Preci: recenzija Humankind Odyssey: 'Volio bih da ima malo manje dokaza o konceptu i malo više zabave'

(Slika: Panache)

Naša presuda

Svijetla ideja koja je dosadna stalnim ponavljanjem i sve manjim nagradama.





Pros

  • Fascinantna i svježa premisa

Protiv

  • Čak se i prapovijesno preživljavanje može ponavljati
  • Svi žele tvoje majmunsko meso
  • Neugodni vizualni efekti

GamesRadar+ presuda

Svijetla ideja koja je dosadna stalnim ponavljanjem i sve manjim nagradama.

Pros

  • +

    Fascinantna i svježa premisa

Protiv

  • -

    Čak se i prapovijesno preživljavanje može ponavljati



  • -

    Svi žele tvoje majmunsko meso

  • -

    Neugodni vizualni efekti

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Ako je Ancestors: The Humankind Odyssey dokaz bilo čega, onda je to da je život bolji s malo evolucije iza sebe. Naravno, 2019. ima svojih problema, ali ja barem ne puzim kroz močvaru na slomljenim udovima, utrobu u neredu zbog nekog nepromišljenog grickanja gljive i jakog krvarenja od rana nanesenih bradavicama. Je li ovo najzabavnije što sam ikada imao u igrici? Ne.



(Zasluga slike: Panache)

Ideja je fascinantna, uzeti jednostavnog primata nalik čimpanzi zvanog hominid i - kroz svoje postupke u okruženju bujne džungle - oblikovati njihovu evoluciju dok uče vještine poput korištenja alata i pokušavaju osigurati opstanak generacija vašeg obiteljskog klana s te vještine. Vaš odabrani majmun mora zadovoljiti osnovne zahtjeve za preživljavanje kao što su voda, hrana i san, kao i izbjegavanje prijetnji poput zmija otrovnica ili grabežljivaca. Teže je nego što zvuči. Želio bih reći da nikakvi hominoidi nisu oštećeni u stvaranju ove recenzije, ali to bi bila laž. Krvarili su na smrt, gladovali, padali s krošnji drveća, pojeli su ih zmije, orlovi, divovske pantere i otrovane.



(Zasluga slike: Panache)

Edutainment

Isključite nekoliko ranih upita za početak, igra je vrlo jednostavna. Nećete dobiti sjajnu filozofsku priču ili bilo kakve tutorijale osim osnova, a korisničko sučelje je minimalno. Dobit ćete ikone koje će se prikazati kada krvarite, otrovane ili imate slomljene kosti, ali nema karte, nema zadataka koje možete označiti. To je divovski pješčanik, a jedini cilj je održati svoj klan što više generacija. Lakše je reći nego učiniti, na početku su vaši hominidi toliko osnovni da se još uvijek kreću četveronoške i čak ne mogu nositi više od jednog predmeta odjednom. No, brzo, sa svakom radnjom - kretanjem, njegovanjem prijatelja, pregledavanjem šake bobica - sazrijevate različite dijelove svog mozga. Kako novi neuroni sazrijevaju, možete ih razvijati, otključavajući nove vještine, poput hodanja na dvije noge, izbjegavanja neprijateljskih napada ili komunikacije sa svojim klanom. Sve se to radi s doduše lijepim stablom vještina po uzoru na mozak.



(Zasluga slike: Panache)

Kako učenje izgleda u praksi puno je pokušaja i pogrešaka. Jesti stvari da vidiš možeš li ih metabolizirati i nositi se s bolovima u trbuhu ako ne možeš. Od mrtve grane se može napraviti štap, biljka preslice može se izmijeniti da se napravi oblog koji liječi posjekotine. Ove promjene i otkrića postaju sve kompliciranija kako vaša neuronska karta raste, što vam omogućuje korištenje alata za prikupljanje meda ili obranu od brojnih grabežljivaca koji vrebaju usred zelenila. Mnoge radnje, kao što je skidanje ljuske s kokosovog oraha i razbijanje ljuske ili dotjerivanje dlakavog prijatelja, oslanjaju se na audio redove, koji zahtijevaju da pustite pravi branik u pravom trenutku.

Kada se eksperimentiranje isplati, zadovoljava kada se ne isplati, to je bijesno. Što se više igrate, brže gubite strpljenje s ponavljanjem istih radnji, prolazeći kroz pokrete jedenja, pijenja i pronalaženja slatke vode, samo da bi vas srušila loša gljiva. Bolest ili bolest ili panika se prenose čudnim izborom vizualnih efekata koji će ili izazvati migrenu ili, u najboljem slučaju, guglati simptome katarakte između sesija igre.

(Zasluga slike: Panache)

Brže, mačkice! Ubiti! Ubiti!

Kada se ne brinete hoće li vam to pitonovo jaje izazvati trbušni trbuščić, vjerojatno ste pojedeni. Karta puna grabežljivaca. Bradavičaste svinje, zmije, krokodili, velike mačke, orlovi, doslovno se spotiču jedni o druge. Toliko ih je da ih često nećete ni primijetiti prije nego što se okrenu jedno protiv drugog - jedna velika mačka hvata drugu u spot sceni - a vi ste nagrađeni postignućem jer ste to ostvarili. Ipak, taj čudni kazališni prekid je poželjniji nego da se sami s njima nosite.

Nije da je činjenica da postoje grabežljivci nerazumna, ali mehanika igranja koja se postavlja kada se suočite s jednim je razina uznemirenja koja prestaje s bijesom. Svaki put kad grabežljivac juriša na vas, to izaziva otegnuti, usporeni učinak koji razbija svaki osjećaj opasnosti ili napetosti i zapravo otežava reakciju. Bez obzira pokušavate li izbjeći ili protunapad, kamera se prebacuje i naći ćete se okrenuti, pokušaji da pobjegnete do najbližeg stabla vidjet će vas uvučeni u istu animaciju iznova i iznova. Ako ste sa svojim klanom i dovoljno ste evoluirali, možete zastrašiti grabežljivce i natjerati ih da bježe, ali tko se želi stalno družiti s cijelom obitelji?

(Zasluga slike: Panache)

Hominoidna horor priča

U jednom trenutku greška u igri značila je da je cijeli moj klan živio u stalnom stanju tjeskobe, kao da je grabežljivac blizu. Mislim, isto, ali ih je osudilo. Igra je stalno željela da moj majmun, bilo koji majmun kojeg sam probao, zastraši ovog grabežljivca duha i blokirala je opcije za dotjerivanje drugih članova klana - bez dotjerivanja, bez parenja, bez novih beba - ili za razvoj. Opet i opet, slao sam članove klana u divljinu da pokušaju prodrmati stalno stanje panike, uvijek iznova, umirali su. Završilo je s jednim, prosijedim hominoidom, koji je tražio bebu za koju se činilo da beskrajno plače, ali je nemoguće odrediti. Na kraju sam, krvareći, pustio majmuna da zaroni s vodopada, za što sam znao da je smrtonosno, i - uvijati - prevezen je u tijelo posljednjeg preživjelog člana mog klana. Bespomoćna beba koju sam čula kako plače. Najgori Pixarov film ikad.

(Zasluga slike: Panache)

Ispod svih čudnih vizualnih efekata i frustrirajućih napada bradavičastih svinja krije se fascinantna ideja, istraživanje društvene i fizičke mehanike koje se doima kao galaktička inačica razvoja razine u drugim RPG-ovima. Za neke će ta ideja preživjeti beskrajni ciklus smrti i ponavljanja, za mene je svaka radost u istraživanju i otkrivanju izgubila svoj okus poput sažvakanog afričkog kopnenog puža u trećem ili četvrtom klanu. Ancestors: The Humankind Odyssey je briljantan tehnološki demo za RPG sustav koji ima potencijal revolucionirati način na koji napredujemo naše likove u igrama, samo bih volio da je bilo malo manje dokaza o konceptu i malo više zabave.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 2.5

2,5 od 5

Preci: Odiseja čovječanstva

Svijetla ideja koja je dosadna stalnim ponavljanjem i sve manjim nagradama.

Više informacija

Dostupne platformePC
Manje