Pregled BattleTech-a: 'Osjećam se kao igra na ploči na sve prave načine'





Ako ste ikada igrali video igricu s ogromnim robotima u njoj nije bio na temelju animea, vjerojatno ste osjetili utjecaj BattleTecha. Zamršena ratna igra proizvela je MechWarrior seriju borbenih igara u prvom licu i nadahnula mnoge druge, ali BattleTech-ove teške taktike na potezu nikada nisu vidjele vlastitog pravog videonasljednika. To se konačno promijenilo s BattleTechom Harebrained Scheme, dugo očekivanim rezultatom crowdfunding kampanje iz 2015. godine.

Kako se ova adaptacija videoigre tako vrijednog izvornog materijala drži u svijetu XCOM-a i Into the Breaches? Skupio sam neke posebno osvjetljujuće isječke kritike igara iz cijele unutarnje sfere kako biste mogli osjetiti kako recenzenti pronalaze različite ključne dijelove igre.

Neprilagođene društvene igre su također cool



Pogledajte naš popis najbolje društvene igre i vidi koliko možeš napraviti s malo kartona i mini.

Ogromni meteri koji su upravljivi - PC igrač (85/100)

'Korisničko sučelje ima toliko informacija za prenijeti da se u početku može činiti malo neodoljivim, ali s vremenom i većom tečnošću shvatio sam koliko uspijeva izraziti s relativno malo elemenata. BattleTech nema funkciju poništavanja za zaokret koji je krenuo po zlu, stoga je od vitalnog značaja točno znati gdje će vaši mehovi završiti nakon poteza, što će moći vidjeti i tko ih može vidjeti - korisničko sučelje to postiže. Ima i dosta detalja u koje treba iskopati - iako biste u početku mogli vidjeti crveni potpis na skenerima dugog dometa i ne znate što učiniti u vezi s tim, s više iskustva naučit ćete obratiti pozornost na tonažu nadolazećeg neprijatelja , odmjerite ovo u odnosu na svoje razumijevanje različitih tipova mehanizama i planirajte u skladu s tim.'

'Mogućnost izbacivanja više mehova po susretu, raspoređivanje protumjera i korištenje podrške izvan terena bila bi dobrodošla evolucija formule, kao i neka implementacija prijateljske vatre i još nekoliko sposobnosti mechwarrior; jer koliko god toplina i stabilnost pomažu razlikovati BattleTech-ovu marku borbe na potezu od konkurencije, širina taktika potrebnih za osiguravanje pobjede je malo uzak. Ne škodi imati lagani meh koji s vremena na vrijeme iskrcava čudne salve u neprijateljski bok, ali uglavnom ćete morati zadržati svoj tim tehno hlača unutar pola tuceta heksa jedan od drugog , dok nastoji zadržati prilaz neprijateljskih jedinica što je moguće više uzdrmanim. Učinite to i zapravo nećete pogriješiti.'



Hrskava ratna igra, stručno prilagođena - Putna točka (bez boda)

'S ovom novom adaptacijom, Harebrained Schemes su napravili igru ​​koja bilježi i jezivi imaginarni spektakl meh borbe i njenu taktičku napetost. Međutim, najvažnije je da su većinu - iako ne sve - zastrašujuće granularnosti i detalja društvene igre ostavili u prošlosti. BattleTech uzima desetke različitih tipova mehanizama i oružja, nekoliko različitih tipova kretanja i napada, plus ključnu ulogu vještih pilota unutar tih mehanizama, te ih sve stavlja u brzu taktičku igru. Čini se kao BattleTech društvena igra na sve prave načine, ali bitke se odvijaju za manje od sat vremena, a ne za 3-4 sata sesije koje je igra na ploči zahtijevala. Također ne trebate pored sebe držati kalkulator i notes da biste igrali.'

Dostupniji nego što mislite - Destruktivan (8/10)

'BattleTech radi na borbenom sustavu koji se temelji na potezu gdje je zaklon važno, kao i pozicioniranje. Možete skakati s visine da biste dobili bolju točku gledanja, naizgled obični čimbenici okoliša kao što je voda koja hladi pregrijani mehanizam i sprint (standardni mehaničar strategije odozgo prema dolje) daje naknade za izbjegavanje. Gotovo svaki aspekt BattleTech-a ima svoja pravila, ali njegova je tajna umak da nijedno od tih pravila nije pretjerano komplicirano. Na primjer, melee ima svoje parametre (koristi vještinu pilotiranja, zanemaruje izbjegavanje i uklanja guarded), što je specifičan odgovor na određeni problem. Pogoci i domet također su važni ovisno o opterećenju vašeg meha (nešto što ćete znati kada ulazite na prvi pogled), a statistika se može smanjiti na hir. Morat ćete poznavati komplet svakog mehanizma kako biste riješili sve probleme koji se pojave, ali to dolazi prirodno nakon samo pet misija ili tako nešto.'



Masivna BattleMech garaža u BattleTechu.

RNG može biti velika nevolja - IGN (7/10)

'Sviđa mi se mnogo u strategiji iza svake borbe; pozicioniranje, upravljanje toplinom i ciljanje - sve to nudi zanimljive odluke i različite strategije za učenje. No, teško je ne osjetiti da svi ti najbolje smišljeni planovi mogu otići dovraga samo zbog sretnog udarca ili nesretnog promašaja, i to na način koji je mnogo frustrirajući nego što vidite u drugim taktičkim igrama koje se temelje na postocima kao što je XCOM 2. [...] Razlika između nanošenja 100 štete na jedan dio umjesto da ga raširite na više komada je noć i dan, a hoćete li to učiniti ili ne, uvelike nije u vašim rukama. Imao sam desetke trenutaka u kojima mi je trebalo samo nekoliko projektila da sletim na određeni dio kako bih ga dovršio, čineći sve što mogu da povećam te izglede, ali oni će umjesto toga samo zapapriti neprijateljski neogrebani oklop. To bode, i osjećam se potpuno odvratno kada mi se taj neprijatelj okrene, posreći se i spusti punu salvu na gotovo pun torzo zdravstvenog centra kako bi istog trena uništio jednog od mojih netaknutijih mehova.'

Divovski roboti mogu biti užasno spori - Kamen, papir, sačmarica (bez boda)

'Vaga je jako nagnuta, izluđujuće u korist gledanja, a ne glume ovdje. Svaka animacija je preduga (čak i nakon što su isključene sve opcije slijeda radnji preko ramena 'glamcam'), svaku radnju prate brojna ažuriranja statistike i statusa usporene trake, automatizirano pomicanje kamere ima svu brzinu i gracioznost kolica za kupovinu s četiri zahrđala kotača, a cijela igra zapada u neočekivanu nepokretnost na nekoliko sekundi jednako često kao i iscrpljeni gurač navedenih kolica. Srce mi se stisne kada se novi neprijatelji pojave – ne zbog (značajne) prijetnje koju predstavljaju, već zato što više jedinica znači više čekanja.'



Tražite još neke projekte za praćenje? Pogledajte naš popis nove igre za 2018 !