Pregled prkosa

Prkosi tome

Pros

  • Napete sekvence pucanja bez nedostatka neprijatelja
  • Ludo-zabavna vožnja
  • Obilje vrlo pristupačnih stvari koje možete učiniti

Protiv

  • Beskrajne potrage za dohvatom
  • Nedostatak nagrada koje bi vas nastavile igrati
  • Generički umjetnički stil

Pros

  • +

    Napete sekvence pucanja bez nedostatka neprijatelja





  • +

    Ludo-zabavna vožnja

  • +

    Obilje vrlo pristupačnih stvari koje možete učiniti

Protiv

  • -

    Beskrajne potrage za dohvatom



  • -

    Nedostatak nagrada koje bi vas nastavile igrati

  • -

    Generički umjetnički stil

Defiance je zabavna igra za igranje, ali nikad nema stvarno dobrog razloga da je igrate. Pucačina iz trećeg lica putem MMORPG-a, igra vas odvodi u otvoreni svijet zajedno s tisućama drugih igrača i predstavlja neodoljiv izbor zadataka i događaja kojima možete slijediti. To uključuje puno pucnjave, a njihove posljedice imaju astronomski broj smrtnih slučajeva. Ali koja je poanta?



Mnoge igre odgovaraju na ovo pitanje s plijenom - pomislite na Gearbox Software's Borderlands, jedan od najočitijih utjecaja Defiancea. Progresija radnje ili nadogradnje likova jednako su valjani. Prkos će vam ponuditi sve te tri stvari u zamjenu za vaše vrijeme i trud, ali nijedna od njih se nikada ne osjeća dovoljno zadovoljavajuće da vas natjera naprijed s puno entuzijazma.

Igra dijeli svoje ime, okruženje i likove s novom televizijskom emisijom na mreži SyFy. Dva djela pokušavaju pružiti različite poglede na isti svijet, a za njih se kaže da na kraju utječu jedno na drugo (kako, točno, ostaje za vidjeti). Važno je napomenuti da dok se predstava odvija u ruševinama St. Louisa, igra se odvija u i oko San Francisca. Vidjet ćete neke preklapajuće likove i točke radnje, ali dvije su priče isprepletene, a ne jedna te ista. Sve je to zanimljivo, ali malo utječe na igru ​​trenutno.



'Defiance je zabavna igra, ali nikada nema stvarno dobrog razloga da je igrate.'

Defiance je smješten na prašnjavoj, postapokaliptičnoj Zemlji, koju dijele ljudi i njihovi vanzemaljski drugari iz svijeta, Votan, koji su stigli kao izbjeglice godinama prije početka igre. Neko vrijeme Votan je pokušavao mirno živjeti sa Zemljanima - samo su tražili novi dom - ali je to ubrzo preraslo u rat. Kako ulazite u priču, ovaj rat je gotov i počelo je napeto mirnodopsko doba. Vizualno, ovaj univerzum je izveden stručno: teksture su oštre, vidici dovoljno lijepi, likovi se kreću kao ljudi. Ali sve je to nenadahnuto, bez gotovo ničega što bi iskočilo i privuklo vašu pozornost ili se razlikovalo od bilo čega iznad razigrane znanstveno-fantastične priče.

Vaš lik, kojeg možete prilagoditi na početku igre, navodno zarađuje za život pljačkajući olupine brodova kojima su Votan doseljenici u početku vozili na Zemlju. U stvarnosti, provodit ćete svoje vrijeme poduzimajući beskrajnu paradu misija koje uglavnom uključuju ubijanje neprijatelja i prikupljanje stvari - bez obzira na to radite li glavnu misiju, sporednu misiju ili jednu od epizodnih misija ograničenog vremena koje vezati za svaki tjedan emitiranja. Mnoge misije dolaze s jedva ikakvim objašnjenjem o tome što radite u priči, što vam omogućuje mršavo iskustvo. Uvijek možete brzo ući i izaći sa svojim plijenom i bodovima iskustva, ali loša strana je što se većina misija čini oskudnim i sterilnim.



Epizodične i mnoge glavne misije rezervirane su scenama s punim glasom s likovima iz serije. S obzirom na to da je sama predstava dobro osmišljena, moglo bi se pomisliti da će se ove scene istaknuti. Ali umjesto toga, oni su drveni i nespretni, s mrtvom, robotskom glasovnom glumom koja ne čini ništa da bi prodala klišej i očajnički pokušavajući biti nervozan dijalog. A nepromišljeno zanemarivanje pravilnog izlaganja osigurava da ćete većinu svog početnog vremena provesti s vrlo, vrlo zbunjenom igrom.

'Vizualno, ovaj svemir se ostvaruje vještinom...'

Velik dio vašeg vremena potrošit ćete na navigaciju po glomaznim, zaostalim izbornicima igre kako biste optimizirali svoju opremu i upravljali svojim sposobnostima. Nema toliko oružja koliko biste očekivali, ali se osjećaju dovoljno drugačije da stvari budu zanimljive. Dostupne su modifikacije koje će vam pomoći da prilagodite svoju opremu, a pri ruci su i razna različita kozmetička odjeća, iako je većina njih vrlo blage. Vaš je lik također prilagodljiv kroz otvoreni sustav niveliranja koji vam omogućuje odabir novih sposobnosti sa svakom razinom. Nažalost, mnoge od ovih sposobnosti su neodoljive pasivne osobine koje ne mijenjaju način igre. Ove značajke stavljaju Defiance na rub iskustva ovisnosti, opsjednutog statistikom, ali loše implementirani sustav izbornika i priljev novih stavki sporiji nego što očekujete stvaraju svakodnevnicu, a ne ugodnu prisilu.

Međutim, ono što Defiance radi vrlo dobro je da vam daje mnogo stvari koje trebate učiniti, sve su jasno navedene na vašoj karti i lako dostupne. Od misija do trkaćih mini-igara do bizarnih natjecanja u gađanju zečeva, aktivnosti ne manjka – samo je velika potreba za motivacijom za njihovo obavljanje.

Jedan od vrhunaca je sustav arkfall, koji vidi kako veliki komadi svemirskih brodova padaju nasumično na Zemlju u cijelom okruženju igre. Ovo su užurbani poslovi s mnoštvom igrača, neprijatelja i ogromnih šefova čudovišta. Također su vrlo zabavni i bastion interakcije igrača u igri koja je često solo orijentirana. Također vam daje priliku da igrate s drugima je PvP sustav, koji vas spaja s drugim igračima za mečeve smrti i igre za hvatanje točke. To su zabavne smetnje, a vidjeti kako se vaš lik slaže s drugima je zanimljivo, ali – iznenađenje – nemate mnogo razloga za sudjelovanje.

'U PvE i PvP-u mehanika gađanja je teška i zadovoljavajuća...'

Srećom, i u PvE i u PvP-u, mehanika pucanja je teška i zadovoljavajuća. Krećete se izrazito umjerenom brzinom, polako punite, a većina oružja ima male kopče. Ova razmatranja pomažu da se bitke osjećaju zategnutima i pružaju im radost znojnih dlanova. Većini neprijatelja treba dosta vremena da ubiju osim ako ne želite pucati u glavu – a pogoditi jednog dovoljno je izazovno da se osjećate nagrađivano kada se povežete. Bitke su ispunjene malim trenucima - brzo, ponovno učitaj prije nego što to učini neprijatelj! Izbjegnite taj projektil! Evo vaše šanse za granatu! - koja ih čini zanimljivima i napetima. Dodatna zabava, brzo ubijanje neprijatelja ili učinkovito umrežavanje bonusa za iskustvo. Također, pazite na urnebesno lebdeću (ali ipak prilično ugodnu) fiziku skakanja.

Igra stavlja naglasak na vozila, a svoje možete prizvati gotovo kad god poželite. Od ATV-a do buggyja s dinama do Dodge Challenger-a (ozbiljno), ovo je zabavno za vožnju, iako možda malo prebrzo i teško za kontroliranje za okoline kroz koje prolaze. Utrke u vožnji na hronometar razasute po cijelom svijetu predstavljaju zabavnu distrakciju, a prolazak kroz kalifornijsku divljinu između misija često je ugodniji od samih misija.

'Također je vrijedno napomenuti Defianceov mehaničar smrti, koji ne uspijeva izmamiti mnogo od igrača.'

Također je vrijedno spomenuti Defianceovu mehaniku smrti, koja ne uspijeva izmamiti mnogo od igrača. Povremeno dobivate sposobnost oživljavanja točno tamo gdje ste umrli, ali općenito ćete morati 'izvući', što vas samo malo povlači. Čak i tako, rijetko ćete oživjeti igdje gdje nije na vidiku gdje ste upravo bili. Drugim riječima, uvijek se možete samo ponovno pokrenuti - a iskustvo i zlatna kazna za to su zanemarivi. Previše oprašta i značajan je dio onoga što Defiance čini često ravnim iskustvom bez emocija.

Kao i kod mnogih novoobjavljenih MMO-ova, bugovi nisu neuobičajeni u Defianceu. Stvari vise u zraku. Oružju i drugim predmetima ponekad treba dulje nego što bi trebalo da se učitaju. Lako je zaglaviti na neobičnom mjestu. Sporadični zastoji poslužitelja mučili su pokretanje, ali osim njih, većina tehničkih problema u igrici su smetnje, a ne kršenje dogovora.

Ovo je potpuno novi IP, povezan s obećavajućom TV emisijom, pokušavajući donijeti uzbudljivu, novu vrstu igranja masovnoj publici. To je igra za koju želite da bude uspješna i igra koju vi želite željeti htjeti igrati. Može se nadati da će nadolazeći zakrpi dodati više igri i dati igračima nešto čemu se mogu radovati. Dotad? Pa, ako ste strpljivi, ovdje ima dosta toga za ubijanje - uključujući vrijeme.

Ovaj pregled je proveden korištenjem PS3 verzije igre.

Više informacija

ŽanrStrijelac
OpisDefiance je revolucionarno transmedijsko iskustvo koje povezuje MMO pucač iz Trion Worldsa s dramatičnom TV serijom iz SyFy.
Platforma'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
Ocjena američke cenzora'Teen', 'Teen', 'Teen'
Ocjena britanske cenzora'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje