Pregled Hyperdimension Neptunije

Gaming biznis, sada s 400% više grudi

Pros

  • Povremeno pametan humor
  • Lijepo nacrtani dizajn likova
  • Obilna usluga obožavatelja

Protiv

  • Reference koje izazivaju jecanje
  • Sporo
  • dosadno istraživanje i borba
  • Pitam se jesu li te djevojke uopće legalne

Pros

  • + Povremeno pametan humor
  • + Lijepo nacrtani dizajn likova
  • + Obilna usluga obožavatelja

Protiv

  • - Reference koje izazivaju jecanje
  • - Sporo
  • - dosadno istraživanje i borba
  • - Pitam se jesu li te djevojke uopće legalne

Hyperdimension Neptunia je izvrstan primjer zanimljivog koncepta igre koji se petlja u svom izvođenju. To je japanski RPG koji je u biti kombinacija parodija/metafora za industriju videoigara, prepuna alegorija stvarnih tvrtki i događaja koji se događaju u ludoj borbi za prevlast na tržištu u kojoj se nalazimo. , Neptunija je jedina stvar koju parodija ne bi trebala biti - dosadno .





U fantastičnoj zemlji Gamindustri, četiri su vladajuće božice koje se bore za prevlast u Console Waru. Koliko god se svi mrzili jedni drugih, odluče da bi međusobno ubijanje bilo lakše kad bi se udružili kako bi eliminirali najslabiju kariku – božicu Purpurno srce. Ona je bačena u ljudski svijet s imenom Neptun i bez sjećanja na svoje nekadašnje božansko postojanje, ali dobiva proročanstvo od bestjelesnog glasa da ona drži ključ za spašavanje svijeta od zla. Usput susreće nekoliko pratitelja (sve su također bolesno slatke anime djevojke sumnjive dobi) i pomaže domorocima s raznih teritorija u borbi protiv zlih sila poput ogromne tvrtke pod kontrolom robota koja želi potkopati i uništiti sve manje, tehnološke tvrtke koje kontroliraju ljudi. Iza svega se krije biće po imenu Airfoire koje želi uništiti sve – može li Neptun okončati Konzolni rat i spasiti sve ono što Gamindustri drži?

Ali možda je prikladnije pitanje, je li nam stvarno stalo? Bez obzira na sve što ulaže u svoje likove i okruženje, Neptunia radi loš posao zadržavanja vašeg interesa dalje od nekoliko gegova. Primarni dizajn likova dolazi iz škole moderne moe , a pisci se trude da često zadovoljavaju marginalne interese pretpostavljene otaku publike (nadam se da volite viceve o veličini grudi, jer postoje dosta od tih). Osim otkačenih anime humorističkih tropa, neke od suptilnih poslovnih alegorija o igrama doista su zabavne, ali češće nego ne igra jednostavno pribjegava humoru u stilu lijenog Family Guyja: upućuje na igru ​​ili tvrtku, i to je to, to je cijeli vic. Što je najneugodnije, priča nam predstavlja malo razloga da brinemo o ovom svijetu izvan njegove metaforičke povezanosti s industrijom igara: svi likovi izvan glavne glumačke ekipe samo su predstavljeni kao generičke prazne siluete, a slično kao u nedavnom Final Fantasy XIII, nema stvarnih gradove za istraživanje, samo sekvence događaja i tamnice.



Da je humor tako hit-or-miss (obično promašaj) pogoršava činjenica da sam gameplay nije sjajan. Ne možete zapravo istraživati ​​uzbudljiv krajolik ovog zanimljivog svijeta igara, pa Neptunia teče na sljedeći način: gledajte scene priče, idite u kratke, dosadne tamnice da biste pokrenuli drugu scenu priče, prolazite kroz tamnice sporednih zadataka kako biste mljeli za predmete, novac i doživite, zatim pogledajte više scena priče i idite na još tamnica koja izgleda kao ona u kojoj ste bili prije tri tamnice, ponovite. Borba uključuje zanimljiv sustav za izradu kombinacije tipki koji se, iako je zanimljivo dizajniran, kreće tako sporo da se čini da čak i za razbijanje lakih neprijatelja treba cijelu vječnost. (Ne očekujte ni da ćete puno trčati - za to su vam potrebni artikli i oni su skupi!)

Sustav predmeta i iscjeljivanja također je glomazan: ne možete izravno kontrolirati kada vaši likovi koriste predmete za liječenje i liječenje statusa, umjesto toga dodijelite bodove vještinama kako biste povećali izglede za korištenje vještina ako određeni čimbenik dođe u igru ​​(npr. HP likova padne ispod 50% ili ih pogodi statusna bolest). Ova nepouzdanost svodi mnoge bitke na čistu sreću - zamislite da je Gambit sustav u Final Fantasy XII pokrenut samo u djeliću vremena, a to je ono što ćete vidjeti ovdje u Neptuniji. Kombinirajte to s grafikom koja izgleda slično igrici za Wii od 720p, slabim animacijama likova i potpuno nezaboravnim soundtrackom i dobit ćete igru ​​koja se, uz sve svoje komentare o trenutnim ratovima na konzolama, osjeća iza tehnološke krivulje.



Hyperdimension Neptunia je daleko od najgore igre koju možete igrati, ali zapravo ne daje dobar razlog da joj obraćate pažnju. Njegova spora borba i istraživanje, slab vizualni prikaz i naporna radnja ostavljaju mnogo da se poželi. Kut parodije u industriji igara je nov, ali njegova izvedba ostavlja mnogo da se poželi – a moe-teška prezentacija vjerojatno će neke igrače ostaviti vrlo nespremnima. Šteta je, također, jer u ovakvom konceptu ima puno potencijala. Nadamo se da će se nekad u nastavku pojaviti bolja satira na propuste industrije - do tada se Neptunia može preporučiti samo igračima s puno strpljenja i visokom tolerancijom na anime klišeje.

24. veljače 2011

Više informacija

ŽanrIgranje uloga
OpisRatovi konzola nikada prije nisu bili ovako slatki... ili dosadni.
Platforma'PS3'
Ocjena američke cenzora'tinejdžer'
Ocjena britanske cenzure'12+'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje