211service.com
'Pozdrav, BURPFACE' ili kako imenujemo likove u igrama
Između Pokemona i No Man's Skya, u posljednje vrijeme provodimo puno vremena imenovanju stvari u igri. Arcanine postaje Barky McFluffytail, a planeti postaju Hoth, ali ljutiji dok svaki od nas slijedi svoju vlastitu metodu za personalizaciju naših digitalnih igrališta. Ponekad igramo ravno i držimo stvari primjerenim znanju, drugi put sve imenujemo po našim prijateljima (što je uglavnom pravilo u XCOM-u, zar ne?), a ponekad jednostavno odustanemo i pritisnemo 'randomize'. Pravila za imenovanje mijenjaju se od igre do igre i od osobe do osobe, pa evo uzorka kako se igra ekipa GamesRadar+. (Spoilers: Nekako smo čudni.)
Anthony Agnello
Od kada sam prvi put igrao The Legend of Zelda: A Link to the Past, svoje sam protagoniste nazvao po sebi, posebno koristeći skraćenu verziju koju u ovom trenutku uglavnom koristi isključivo moja nuklearna obitelj. To je izjava predanosti u mom umu; Spreman sam se uključiti u ovu igru dok dijelimo naš dijalog. Drugdje imam prilično specifična pravila za određene serije. Svaki Pokemon, na primjer, moram nazvati svoju početnu zvijer po omiljenom glazbeniku. Ovako ćete završiti s Chimcharom koji se zvao PeteGabrl, koji je iznimno visok. Imenovanje lokacija je još jedan skup standarda u potpunosti. Bilo da se radi o dvorcu u Suikodenu ili o nekoj od Boga zaboravljenoj, kiseloj kiši natopljenoj stijeni u No Man’s Sky, sklona sam se odlučiti za prvu stvar koja me opravdano nasmije naglas. Ako slučajno pronađete planet u svom Sunčevom sustavu koji se zove Major Duckulus, dobro, znate tko ga je tamo stavio.
Matt Elliott
Počinjem s najboljim namjerama. Imenovanje je ozbiljan posao - ne želim biti zaglavljen u 60-satnom RPG-u s skitnikom zvanim Humperdinck - pa pokušavam odabrati imena u skladu sa svijetom. Koristio sam svoje ime iz Ratova zvijezda u Knights of the Old Republic. U igricama Elder Scrolls biram imena koja odgovaraju rasi - Oleg Nord, Percius Imperial, Gromash-gro-mugrub ork. Čak sam se i naljutio kada je prijatelj nazvao svog Visokog vilenjaka 'Gerald skačući čarolija'.
U igrama poput FTL-a ili XCOM-a, trupe nazivam po svojim prijateljima jer je to veliki poticaj da ih održim na životu. Također: smiješno je kada vanzemaljci proždiru članove GR+ tima (Leon je uvijek žrtva). Postaje teže kada postoje opterećenja stvari koje treba imenovati. No Man’s Sky je izvrstan primjer. Nemam 18 kvintiliona prijatelja - dovraga, nemam čak ni 18 - pa sam upravo počeo davati imena planetima nakon što sam razočarao britanske stvari. A ako ste ikada bili u Britaniji, znat ćete da postoje beskonačan količina sranja koje možete izabrati. Savršen.
Connor Sheridan
Svojemu liku ili dajem zadano ime ili, ako to nije uspjelo, generičko, a opet prikladno ime; ili se bunim protiv apsurda da se od mene traži da navedem nekoga prije nego što sam ga uopće upoznao dajući mu apsurdan nadimak. Primjer: moj trenutni protagonist Earthbound zove se Ness, a moj trenutni junak Persone 4 Golden se zove Ran Flando.
Što se tiče stvari koje nisu karakterne, dok sam bio dijete pokušavao sam smisliti cool sheme imenovanja. Cijela moja oprema u Legend of Mana bila je naslovljena po doba dana kao što su 'Zora' i 'Ponoć' bez dobrog razloga (Legenda o Mani nema čak ni sat u igri). Sada samo tražim stvari koje zvuče točno, ali i glupo, kao što su Trunksnuggler, Murgatroid i Thrillaminute Rex s planeta No Place Like It koji sam otkrio u No Man's Sky. Osjećam da je to puno održiviji pristup.

Susan Arendt
Bez obzira na vrstu igre ili spol protagonistice, uvijek su Buffy, ili, ako prostor dopušta, Buffy T. Catt. Počeo sam to raditi prije nekoliko godina. Pregledao sam nešto - ni ne sjećam se što - i moja mačka je prolutala, tako da je Buffy bila. Također imam čudnu sklonost da stvari nazivam po kuhinjskim alatima, poput mućkalice za jaja i posude za led. Pokušate igrati ultra-ozbiljan, svemir završava JRPG u kojem svi traže Spatulu kako bi spasili stvar i vidjeli hoće li vam to značajno poboljšati iskustvo.
Također jako uživam u stavljanju uskličnika na kraj imena likova tako da kad netko razgovara s vama, zvuči jako uzbuđeno. Zdravo, Buffy! Zar ne misliš tako, Buffy!? Ipak, doista tonem na nove padove kada su u pitanju prilagođene fraze u Animal Crossingu. Moji će me krzneni susjedi, nakon malo mog petljanja, pozdraviti glasnim *BURP!*, izraziti oduševljenje *rječitim prdenjem* ili komentirati životne misterije s *otkopčavanjem hlača*. ja sam najgori.
Sam Prell
Kada je u pitanju imenovanje likova, uvijek se zadano vraćam na svoj prvi lik Dungeons & Dragons: fey'ri (to znači poludemon, polu-vilenjak za sve vas igrače koji niste zaboravili Realms) po imenu Kaiph. Dakle, ako mi igra dopušta, uvijek stvorim riđokosu brončane kože, neuredne kose s prodornim, grimizno obojenim očima - ili barem onoliko blizu koliko mi kreator dopusti - i ona će se isto tako uvijek zvati 'Kaiph. ' Što to kažeš? Preimenovanje drugih likova? Ne, prilično sam siguran da je to protivno pravilima.
Ja sam ljubitelj znanja, tako da nikad ne imenujem lokaciju ništa glupo; previše razbija uranjanje. Ja ću, međutim, dati lukave reference ako smatram da odgovaraju. Tako bih u No Man's Sky, na primjer, mogao nazvati planet 'H'lven'. Zna li netko što je to? Tako je, sama osoba tamo straga! To je planet koji Ch'p, vjeverica Green Lantern, naziva domom. Ostale podmukle štreberske šale koje sam napravio: Tokyo-4, Irken Empire, Golarion i Bothawui. Pustit ću vas da shvatite na što se oni odnose.
Dave Houghton
Poput Anthonyja, neko vrijeme sam svoje likove imenovao standardnim nadimkom iz djetinjstva, povezujući sve svoje 16-bitne RPG protagoniste sa zajedničkom, ali apstraktnom osobom. To je ipak radilo samo neko vrijeme. Dok sam stigao do Final Fantasy VI, s njegovim daleko dubljim, nijansiranijim, etabliranijim likovima, ideja o preimenovanju bilo tko izgledalo kao najnepoštovanje svetogrđe. Međutim, nisam iskazao isto poštovanje prema Pokemonima, i na kraju je potpuno nova konvencija o imenovanju teška i besmislena pala u svijet.
Vidite, u tom sam trenutku odustao od ideje da pokušam stvoriti iskrena, kanonski vjerodostojna imena. Što god sam veselo smislio, znao sam da ću se u nekom trenutku nekoliko godina kasnije neizbježno - kao što je to slučaj s mnogo pisanja - tome vratiti s mješavinom gađenja i strašne neugode. A bilo ih je samo toliko Pokemona . Pa sam ušao u proklizavanje. Apsurdističko imenovanje bilo je put naprijed. Pokupio bih bilo koju definirajuću osobinu koja mi je govorila - koliko god nejasna ili polu-zamišljena - i ekstrapolirala je u najgrandioznije i najsmješnije ime koje se činilo ispravnim. I tako je moj Zubat postao Satanicus. I tu nije stalo. Shvativši da će se problem vjerodostojnosti još više pogoršati u svijetu digitalne fantazije, odlučio sam se snažno potruditi s The Elder Scrollsom. Mnogi su okusili oštre strijele mog rendžera Khajiita, Catlord Ultrabearda. A ako budem iskren, brada mu nije ni tako dobra.

Anna Washenko
Moj pristup imenovanju nije užasno znanstveni. Češće nego ne, koristit ću vlastito ime za glavnog lika, pod pretpostavkom da takav zemaljski nadimak ima smisla (tako da je to da u igrama poput Fallouta, Mass Effecta ili bilo koje moderne pucačine). Ako glumim osobu u svijetu fantazije, to obično bude Saja, što je bio moj nadimak (podešava naočale) na tajnom jeziku koji smo moj najbolji prijatelj i ja izmislili u srednjoj školi. Ako glumim ne-ljudsko biće ili se moj par stvari ne čini u redu, onda se slažem s bilo kojim skupom slova koji se čini da odgovara tom svemiru. Ali čak ni to nije tvrdo pravilo. Moj WoW glavni ima svoje ime koje ne predviđam da će se ponoviti nigdje drugdje, jer nakon svih sati prijavljenih u igricu, ona je prava Tuxeda. Nikada ne može postojati drugi.
Za imenovanje stavki ili planeta ili drugih likova idem kamo god me raspoloženje odvede unutar parametara tona igre. Za vrlo ozbiljan pothvat, obično ne želim prekinuti uronjenost glupim imenom ili povezivanjem lika s osobom iz mog stvarnog života. Ali ako igra potiče na kurvu, onda ću ići all-in na to. Sklon sam uhvatiti se za neku osobinu i vidjeti u što se ona pretvara. Moj prvi zvjezdani sustav u No Man's Sky zove se The Great Emerald Goo. U Tearawayu sam nazvao svog prijatelja glodavca Sir Gophensteina. A u Oregon Trailu uvijek birajte slavne osobe. Justin Timberlake je umro od dizenterije.
Lucas Sullivan
Pritisak da moram imenovati bilo što u igricama - protagoniste, Pokemone, planete, bilo što - paralizira me. Zapravo, mrzim to - pogotovo ako ne postoji gumb 'Predlog imena' koji bi barem donekle ublažio bol. To nije uvijek bio slučaj: moj Link je bio Lucas u A Link to the Past, i znao sam ozbiljno razmišljati o imenima svojih MMO likova koji bi savršeno odgovarali njihovoj klasi i kombinacijama rase.
Ali sada, biti prisiljen smišljati svoje vlastite nadimke je teret - jer što god odaberem, zaglavit ću s tim. Ili, što je još gore, imam mogućnost preimenovati kako želim, što znači da bi član stranke mogao biti u stalnom stanju amorfnog identiteta, koji nikada ne bi stvarno izrastao u meni kao karakteru. Samo donesite odluku umjesto mene, kreatori igara. preklinjem te. Neka svi drugi daju svoja smiješna imena Pokemona koja će se masovno dijeliti putem društvenih mreža; Ne želim igrati MadLibs s postavom likova koje ste tako brižno kreirali.