211service.com
Pregled Lara Croft i Ozirisovog hrama
Naša presuda
Lara Croft i Ozirisov hram je kaotično šašava igra za zabavu koja je spojila svoj DNK s tamnicom i pucačem s dva palica.
Pros
- Kaotična zadruga za dva do četiri igrača
- Zamršene ekološke zagonetke
- Nezaboravni susreti sa šefovima
Protiv
- Lako je izgubiti trag tijekom velikih bitaka
- Neka područja nisu dovoljno velika za četiri igrača
- dugo
- izvučeno vrijeme utovara
GamesRadar+ presuda
Lara Croft i Ozirisov hram je kaotično šašava igra za zabavu koja je spojila svoj DNK s tamnicom i pucačem s dva palica.
Pros
- +
Kaotična zadruga za dva do četiri igrača
- +
Zamršene ekološke zagonetke
- +
Nezaboravni susreti sa šefovima
Protiv
- -
Lako je izgubiti trag tijekom velikih bitaka
- -
Neka područja nisu dovoljno velika za četiri igrača
- -
dugo
- -
izvučeno vrijeme utovara
Pomislili biste da će nakon gotovo dva desetljeća stara Lara konačno sjediti podignutih nogu u neizbježnom domu za umirovljenike Gaming Mascot, njezin arheološki vrhunac sada je daleka uspomena puna nostalgije. ne. Ne gospođice Croft. Nakon četiri duge godine, Lara Croft i Čuvar svjetla iz 2010. konačno su si spremili nastavak, a dečko hoće li vam pokvariti raspored.
Lara Croft i Ozirisov hram ne čine stvari u malim razmjerima. Jedva zna značenje riječi. Ovoga puta sve je veće. Ekološke zagonetke koje ispunjavaju svaku od njegovih grobnica su veće i zamršenije nego ikad. Broj amajlija i prstenova koji se vesele ljepoti prešao je krov. Čak je i broj mogućih kooperativnih igrača porastao s dva na četiri, a Lari su se pridružili kolega pljačkaš blaga Carter Bell i nezadovoljni egipatski bogovi Isis i Horus. Taj konačni broj čini ogromnu razliku, ne samo u kaosu koji proizlazi iz četvero ljudi koji trče po karti i izazivaju sav pakao, već i u načinu na koji ćete svi morati raditi zajedno kako biste riješili đavolske zagonetke pred vama.

Zamislite Ozirisov hram kao pucača s dva palica koji se napio, pročitajte priručnik o platformama i puzanju po tamnicama i pomislite: ‘Hej, ja to mogu’. To ne znači da su njegovi bezbrojni dijelovi šašavi, više da je Crystal Dynamics bio dovoljno mudar da se drži formule koja je Guardian of Light učinila tako nagrađujućim, dok je povisio rentu na pravim mjestima. Pucanje s dva palica odiše izometričnim pucačima kao što je Dead Nation s ukusnom oružijom sačmarica i bacača granata (kao i povratnim i super-zadovoljavajućim daljinskim bombama), ali ti okršaji nikad ne izgledaju kao da nadjačavaju prave zvijezde emisija: one ah-to-moreish ekološke zagonetke.
Bilo da se koriste jastučići za pritisak na podu opterećenom zamkama za podizanje platformi za vašeg partnera ili rotirajući zupčanici za poravnavanje užarenih portala kojima je potrebno miniranje, ove zagonetke postaju složenije što se više igrača dodaje u miks. Sami, ovi zadaci postaju balansiranje držanja gumba dok koristite Isisino osoblje za podizanje začaranih platformi, skakanje kroz praznine i borbu protiv neprijatelja, sve na istoj podlozi. Zagonetke su još uvijek zabavne i zabavne u single-playeru, ali baš kao i posljednja igra, možete osjetiti da gotovo varate ako prepustite rješenje jednom igraču.


Challenge Tombs iz prve igre čine dobrodošao povratak i pružaju još više prilika za prikupljanje tog ukusnog plijena. Pronaći ćete ove mini-grobnice razasute po cijelom Duatu, koje se svaki mališan vrti oko jedne đavolske zagonetke. One postaju primjetno teže kako napredujete kroz priču (dok se složenost povećava ovisno o broju igrača u vašoj skupini), ali isto vrijedi i za blago koje vas čeka. Ovi pickupi poboljšavaju vaše zdravlje, kapacitet streljiva za sekundarno oružje ili količinu arheološke štete koju možete nanijeti pa ih svakako vrijedi posjetiti.
Zapalite igru uz zabavu i sve se mijenja. Odjednom opasnost od neuspjeha u višeslojnoj zagonetki prolazi kroz krov jer znate da će jedna mala pogreška s vaše (ili bilo koga drugog) strane natjerati sve natrag na početak. Postoji čak i slatki mali mjehurić štita bačen u lonac za topljenje koji također radi kao rudimentarna platforma koja pomaže vašim prijateljima da dosegnu više rubove koje jednostavno ne postoje u solo igri.
Da, grobnice su se vratile! Prave grobnice! Svaka je do vrha ispunjena lukavim sekvencama platforme, onim ljupkim zagonetkama temeljenim na fizici i mnoštvom nemrtvih zlikovaca koji će vas zaokupiti. Neprijatelji – bilo da se radi o divovima koji eksplodiraju kada su prečesto pogođeni ili strijelcima koji ispuštaju strijele za navođenje – također se povećavaju u broju kako bi odgovarali broju igrača, ali to može lako natjerati razinu da postane preplavljena s malo /previše/ mnogo pokolja kao ne-zagonetke područja se ne povećavaju s njima.
Čak se i element plijena – vitalni dio dungeon crawlera u Diablo kalupu – održava lijepo i jednostavno s kolekcionarskim draguljima za trošenje na škrinje pune amajlija/prstena. Amuleti pružaju buffove cijelo vrijeme, dok prstenovi utječu samo na igrača koji ih polaže. Ovaj put prstenovi imaju pozitivne i negativne učinke, dodajući još jedan sloj strategije kada se razmatraju neprijatelji s kojima ćete se vjerojatno susresti.

Dodavanje središnjeg 'otvorenog svijeta' također dodaje još jedan dobrodošli sloj sadržaja s dodatnim kolekcionarima, zamkama i mnoštvom Challenge Grobnica. Prethodna igra je vapila za sličnim postavljanjem pa je bilo utješno vidjeti Crystal Dynamics kako povezuje različite teme svojih grobnica na način koji promiče istraživanje pod vašim uvjetima.
Ironično, najveća prodajna točka Ozirisovog hrama – naime njegova preopterećena akcija s četiri igrača – također je njegova Ahilova peta... s vremena na vrijeme. Svaki igrač je označen bojama kako bi im pomogao da se istaknu na ekranu (efekt koji se proteže i na radijus eksplozije bombi), ali četvero igrača koji skaču i bacaju bombe usred neprijateljskog bacanja gotovo je nemoguće pratiti. Nešto je dodatno frustriralo povremeni nedostatak prostora kada se borite na manjim područjima s većim brojem igrača. Kada igrate s više od jednog igrača, određeni dijelovi grobnice se neće povećati u veličini, ali će se broj neprijatelja - srećom, to se ne događa tako često zahvaljujući brzom tempu svake grobnice.

Uz te grobnice zagonetke, Ozirisov hram zaokružuje svaku nizom nezaboravnih bitaka s šefovima. Crystal Dynamicsova mantra o izgradnji zamršenih i zadovoljavajućih zagonetki vrišti jednako glasno u velikim lošim obračunima kao i sa zabavnim grobnicama koje im prethode. Ovo nisu jeftini susreti koji se zaboravljaju – umjesto toga tretirate se borbama koje su jednako zagonetne. Neću vam uništiti one najbolje, ali vaš sukob s divovskim skarabejem Kheprijem i zastrašujućim superkrokom Sobekom natjerat će vas da se više nasmiješite nego da psujete u čisti smisao za kreativnost koji je uložen u njihovo dizajniranje.
Jesam li spomenuo da je Ozirisov hram natjecateljsko iskustvo suradnje? Oh, izgleda da te je tvoj prijatelj upravo odnio s mosta podmuklom bombom... neugodno. Koliko god da je zabavno raditi zajedno na dostizanju viših platformi i križanju jama ispunjenih šiljcima, ništa nije bolje od trolanja u igri. Neograničeni životi i brzo ponovno pojavljivanje znače da će više bombi detonirati u blizini nesuđenih suigrača i oh-toliko nizova hvatanja povučeno dok je jedan od vas na pola puta preko te jame propasti sa šiljcima.

Dobrodušna tugovanje dio je Ozirisovog hrama i više se doima kao bombaška zabava kada trešti s četiri igrača. Iskreno, niste živjeli dok nehotice ne zgnječite prijatelja blistavom gromadom koju ste poslali da leti dobro postavljenim eksplozivom. Ta konkurentska prednost ne znači samo veći rezultat – dragulji se računaju samo u vaš osobni zbroj, tako da što više morate potrošiti, veće su vam šanse da kupite prsten koji čini svu razliku u žaru bitke.
Ozirisov hram nije veliko odstupanje od načela svog prethodnika, ali se gradi na svim tim jakim temeljima na sve ispravne načine. Veće grobnice i veličanstvene zagonetke prilično se veselo miješaju s Diablo-lite dinamikom hvatanja plijena, dok neki nezaboravni susreti s šefovima i dobrodošli povratak užitnih mini Challenge Grobnica dovršavaju kooperativne smicalice za četiri igrača s aplomom.

Ova igra je recenzirana na Xbox One.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 24,03 dolara u Walmartu
Presuda 4 4 od 5
Lara Croft i Ozirisov hramLara Croft i Ozirisov hram je kaotično šašava igra za zabavu koja je spojila svoj DNK s tamnicom i pucačem s dva palica.
Više informacija
| Žanr | Avantura |
| Opis | Kao Lara morat ćete ići duboko u Setov hram kako biste pronašli Ozirisov štap. |
| Platforma | 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
| Ocjena američke cenzora | 'Teen', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju' |
| Ocjena britanske cenzora | '','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |