatelja. Uvijek ih ima, zauvijek.
Spojiti se

(Zasluga slike: Nintendo)
Za igru rođenu od neuspjelog hardvera, bilo je pomalo iznenađujuće vidjeti dodatke za sudsku konzolu Animal Crossing po drugi put s podrškom za skener kartica e-Reader Game Boy Advance. Igra je već podržavala povezivanje s GBA-om za nekoliko novih značajki, prvenstveno mogućnost posjeta pučinskom otoku u potrazi za rijetkim voćem i dodatnim zvončićima, ali i da ponudi alat za dizajniranje uzoraka za korištenje u trgovini odjeće i za omogućavanje ručne igre neke od istaknutih NES igara koje bi igrači mogli pronaći, osvojiti ili kupiti za svoje domove.
Podrška za e-Reader učinila je to korak dalje, dopuštajući igračima da skeniraju posebne kolekcionarske kartice putem povezanog GBA-a i e-Readera kako bi uveli nove elemente u grad – glazbene kartice bi mogle promijeniti gradsku melodiju i postati jedna od pjesama lutajućeg glazbenika KK Slidera , kartice s uzorcima nudile su jedinstvene (često s temom Nintendo) dizajne odjeće, dok bi skeniranje kartice karaktera navelo da ta određena životinja piše igraču s darom. Bila je to u najboljem slučaju novost i nije čak ni bila uključena u izdanje PAL-a, ali četiri seta izdanih kartica i dalje služe kao cool kolekcionarski predmet za obožavatelje, čak i ako je samo nekoliko njih ikada ponudilo nešto što je graničilo s korisnim u igra.
Iako je ova GBA interakcija na niskoj razini prilično jasno dala do znanja da ručni uređaj nije sposoban izbaciti cijelu vlastitu igru Animal Crossing, činjenica da je njegov nasljednik pokrenut s portom N64 kao glavnim naslovom za lansiranje govorila je potpuno drugačiju priču . Malo i često stil igranja Animal Crossinga učinio je naslov savršenim za prijenosnu konzolu kao što je DS, s Animal Crossing: Wild World koji je stigao neposredno nakon prve godine prijenosa. Bila je to savršena oluja – konzola se trudila pronaći svoje uporište, ali evo ove igre s univerzalnom privlačnošću i stilom igre koji ne može biti savršenije prilagođen prijenosnom sustavu, a Wild World se na kraju pokazao monumentalnim uspjehom zauzevši sebi mjesto u prvih deset najuspješnijih igara u cjelokupnoj biblioteci sustava.

(Zasluga slike: Nintendo)
Pretplatite se na Retro Gamer 
(Zasluga slike: Budućnost)
Ako želite detaljne značajke klasičnih videoigara koje vam se isporučuju ravno do vrata, pretplatite se na Retro Gamer danas.
Bila je to i zaslužena pobjeda. Wild World je spektakularno ponovio temeljne koncepte Animal Crossinga, ukinuvši prijelaze na ekranu kako bi cijelo selo pretvorilo u jedan veliki otvoreni prostor za igru (prepun novog 'kotrljajućeg' vizualnog stila kako bi se osjećao još većim), nudeći drugi zaslon i kontrolu dodirom za jednostavnije upravljanje zalihama i ugradnju mrežnih komponenti kako bi se prijateljima omogućilo da se posjećuju na daljinu, iako je uklanjanje tempiranih blagdanskih događaja kako bi se olakšao proces lokalizacije naišlo na određene kritike. Međutim, ovo pojednostavljenje je omogućilo Nintendu da izbaci igru na svim većim teritorijama u samo tri mjeseca u usporedbi s tri godine originala, pa se pokazalo da je to bila žrtva vrijedna u interesu da svi igraju u isto vrijeme.
Nakon prilično bezazlenog početka, Animal Crossing je konačno postao vrhunski brend za Nintendo – što se tiče DS naslova prve strane, samo je sveto trojstvo Mario, Zelda i Pokemon bolje pratilo, zapravo. Stoga nije bilo iznenađenje da će Nintendo nastojati nastaviti ovaj uspjeh na svojoj novoj kućnoj konzoli koju morate imati, a luda popularnost Wiia poslužila je kao savršena lansirna platforma za podizanje ove šarmantne franšize na još veće visine. Kakva šteta, dakle, što je Let's Go To The City (ili City Folk, kako je to bilo poznato u SAD-u) uspjelo tako spektakularno promašiti poantu.
Ovo je serija koja uživa u bijegu od mirnog seoskog života i iako je na tom planu bilo više-manje uobičajeno (s vraćenim sezonskim praznicima i nekoliko manjih poboljšanja), uključivanje novog gradskog područja koje treba posjetiti stvarno je isplatilo na ideju da se smjesti u udaljenom seoskom selu daleko od užurbanosti gradskog života. Iako temeljnu petlju Animal Crossinga možda nije najlakše proširiti ili ponoviti na bilo koji smislen način, ovo se jednostavno doimalo kao pogrešan korak, potez koji je u suprotnosti s onim što je igra bila. Dodavanje opcionalnog glasovnog chata tijekom online multiplayera također stvarno nije dobro – u svijetu mašte u kojem svi govore ljupkim zvukovima gobbledegook i twee frazama, posljednja stvar koju želite čuti je još jedno ljudsko brbljanje u pozadini.
Okretanje novog lista

(Zasluga slike: Nintendo)
Ali ima li boljeg načina da ispravite brod nego da ove neobične dizajnerske odluke ostavite u prošlosti i okrenete 'novi list'. Vraćajući se na ručne uređaje u nadi da će ponoviti uspjeh Wild World, Animal Crossing: New Leaf stigao je na 3DS 2013. godine i po prvi put je napravio značajne, produktivne i prilagođene igračima promjene u osnovnom konceptu. Umjesto da dođete u grad kao svježe lice, bili ste dobrodošli kao novi gradonačelnik - uloga koja se pokazala jednako lakom kao što je Tortimer izgledao u prethodnom desetljeću.
Bio je to novi sustav koji nije ni malo promijenio osnovnu petlju igranja, ali je bolje zadovoljio individualne navike i stilove igre, dopuštajući onima s ograničenim vremenom igre da prođu račune da se trgovine otvaraju ranije ili zatvaraju kasnije, na primjer, ili da neka drugi seljani pomognu u održavanju kako bi vaš grad bio čist. Ova nova pozicija moći također je omogućila značajna poboljšanja kvalitete života, od izgradnje mostova do omogućavanja pristupačnijih udaljenih mjesta na karti do izgradnje novih objekata, svaki sa svojim vlastitim funkcijama i dodatnim likovima za susret. Iako se temeljni način igre malo promijenio, ove naizgled male izmjene učinile su ga još više uvažavajućim vrijeme igrača – značajka dobrodošlice u igri dizajniranoj da se igra svakodnevno i mjesecima.
Korisnost dodatnih gradskih sadržaja u igri je zadržana, ali prelazak željezničkih tračnica kako biste posjetili niz trgovina i kuća koji pomalo izgledaju predgrađe činio se manje neumjesnim nego podizanje palica za puni grad, dok su zgrade na periferiji to zadržale rustikalni dojam glavnog sela, pa čak i uključujući neke osnovne komponente kao što je muzej kako biste oslobodili još više prostora na vlastitoj maloj parceli raja. Kako su Nookova djeca preuzela dućan, Tom se i sam preselio u posao s nekretninama (jer je, naravno, učinio) i nastavio skalpirati nove stanovnike za stanovanje ispod standarda... čak ni gradonačelnik nije siguran od rakuna znakova dolara za oči đavo, čini se.
Pogled u New Horizons

(Zasluga slike: Nintendo)
Ipak, najhrabriji plan Toma Nooka bio je rezerviran za Animal Crossing: New Horizons , koji je lansiran na Nintendo Switchu 2020. Tricky Tom vam je prodao paket putovanja na napušteni raj na otoku i očekuje od vas i nekoliko kolega žrtava prijevare – hm, turista, da razvijete novo naselje od nule, počevši od ničega više nego neki na brzinu podignuti šatori. Zahvaljujući nedostatku osnovne infrastrukture na otoku, natjera vas da istražujete otok kako biste prikupili sirovine – prilično ključni dio sustava izrade, koji vam omogućuje izradu novih alata i namještaja.
Cijeli ovaj aranžman ima prilično ugodnu hipi komunalnu atmosferu, sve dok se ne sjetite da određeni rakun iz cijelog posla dobiva gotov odmorište. New Horizons nudi neviđenu slobodu za razvoj vaše zajednice, jer možete birati gdje će životinje postaviti svoje nove domove, pa čak i preoblikovati sam otok novom čarobnom lopatom, o čemu obožavatelji sanjaju godinama.
Serija je bila na priličnom putu, otkako je Dobutsu no Mori debitirao 14. travnja 2001. 20 godina kasnije, Animal Crossing zasigurno je nadmašio čak i najluđa Nintendova očekivanja. New Horizons je brzoprodajna Nintendo igra u Europi i jedna od najprodavanijih igara tvrtke svih vremena. Izvještava se da je Animal Crossing: New Horizons samo u 2020. godini prodao 31,18 milijuna primjeraka, što ga čini drugom najprodavanijim Switch igrom do sada.
Prilično je nevjerojatno da je Animal Crossing na vrhu s Nintendovim vrhunskim franšizama unatoč tome što je njihova polarna suprotnost – toliko je Nintendo naslova izgrađeno na čistom, veličanstvenom igranju, dok Animal Crossing sadrži vrlo malo onoga što bi se tradicionalno tako opisivalo. Bez obzira na to, njegova jedinstvena priroda mirne i šarmantne konzolne igre koja se može igrati tijekom cijele godine čini Animal Crossing nečim što nikada nećemo prestati igrati. Uglavnom zato što smo vječno dužni nemilosrdnom kapitalističkom rakunu, ali i zato što su to prekrasne igre u kojima se možete opustiti i uživati kada samo želite isključiti vanjski svijet na sat ili dva.
Ova se značajka prvi put pojavila u broju 205 časopisa Retro Gamer. Za više fantastičnih značajki poput one koju ste upravo pročitali, pretplatite se na Retro Gamer da vam časopis isporuče na vrata ili digitalni uređaj.
Animal Crossing: New Horizons savjeti | Animal Crossing: riba New Horizons vodič | Animal Crossing: bubice New Horizons vodič | Animal Crossing: New Horizons amiibo objašnjenje podrške | Animal Crossing Sanrio amiibo kartice i predmeti | Animal Crossing: New Horizons cvijeće vodič | Animal Crossing: morska stvorenja New Horizons vodič | Kako poboljšati svoju ocjenu Animal Crossing: New Horizons island | Nadolazeći događaji Animal Crossing: New Horizons | Animal Crossing: repa New Horizons | Tajne pjesme KK Slider u Animal Crossing | Animal Crossing: zlatni alati New Horizons | Animal Crossing: New Horizons secrets