Povijest videoigre o vremenu metka

Varijacije na vrijeme metka su mnoge, a suština ostaje ista. Usporite akciju, natjerajte neprijatelje da izgovore Faaaarrrccck dubokim basom i dopustite igraču malo dodatnog vremena da se uhvati za svoj plijen. A ako možete ubaciti elegantan vizualni trik s okretnom kamerom ili izlet na stražnju stranu metka, neka bude tako. To je otrcano i postalo je otrcano, ali sigurno nikamo neće otići u skorije vrijeme.





Bez sumnje ste naišli na hitne slučajeve u svojoj igračkoj karijeri – čak su i stare NES igre nehotice proizvele nepredviđene John Woo-izme kada se previše spritova pojavilo na ekranu. Od tada, međutim, bullet-time nije steklo samo ime, već i kockastu prošlost. U igrama, fraza bullet-time se proširila da pokrije sve što uključuje spot usporenog snimanja. Međutim, kada govorimo o tome u filmovima, prvo bismo trebali pratiti fenomen metaka koji se vidi kako sijeku zrak, a koji nije započeo s Matrixom.

Prvi bočni snimak metka u letu pojavio se u niskobudžetnom akcijskom filmu Kill and Kill Again, filmu u kojem se njegov junak, Steve Chase, bori protiv zlog Marduka i njegove vojske daljinski upravljanih karate robova. Savjetujemo vam da provjerite prikolica , uglavnom zato što je urnebesno smiješan, ali i zato što sadrži dio svog vrhunskog odsječka od 10 sekundi koji Chaseu daje dovoljno prostora za disanje da odbije metak pepeljarom.



U međuvremenu, prva 'vožnja metkom', u kojoj kamera prati putanju metka do točke udarca, dogodila se u sceni noćnog kluba u akcijskom filmu Ringa Lama iz Hong Konga iz 1992. Puni kontakt . U filmu je također glumio mladi Chow Yun Fat koji je napravio svoju usporenu pucnjavu kroz zadivljujuće filmove Johna Wooa, poput A Better Tomorrow (1986.) i Hard Boiled (1992.). Upravo su ti utjecaji doveli do pucnjave Maxa Paynea, naslova koji je već bio u razvoju kada je film koji je osigurao plemenito mjesto u sljedećem desetljeću igranja, The Matrix, bio objavljen.



Matrixov tretman vremena metka na zelenom platnu nije bio ništa drugo nego revolucionaran, ali osim Woo-izama hongkonške kinematografije, postojala je još jedna nevjerojatna inspiracija za barbara braće Wachowski: uvodne špice japanske crtane serije iz 60-ih. Vozač utrka. Wachowskijevi će 2009. godine objaviti verziju Speed ​​Racera u živoj akciji, ali 1999. bili su zadovoljni inspiracijom na način na koji je početak svake epizode sadržavao heroja u zamrznutom kadru koji skače iz svog automobila, dok je kamera kružila oko njega. Ovaj dio animea postao je model za neke od najpoznatijih trenutaka The Matrixa.

Ostale rane kinematografske upotrebe bullet-timea mogu se naći u filmovima poput originalnog Bladea (1998.) i glazbenih spotova kao što je Korn's Freak on a Leash (1998.). No, nakon The Matrixa upotreba usporenog snimanja postala je uistinu sveprisutna u rip-offovima, pastišima i igrama. Svi ti utjecaji utjecali su na jednu od najprisutnijih mehanika pucačina vremena koje dolaze. Ono što će u običnom govoru biti poznato kao vrijeme metka do kraja civilizacije, sada nosi višestruka glupa imena u bilo kojem strijelcu koji liječi ili ponekad zagađuje. Izraz 'vrijeme metka' zaštićen je od strane Warner Bros. (prije toga je bio u vlasništvu bivših pokretača Max Paynea 3D Realms) tako da su mnoge igre izorale vlastitu usporenu brazdu u smislu imenovanja svoje robe .



Kviz na vrijeme!
Željeti igrati? Jednostavno povežite ispravnu igru ​​s glupim sinonimom za 'slow motion gameplay'. (Odgovori na kraju članka)

alternativna riječ za vrijeme igre Bullet

Jade EmpireZed Time
STRAH Pogledaj
Sredstvo protiv bolovaPolagano vrijeme
Proširenje vremena Johna Wooa Stranglehold
Doom 3: Resurrection of EvilConcentration Mode
Mirror’s EdgeAdrenalin
Call of Juarez HellTime
Vrijeme reakcije TimeShift
Vrijeme refleksa Wolfensteina
Killing Floor Haste
Singularnost Tequila Vrijeme
Dark Messiah of Might and Magic Fokus Vrijeme



Kronika 13 godina usporenog snimanja i eksplozija


1997. - MDK

Zaboravljena značajka ovog remek-djela, čiji nastavak će navodno imati preuređenje u nadolazećim mjesecima, bila je da dok ispaljujete snajperske metke, tri prozora iznad vašeg nišana bi 'jahala' putem kojim su već išli vaši bivši hici. MDK je bio ispred svog vremena na više načina nego što se moglo izbrojati, a njegov bezobrazni ruksak-paljez nije čak bio ni na vrhuncu Just Causea 2, tako da kredom obilježite njegovo jurenje projektila iz prozora u prozor kao još jedan znak njegove neponovljene genijalnosti .


1999. - Nestvarni turnir

Godinama kasnije Unreal Tournament III će predstaviti svoje briljantne (ako ga nitko nikada nije koristio) mjehuriće usporenog vremena. Međutim, originalni UT je imao značajku usporenog pokreta skrivenu u svojoj konzoli kada ste igrali botove u njegovim vježbama. Tapkanje u ‘Slomo 0,1’ natjeralo vas je da se krećete kroz melasu, ‘Slomo 0,8’ vas je stavilo u lagani sirup, ‘Slomo 10’ je ubrzao igru ​​do brzine svjetlosti. Ne zaboravimo letljive runde Redeemera, vožnju metkom da ih sve okončamo.


1999. - Requiem: Anđeo osvetnik

Kao anđeo na misiji od Boga, jedna od vaših moći bila je da iskrivite vrijeme ili, jednostavnije rečeno, da ga usporite, dok ste srušili sedam zvona iz Palih i razbili njihov zli plan za lansiranje svemirske letjelice koji bi se pak sudario s nebom. Izdan u sjeni Half-Lifea, Requiem nije zapalio blagajne, ali je barem donio vremenske trikove masama. Pa, neke od mase.