Pregled Octopath Travelera: Što kritičari misle o novom, staroškolskom RPG-u Square Enixa





Octopath Traveler je bila jedna od najintrigantnijih igara najavljenih uz Nintendo Switch još u siječnju 2017. Sada kada je konačno stigao, što eviewi imaju reći o njegovom nostalgičnom izgledu i jedinstvenom pristupu pripovijedanju u osam dijelova? Upotrijebio sam svoju sposobnost puta pregledavanja weba da vratim relevantne isječke recenzija od kritičara sa svih strana, usredotočene na različite dijelove igre za holistički pogled na vaše iskustvo s Octopath Travelerom. Pogledajmo!

Octopath Traveler ima prekrasan izgled stare igre - GameSpot (8/10)

'Retro vraćanja rijetko idu za mješavinu 2D sprite-a iz sredine 90-ih i 3D modela niske rezolucije, ali dolazi Octopath Traveler, igra koja uspijeva vjerno rekreirati estetiku i dodati joj na suptilan, ali smislen način. To je sjajan izgled, onaj koji vas privlači u svijet i oduševljava malim umjetničkim dodirima koji donose nešto čarobno u inače jednostavna okruženja. I neprijatelji i šefovi su raskošno nacrtani unatoč ograničenjima namjerne estetike niske rezolucije igre. To je sličan tretman koji možete pronaći u igrici poput Final Fantasy VI, gdje se grubi spritovi u svijetu pretvaraju u velike, detaljne ilustracije u bitci.'



Priče Octopath Travelera mogu se osjećati nepovezano - Kotaku (bez boda)

'Scena iz jednog kasnog poglavlja, na primjer, prikazuje dramatičan preokret u kojem zlikovac bježi nakon što je teško ozlijedio glavnog lika. Octopath Traveleru je teško preboljeti zanemarivanje tri druga lika - koji prate tog glavnog lika i sudjeluju u svakoj bitci. Zašto jedan od njih nije mogao zaustaviti zlikovca? Članovi vaše stranke mogu komunicirati tijekom izbornih vinjeta u stilu Talesa između scena, ali su beznačajne, samo zbog okusa. Dok napredujete kroz svaku glavnu priču, stranka neće razgovarati.

Većina JRPG-ova traži od vas da na neki način obustavite svoju nevjericu - naravno, možete letjeti oko svijeta dižući čokobe iako će meteor uskoro uništiti svijet - ali Octopath Traveler to dovodi do krajnosti. Morate provesti cijelu igru ​​ne samo kupujući da će se plemeniti svećenik i časni mačevalac družiti s gadnim lopovom, već i da sudjeluju u njegovim pljačkama. Morate prihvatiti puno narativnih odluka koje jednostavno nemaju smisla.'

Putanja Octopath Travelera čine NPC-ove zanimljivijima - Poligon (bez boda)

Osobnosti 'likova' povezane su s njihovim 'radnjama na putu': jedinstvena vještina dostupna za interakciju svakog protagonista s likovima koji nisu igrači koji ispunjavaju svijet. Pa, oni su jedinstveni do neke točke. Svaka radnja na putu pojavljuje se u dvije varijacije koje postižu isti cilj na malo drugačiji način. H'aanitova vještina provociranja (koja joj omogućuje da se bori protiv NPC-a) uvelike je ista kao i Olbericova izazovna sposobnost, baš kao što Therionova 'krađa' (s kojom može povući dragocjenosti s nesvjesnih NPC-a) predstavlja manje poštenu varijantu Tressine 'kupnje'. '



U svakom slučaju, radnje na putu stvaraju zanimljive prilike za interakciju s NPC-ovima osim jednostavnog razgovora s njima za tragove, a mogu biti i korisne i štetne. Od građana možete ukrasti bolji oklop, potrošni materijal, pa čak i predmete vezane uz priču. Međutim, ako upropastite svoj pokušaj, vaš će ugled u tom gradu patiti, što će vas spriječiti u potpunoj interakciji s lokalnim stanovništvom. Poprilično košta vraćanje vašeg dobrog imena, dodavanjem elementa rizik/nagrada tim izbornim interakcijama.'

Borba Octopath Travelera je zamršena i isplativa - IGN (9.3)

'Postoji fantastičan sloj strategije za bitke koji daje vrijednost čak i najnižim napadima, čak i u kasnoj igri. Čarobnjak bi mogao nanijeti samo nekoliko bodova štete, ali ako slomi neprijateljsku obranu, potpuno se isplati provesti svoj red na taj način. Kada ste zadnji put koristili štap u JRPG-u iz bilo kojeg razloga osim što ste ostali bez čarobnih bodova? E sad, imate razlog, a kao rezultat, svaki susret zahtijevao je da zastanem i razmislim o najboljem pristupu. Da li potrošim svoje prikupljene borbene bodove i zamahnem sjekirom tri puta da razbijem neprijateljsku obranu, ili da zadržim i povećam svoj sljedeći napad i pokušam probiti obranu s jednim od Alfynovih elementarnih napitaka, ili upotrijebim Therionov napad Steal SP da udarim dvaput u jednom potezu? Otkrivanje novih pristupa bitkama, eksperimentiranje s učinkovitom uporabom uroka i oružja te otkrivanje najboljih strategija iznimno je zabavno i čini se kao majstorski izrađena stolna igra dovedena u digitalno carstvo.'



Octopath Traveler se ponavlja, kako u naraciji, tako iu mljevenju - VG24/7 (bez boda)

'Lijepo je vidjeti igru ​​ovog tipa koja je usredotočena na manje sukobe likova, a ne na spašavanje cijelog svijeta. Međutim, pukotine se u ovoj strukturi počinju pojavljivati ​​prilično brzo. Budući da ih možete rješavati bilo kojim redoslijedom, svako prvo poglavlje je otprilike isto, pa vidite kako tijek rane igre postaje bolno predvidljiv. Budući da igra ne zna hoćete li dovršiti sve prije nego što uđete dublje u priču pojedinog lika, prisiljeni ste brusiti razine likova kako biste ostali konkurentni u mnogim misijama – i zato što likovi koji nisu u trenutnoj grupi od četiri osobe ne rade ne zaradite nikakvo iskustvo svaki put kad zamijenite nekoga novim, prisiljeni ste ga samljeti do nule. Ne možete se držati ni jedne pouzdane skupine od četiri osobe, jer svaki lik mora biti prisutan u bitci za svako poglavlje svoje osobne misije.'

Svijet Octopath Travelera zabavan je za istraživanje i pun je tajni - USGamer (bez boda)

'Octopath Traveler je puno igre i što više vremena provodim s njim, to sam više impresioniran kako je pametno sastavljen. 2D-HD spriteovi su, naravno, prekrasni i pružaju vam efekte koji oduzimaju dah kao što su vječni magloviti mrak snijegom prekrivenih krajeva i odsjaji sunčeve svjetlosti s tekućih potoka. Navigacija kroz brda i pukotine divljih područja koja povezuju gradove može biti teška — ali to je po planu. Često ste lijepo nagrađeni za odlazak s utabanih staza i traženje skrivenih neravnina i padova u krajoliku. Ako samo želite napraviti pravi hitac od grada do grada, trebate samo slijediti zemljane ceste i pogledati putokaze na svakom križanju.'



Pronađite više svjetova u kojima ćete se izgubiti s našom ljestvicom najbolje priče o video igrama ikad .