Pregled Mirror's Edge Catalyst

Naša presuda

Mirror's Edge Catalyst je zanimljiva igra s jakim idejama, ali nedovoljno raznolikim.





Pros

  • Dobro izvedena mehanika slobodnog trčanja
  • Lijepo stiliziran grad

Protiv

  • Prerano odustaje od svega što ima
  • Užasna borba

Presuda GamesRadar+

Mirror's Edge Catalyst je zanimljiva igra s jakim idejama, ali nedovoljno raznolikim.

Pros

  • +

    Dobro izvedena mehanika slobodnog trčanja

  • +

    Lijepo stiliziran grad



Protiv

  • -

    Prerano odustaje od svega što ima

  • -

    Užasna borba

DANAS NAJBOLJE PONUDE 23,75 dolara u Amazonu

Nikada mi se igra nije sviđala više od Mirror's Edge Catalyst, ali sam se borio za to. Pokušava postići nešto drugačije, a postoje trenuci kada se njegov sustav kliznih, zidnih trčećih pomicanja savršeno uskladi. Slično, borba, izgrađena na izbjegavanju i prostornoj svijesti, može se osjećati iznimno zadovoljavajuće. No, na duge staze, usponi prolaze dok se igra bori da svoj ograničeni dizajn proširi na cijelu priču.



Razlog za sav ovaj parkour na velikim visinama uključuje mlađu verziju junaka prethodne igre, Faith, koja se bori protiv KrugerSeca, opresivne korporacije koja upravlja gradom. Postoji dug za platiti, digitalni MacGuffin za pomicanje stvari i malo uzimanja političkih zatvorenika. Kasne faze priče postaju jako zanimljive, ali se čini da je putovanje tamo slabo povezano. Ne pomaže to što je svijet koji Catalyst zauzima prazni, prazni krovovi. Možete vidjeti automobile kako se kreću ulicama ispod ili pronaći povremenu osobu koja stoji uokolo kako bi vam pružila sporednu misiju, ali inače mjesto ima kliničku sterilnost napuštene Apple trgovine. Čudno je imati scene pune ljudi i života, dok je grad lišen toga i postoji duboka nepovezanost između to dvoje. Ovo nikada neće biti GTA razine vreve, ali svijet je praznina i kretanje kroz nju je jedina stvar koja ga oživljava.

Nakon samo nekoliko sati u sebi zatekao sam se kako razmišljam, je li ovo previše trčanja? Očito biste mogli tvrditi da bi igra o slobodnom trčanju vjerojatno trebala imati dosta toga, ali ovdje je to jedini glas koji imate na svijetu. Trčiš da postigneš misiju koja uključuje trčanje, a zatim bježiš kad završi. Kad sam to spomenuo prijatelju, istaknuli su da sve što stvarno radite u pucači je pucanje, što je slično, ali nije striktno točno. Postoji tempo koji može varirati čak i kada je sve što imate okidač. Nekad pucaš puno, nekad ne toliko. Ponekad pucate iz različitih oružja. U Catalystu trčite. Preko stvari, ispod stvari, uz stvari, ali tempo se nikad ne mijenja.

Ponekad se može osjećati nevjerojatno. Grad je veliki otvoreni prostor i njegovo istraživanje brzinom može imati neke spektakularne trenutke. Kada nanizate uspješnu liniju skokova, klizanja - zgrabite cijev kako biste zaletjeli iza ugla, a zatim skočili s ograde i skočili u kotrljaj na krovu 20 stopa ispod - to je fantastično. Ali brzo dostiže ovu razinu. U roku od nekoliko sati otključao sam većinu ključnih vještina i, osim narativnih nadogradnji na stranu, moje su se sposobnosti malo promijenile. Postoji sustav napredovanja koji vam daje određeni izbor između nadogradnji koje odabrati, ali one su otključane na takav način da realno blokiraju napredovanje na prilično linearan način.



Faithine temeljne sposobnosti trčanja po zidu, skakanja, kotrljanja i klizanja daju vam puno slobode za kretanje kroz prepreke, ali povratne informacije od toga nikad ne kliknu. Čak i kada nanizate dobar skup poteza: proklizavanje ispod cijevi ili preskakanje klima uređaja, podizanje nogu čisto za dodatnu brzinu... trenuci ushićenja prolazni su. Rizik i zamah zbog kojih bi vam trebalo srce lupati zapravo nikada ne dolazi - razlika u brzini između savršeno tempiranih poteza i pomaka nije tako velika. Tu je nova udica za grappling za ljuljanje po većim prostorima koja može dodati malo žurbe dok se krećete od jedne zgrade do druge, ali stvari rijetko izgledaju opasno.

Što se tiče borbe, Catalyst ima stvarno zanimljiv sustav izbjegavanja i pozicioniranja, gdje izbjegavate napade i pokušavate izbaciti ljude preko ograda. No Faith zapravo nije zamišljena kao kvar, pa većinu igre koristite lagane napade usred trčanja kako biste gurnuli ljude u stranu. Međutim, postoji nekoliko specifičnih borbenih dijelova i iako je mehanika borbe odlična ideja, u praksi je grozna. Protiv jednog ili dva čuvara možete se sagnuti lijevo, nogom desno i gledati kako netko leti preko ruba u prazan prostor smrtonosnom preciznošću. Ali igra vas često postavlja protiv nekoliko neprijatelja odjednom, u raznim kombinacijama lakih trupa, teških napadača i tipova koji posjeduju oružje. Ispunjavanje ovih odjeljaka često se čini kao umijeće koliko i sreća i čista umnost.



Nije da Mirror's Edge Catalyst nije zabavan, samo ima tako uski fokus na svoj dizajn da nema dovoljno tonalnih varijacija, čak i s dijelovima za penjanje zagonetki, dijelovima utrka i tako dalje. Dobro radi jednu stvar, ali samo tu stvar, što znači da se uskoro naviknete. Začudo, postoji nekoliko misija, pred kraj, koje zakucavaju sve što igra dobije kako treba i kao rezultat su ogromne količine zabave. Koriste skučenije prostore gdje se brzina i protok ugrađuju u nešto vrijedno dok meci zvižde. Gdje se čuvari mogu lijepo spustiti iz trčanja u zid bez prekidanja tempa. Postoji zamah i crescendo u tim dijelovima koji se gube u površnijim obilaskom otvorenog svijeta.

Catalyst radi neke zanimljive stvari, ali ne dodaje dovoljno u mješavinu. To je igra u kojoj sam uživao, ali i zbog koje sam se osjećao djelomično frustrirano i tužno. Iako ima dobre ideje i mehaniku, oni rano dostižu vrhunac i, u tako rijetkom i minimalističkom prostoru, bore se da iznesu cijelu igru.

Mirror's Edge Catalyst je recenziran na PS4.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 23,75 dolara u Amazonu Presuda 3

3 od 5

Mirror's Edge Catalyst

Mirror's Edge Catalyst je zanimljiva igra s jakim idejama, ali nedovoljno raznolikim.

Više informacija

Žanr'Avantura'
OpisMirror's Edge Catalyst je novi početak za Hopeove brze podvige dostave paketa.
Naziv franšizeZrcalni rub
Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
Manje