Pozdrav 4 recenzije

Master Chief se vratio u akciju u jednom od najboljih strijelaca godine

Pros

  • Igranje uzbudljive kampanje
  • U korak sa Spartan Ops
  • Izgubiti nekoliko stotina sati u multiplayeru

Protiv

  • Kako je brzo gotovo
  • Ta Spartan Ops nije dovoljno teška
  • Da neki elementi igranja nisu evoluirali

Pros

  • +

    Igranje uzbudljive kampanje





  • +

    U korak sa Spartan Ops

  • +

    Izgubiti nekoliko stotina sati u multiplayeru

Protiv

  • -

    Kako je brzo gotovo



  • -

    Ta Spartan Ops nije dovoljno teška

  • -

    Da neki elementi igranja nisu evoluirali

Halo ne smije umrijeti samo zato što su se Bungie i Microsoft razišli. Prevelik je, previše popularan i previše vitalan za Xbox brend da bi jednostavno nestao u mraku. I tako je sastavljena 343 Industries i predala ključeve jedne od najpopularnijih gaming franšiza svih vremena. Njegov je zadatak bio značajan, a očekivanja velika. Uz Halo 4 , 343 se pokazao ne samo vještim u izgradnji Halo igre, već i sposoban izgraditi bolje Halo franšiza u svijetu nakon Bungieja.



Halo 4 oslikava portret mnogo mirnijeg svemira u godinama nakon Haloa 3, dopuštajući Johnu-117 - bolje poznatom svijetu kojeg je spasio kao Master Chief - da neometano provede godine zastoja u napola uništenom svemirskom brodu. Izvan Šefove odaje, njegova AI suputnica Cortana djeluje kao pas čuvar, premda ne bez cijene: ona polako klizi u stanje zvano Rampancy, sudbina slična demenciji koja na kraju zadesi svu umjetnu inteligenciju. Nakon četiri godine šutnje, prisiljena je oklijevajući probuditi Johna kada tajanstvena sila skenira brod na kojem se nalazi. Ubrzo, Poglavica je uključen u još jedan galaktički sukob, pokušavajući spriječiti drevnog Preteču da oslobodi svoje prometejske vojnike na nesuđenoj, mirnoj Zemlji.

Pogledajte našu recenziju Halo 4 kako biste saznali zašto je najbolji Halo u posljednjih nekoliko godina (da, bolji je od Reach-a)

Narativ Halo 4 je zadivljujući i puno bolja po strukturi od prethodnika serije. Likovi se osjećaju višedimenzionalno i imaju snažne osobnosti, u oštroj suprotnosti s prošlim klišejskim herojima i zlikovcima. Važniji je Master Chief, koji je doživio svojevrsnu reviziju osobnosti kako bi postao više od generičkog intergalaktičkog heroja. Cortanino polagano propadanje izbacilo je iz njega osobnost, stvorivši Poglavicu kakvog su svi zamišljali, ali zapravo nije bio tamo – zanimljivog, složenog i (što je još važnije) slomljenog čovjeka za kakvog se uvijek govorilo da jest. Spartanski program ga je razdvojio i ponovno sastavio, i iako nije dopustio da se to pokaže u originalnim igrama, ovaj mentalni ožiljak je dubok i prerastao je u plodove u Halo 4, objašnjavajući u potpunosti stoički karakter.



Ova priča je na plećima prekrasnog igranja i kampanje koja održava stvari raznolikima putujući između zanimljivih lokacija kako bi se pokrenule različite bitke. Halo borba oduvijek je imala određenu tjelesnost zbog koje se osjeća značajnijom i opipljivijom. Ovo je nešto što ne samo da postoji u Halo 4, već i napreduje. Vidjeti vozilo u daljini znači da ga možete uništiti ili upravljati njime, a vatreni obračuni se često odvijaju na prostranim planinskim vrhovima ili na poljima. Osobni, intimni susreti s neprijateljima postoje, ali su rašireni između masivnih bojišta gdje je poglavar zadužen za borbu protiv desetaka neprijatelja u vozilima.

Ovi su susreti kruh i maslac Haloa, i premda su se kroz priču protkali i drugi filmski elementi puni akcije, još uvijek ima dosta klasične akcije, a ona je dobra kao i uvijek.



Nažalost, također je malo kraći nego ikad, radi oko šest sati na Normal i mnogo više kako se poteškoća povećava. Duljina ne bi bila problem da se tempo ne bi činio i malo užurbanim, kao da kampanja pokušava što brže dobiti priču. Šef će često kročiti kroz svjetleće portale i sletjeti točno tamo gdje treba biti, što, dok djelomično objašnjeno i dat kontekst, i dalje se osjeća kao izvlačenje za ubrzanje prijelaza od točke A do točke B. Kada uđete u portal i sletite usred bijesne bitke, a da se nitko ne pozabavi pogodnostima svega toga, počet ćete osjećati se kao da Halo 4 ima neko mjesto gdje treba biti, a nije s tobom.

Osnovno igranje Haloa nije zahtijevalo puno rada, ali 343 nadograđene značajke gdje je imalo smisla. Dodatak sprinta je koristan, ali vjerojatno ćete poželjeti da mu se pridruže željezni nišani, barem za neke od fantastičnih novih pušaka koje ćete pokupiti. Nije da je to potrebno - daleko od toga - ali s toliko drugih elemenata koji se pomiču prema naprijed čini se da nije na mjestu kada zumiranje pištolja promijeni cijeli zaslon. Ostali elementi u kojima se pokušavao razvijati, kao što su animacije atentata kada se sukobite s neprijateljima odostraga, padaju u vodu, jer stavlja vizualni bljesak iznad igranja, budući da ste još uvijek ranjivi na pucnjavu dok Chief baca neprijatelja i ubode ga.

Prethodno spomenute promjene definitivno čine da se stvari osjećaju naprednijima i pomažu multiplayerskoj strani Halo-a - koja je uvijek bila među najboljima kada su u pitanju online pucači - da sustignu konkurenciju. Sprintu se pridružuju Ordinance Drops (slično nagradama za niz ubijanja), učitavanje oružja i predmeta te dublja prilagodba koja vam omogućuje stvaranje Spartana koji je pravi za vas. Oni definitivno pomažu u modernizaciji Halo doživljaja, čak i ako je samo u skladu s modernom erom pucačina, umjesto da zapravo projure pokraj njih. Multiplayeru je također dat kontekst, povezujući se sa znanjem da je Svemirsko zapovjedništvo Ujedinjenih naroda djelomično oživjelo Spartan projekt u odsutnosti Master Chief-a. Sav multiplayer sada pada nakon naziva Infinity, dijela igre u kojoj se jedinice vojnika natječu u ratnim igrama kako bi poboljšali svoje vještine, boreći se u tipičnim Halo bitkama za više igrača.

Područje u kojem Halo 4 uistinu revolucionira je sa Spartan Ops, novim kooperativnim načinom priče koji će se uvoditi tjedno nakon objavljivanja. Spartan Ops prati odred Spartanaca dok preuzimaju različite operacije širom galaksije. Napravljene za zajedničku igru, ove besplatne mini-misije su apsolutno uzbudljive, nudeći klasične bitke Halo kampanje u epizodičnoj, lako probavljivoj prirodi. Ideja da će pet novih misija biti dostupno svaki tjedan tijekom deset tjedana - dodajući oko četiri ili pet sati igranja mjesečno - gotovo nadoknađuje skraćenu kampanju, a mi smo uzbuđeni vidjeti kako se mijenja u mjesecima koji slijede izdanje, pružajući uvid u ono što bi uistinu mogla biti budućnost igara. Ili barem budućnost podrške za igru ​​nakon objavljivanja.

Dok se 343 nadograđuje na svijet, proširuje na likove i pridodaje spoznaji o Halo svemiru, njegov najveći fokus u Halo 4 bilo je ulaganje u Master Chief-a – i to je bila mudra investicija. Čineći to, 343 Industries' Halo 4 nije se etablirao kao sljedeća Halo igra ili još jedan nastavak, već se umjesto toga odlučuje za novi početak za franšizu - onu s više predanosti svojim likovima. Osvježavajuće je vidjeti seriju kako priznaje svoje nedostatke i sustiže svoje suvremenike bez žrtvovanja onoga što je čini jedinstvenom, a to je upravo ono što Halo 4 radi, stvarajući ime za sebe bez oslanjanja na svoju popularnost i uzbuđujući nas da počnemo, nastavimo, i jednog dana završiti borbu iznova.

Ova je igra recenzirana za Xbox 360 na događaju recenzije.

Više informacija

ŽanrStrijelac
OpisNakon 4 godine plutanja u dubokom svemiru, Master Chief se budi kako bi se borio protiv drevne, galaktičke prijetnje. Sada s namjenskim co-op modom zvanim Spartan Ops i nekim značajnim izmjenama u multiplayeru serije, Halo 4 izgleda kao da bi mogao biti jedan od najvećih naslova u franšizi.
Naziv franšizezdravo
Ime franšize u Velikoj Britanijizdravo
Platforma'Xbox 360'
Ocjena američke cenzora'zreo'
Ocjena britanske cenzora'16+'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje