211service.com
Pregled filma Mortal Kombat: 7 stvari koje smo naučili od redatelja i producenta
(Slika: Warner Bros/New Line Cinema)
Mortal Kombat želi biti više od samo još jednog filma o video igrici. Sve, od načina na koji producent Todd Garner i redatelj Simon McQuoid prožimaju projekt, do osvježavajuće suzdržane uvodne scene, govori o produkciji koja će ozbiljno iznenaditi obične i hardcore obožavatelje. Mortal Kombat jednostavno nije zadovoljan time što je još jedna osrednja adaptacija koja se vuče i vrište s konzola u kino – želi stajati sam kao izvrstan film za sebe.
GamesRadar+ je nedavno stavio tu mantru na test. Ne samo da smo pogledali prvih 13 minuta nadolazećeg filma, već smo i odabrali pamet Garnera i McQuoida. Ti spreman? Dođi ovamo! Ovo je sedam najvećih, najkrvavijih stvari koje smo naučili prije objavljivanja u travnju punom smrtnih slučajeva.
Mortal Kombat počinje na iznenađujući način
Ne očekujte smrtne slučajeve odmah iza vrata u Mortal Kombatu. Uvodna scena, zanimljivo, počinje na miran način u Japanu iz 17. stoljeća. Tamo, čovjek po imenu Hanzo i njegova supruga Himuri gledaju na svoje imanje uz novorođenu bebu.
Stvari se ubrzo okreću prema jugu. Hanzo odlazi po vodu u vrt, a Himuri se suočava s misterioznim čovjekom s ledenim moćima, Bi-Hanom (kojeg glumi Joe Taslim). Prijeti joj da će otkriti lokaciju Hanza, koji juri natrag nakon što je čuo krikove, samo da bi ga dočekalo smrznuto tijelo njegove žene.
Hanzo se zaklinje da će se osvetiti, a zatim tjera Bi-Hanove ljude u sceni koja će vam potaknuti sokove. Brze, prozračne koreografirane borbe vide kako Hanzo šalje svakog ratnika jednog po jednog prije nego što se suoči s Bi-Hanom. Brutalan, visceralni komad, borba je predjelo za, sigurno, još krvavije nastupe koji dolaze. Obračun s Bi-Hanom, međutim, završava na tragičan način jer je Hanzo ubijen. U jednom posljednjem zaokretu, dok Bi-Han odlazi, bog groma, Raiden, stiže munjom i odnese Hanzovo dijete.
Za redatelja Simona McQuoida, taj početak je bio usmjeren na postizanje ravnoteže između izgleda kinematografskog i Mortal Kombata.
'OK, dolazite pogledati film Mortal Kombat. Treba nam svađa prilično rano', rekao je novinarima na okruglom stolu na kojem je sudjelovao GamesRadar+. 'Kao što sam stalno govorio u šali ljudima: mi ovdje ne radimo Wuthering Heights. Možemo biti stvarno lijepi, filmski i elegantni, ali to je Mortal Kombat. Idemo se zabaviti. Dakle, zapravo je bilo samo balansiranje tih stvari. Bilo je tu priča. Bilo je stilskih, emotivnih stvari. A onda je bilo kao: 'U redu, uđimo u to. Hajde da nekome probijemo kunai u glavu.'
Ni sami to ne bismo mogli bolje reći.
Mortal Kombat podiže ljestvicu za filmove o video igrama – ne pokušavajući to biti

(Slika: Warner Bros/New Line Cinema)
Za tim koji stoji iza Mortal Kombata, produkcija iz 2021. vjerojatno nije čak ni film o video igrici. 'Ne gledam na to kao na film iz video igrica. Gledam na to kao na film o borilačkim vještinama', kaže producent Todd Garner. 'Postoje mnogo uspješniji putevi za snimanje dobrog filma o borilačkim vještinama. Bilo ih je puno i puno – a ne toliko dobrih filmova o video igrama.'
Taj se način razmišljanja proteže čak i na borce i kako je sukob stilova već dovoljno široko platno na kojem se slika. Garner napominje da je 'činjenica da svaki lik ima svoj stil borbe i vlastiti skup vještina znatno olakšala stvaranje svijeta u kojem bi ti likovi mogli postojati i biti uspješni, umjesto da se na to gleda isključivo kao na film video igrica.'
Mortal Kombat je, dakle, potencijalno film o video igrici samo po imenu. Umjesto toga, Garner gleda na povijesnu povijest žanra borilačkih vještina kao putokaz za uspjeh.
Sub-Zero je glavni negativac - ali postoje i drugi

(Slika: Warner Bros/New Line Cinema)
Svi imamo omiljenog Mortal Kombat negativca. Od Goroa koji razdire ruke, do šašavog Kanoa, ne možete se pomaknuti za lošeg momka ili dvadeset u velikom popisu borbene franšize. Film iz 2021., međutim, malo skraćuje stvari: Sub-Zero (Joe Taslim) je redatelj Simon McQuoid opisao kao 'ključnog negativca' – ali postoje i 'drugi', ponajviše Shang Tsung i Mileena, koji su dio 'ansambla loših momaka'.
Mortal Kombat traži od Gospodara prstenova za svoju izgradnju svijeta

(Slika: Warner Bros/New Line Cinema)
Daleko od toga da je borac bez mozga koji je ranih 90-ih pohlepno gutao klupe u arkadama diljem svijeta, Mortal Kombat se razvio u svijet pun znanja, pun putovanja kroz vrijeme, izdaja i nekoliko međusobno povezanih frakcija. Kako bi pomogao u okretanju ploča koje dolazi sa zrelijim pripovijedanjem Mortal Kombata u prošlom desetljeću, Garner kaže da traži malo vjerojatan izvor: Gospodara prstenova.
'Kada smo stvarno istražili svu lore i fantaziju, pravila i mitologiju Mortal Kombata, stvarno smo na to gledali kao na Gospodara prstenova', objašnjava Garner. Ima toliko različitih likova. Izazov je, dakle: kako ih sve spojiti? Gledate na način na koji je to učinio Gospodar prstenova... i tako smo mi to učinili. Gledali smo na to kao na roman. U romanu, kada imate 1000 stranica, i morate ga destilirati u dva sata, morate donositi odluke i morate biti pametni u pogledu suštine onoga što se događa.'
Mortal Kombat ne uzima previše od filmova iz 1990-ih

(Slika: Warner Bros/New Line Cinema)
Mortal Kombat je bio izvan velikih platna gotovo četvrt stoljeća. Prošlo je toliko dugo vremena da Garner ne traži posebno smjernice za 2021. original iz 1995., niti nastavak Annihilation iz 1997.
'Pokušali smo napraviti nešto potpuno drugačije, krenuti ispočetka i reći: 'U redu, na ovom svijetu i ovom vremenu, koji je najbolji način da započnemo ovu priču? Koji je najbolji, najupečatljiviji način da se ispriča Mortal Kombat priča?'', kaže. 'Nismo baš željeli hvatati taj film i raditi stvari koje su oni pogriješili. Ali imate slične karaktere, i imate slične stvari koje će se dogoditi. To je samo put zvijeri. Postoji samo toliko priča i načina da narežete ovu pitu. Vjerojatno će biti nekih sličnosti i stvari koje će se uspoređivati.'
Glumačka ekipa i ekipa Mortal Kombata teško su se snašli u Australiji

(Slika kreditna: Warner Bros./New Line Cinema)
Ako su neke od scena Mortal Kombata grube po rubovima, to je zato što jesu - na dobar način.
Garner opisuje da mora otići u Australiju na snimanje na vrućini od 110 stupnjeva, s ponekad manje nego optimalnim uvjetima za snimanje. Međutim, to je bila blagodat za produkciju, budući da su te promjene bile svijet daleko od udobnog svijeta CGI-ja i zelenih ekrana.
'Ta prilagodba čini film vrlo visceralnim, vrlo stvarnim, neurednim i zanimljivim', objašnjava. 'Kada gledate filmove koji imaju puno zelenog ekrana, možete to reći. Sve izgleda kao animirani film, gotovo, a Simon to nije želio.'
Mortal Kombat ima još jedan tajni lik za otkriti

(Slika: Warner Bros/New Line Cinema)
Kao i svaka dobra borbena igra, jedan od boraca je zapravo siv, a njihov identitet ostaje misterij. Redatelj je uvjeravao obožavatelje da se čeka još jedno iznenađenje za film s 'jedan likom kojeg još niste svjesni' – potencijalno negativcem – koji tek treba ostaviti svoj trag u bilo kojem od trailera, teasera ili promotivnog materijala .
Tko bi to mogao biti? Kratki pregled svih potvrđenih glumaca sugerira da je Shao Kahn najveće ime u kućanstvu koje je izostalo. Možda, samo možda, vladara Outworlda zadržavaju zbog scene nakon kredita ili jednostavnog načina za postavljanje nastavka.
Mortal Kombat je u kinima i emitira se na HBO Maxu u SAD-u od 16. travnja, a uskoro stiže i u Ujedinjeno Kraljevstvo. Provjerite najbolje HBO Max cijene .