Pregled prototipa 2

Amoral open-world slaughterfest dobiva nove moći, nova mjesta za istraživanje i novog heroja

Pros

  • Prosijecanje krvavih zalogaja kroz mafije je jako zabavno
  • Tako je slobodno cijepanje magarca kroz razoreni grad
  • Još uvijek možete skakati-udarati helikoptere s neba

Protiv

  • Heller se ponaša kao Kratos bez oštećene složenosti
  • Misije se ponavljaju i jednostavne
  • Ružno izgleda
  • i to ne samo zbog čudovišta

Pros

  • + Prosijecanje krvavih zalogaja kroz mafije je jako zabavno
  • + Tako je slobodno cijepanje magarca kroz razoreni grad
  • + Još uvijek možete skakati-udarati helikoptere s neba

Protiv

  • - Heller se ponaša kao Kratos bez oštećene složenosti
  • - Misije se ponavljaju i jednostavne
  • - Ružno izgleda
  • - i to ne samo zbog čudovišta
DANAS NAJBOLJE PONUDE 17,98 dolara u Amazonu 49,99 dolara u Amazonu

Prije nego što uskočite u Prototype 2, postoji nešto što trebate znati: njegovi početni trenuci su nekako grozni. Tamo gdje nas je prva igra započela s potpuno pojačanim Alexom Mercerom koji je napravio pustoš na Times Squareu, druga počinje s Sgt. James Heller, osvetom opsjednut, ali inače neupadljiv vojnik na Mercerovom tragu, polako uhodi silu masovnog uništenja pokretanu virusom u nevjerojatnom pokušaju da ga ubije nožem.





Djelujući kao proslavljeni vodič, prvi sat igre vas drži za ruku do neugodnog stupnja, tjerajući igrače na linearne zadatke osmišljene da ih pouče o novim moćima koje Mercer daje Helleru. Ovo dok je startno područje (vjerojatno bazirano na Jersey Cityju) prekriveno gustom maglom. To je razočaravajuće, jeftino izgledajući otvarač, ali vrijedi ga iskoristiti za slobodu i golem potencijal za zabavu koji dolazi kada se igra konačno otvori.

Kao i prva igra, Prototype 2 oslobađa igrače u New Yorku kao gotovo neuništivi superheroj/genetski promijenjeni horor, gdje se borite protiv zombija, ogromnih mutanata i zlokobne privatne vojske zvane Blackwatch. Blackwatch patrolira gradom prema naredbi još zlokobnije Gentek korporacije, koju Mercer Helleru identificira kao stvaran zločesti dečki, preusmjeravajući tako Hellerovu osvetničku misiju prema njima i iskoristivši većinu igre o razbijanju njihovih operacija stvaranja čudovišta.



Doista, sve je to izgovor za razbijanje po cijelom New Yorku – sada prošireno s Manhattana (koji je sada crvena zona puna čudovišta i nije istražen do posljednjeg čina igre) na dva nova, manje zanimljiva otoka koja geografski odgovaraju Jersey Cityju i Brooklynu – i stvaraju što je više moguće pustoš velikom brzinom protiv gotovo svih i svega što vidite. Kako bi ovo bio zanimljiviji, Heller razvija niz moći tijekom igre, od kojih većina uključuje pretvaranje njegovih ruku u oružje stvarno odvratnog izgleda.

To uključuje par divovskih kandži; golema oštrica koja probija oklop; pipak nalik biču zvan Whipfist; par štitova koji mogu parirati neprijateljskim udarcima i nakratko ih omamiti; Hammerfist, koji oslobađa razorne napade tupim udarcem i može podići šiljke iz zemlje; i Vitice, koje će – uz nabijeni napad – poslati ticale koje pucaju iz neprijatelja na sve strane, zgrabiti sve što je u blizini i zatim se brzo skupiti, razbijajući ih automobilima, komadima ruševina i drugim neprijateljima. Postoji sličan potez nazvan Bio-bomba koji Heller kasnije zaradi, a koji ljude pretvara u granate s viticama, usisavaju sve u blizini prije nego što neuredno eksplodiraju. Bacanje jednog od ovih na nogostup prepun civila i svjedočenje posljedica eksplozije nije ništa drugo nego smiješno, a koliko god smo ga koristili, još uvijek nije zastario.



Koliko god borba bila divlja i krvava, dolazi sa svojim udjelom problema, uglavnom povezanih s pomalo klimavim sustavom zaključavanja. Igra može postati prilično gužva i kaotična kako se akcija zahuktava, a ponekad je teško ostati usredotočen na mete koje želite pogoditi, zahvaljujući sklonosti zaključavanja da daje prioritet većim neprijateljima. Zbog toga je teško ciljati na nežive predmete ili konzumirati ljude kada je vaše zdravlje opasno nisko tijekom borbe s šefovima. Sam Heller također je dio problema, jer njegove moći može biti teško kontrolirati pri velikim brzinama, što uzrokuje da pregazite mete, jurcate po zidovima kada ste namjeravali trčati oko njih i uhvatite se u koštac s udaljenim neprijetnjama umjesto, recimo, tenk koji ste pokušavali oteti.

U igri je ipak više od borbe, a Heller ima nekoliko novih, manje destruktivnih moći koje igraju značajnu ulogu u nastavku. Osim što gotovo odmah dobije neke od Mercerovih najboljih sposobnosti (poput klizanja i bacanja automobila), on može poslati radarski puls kako bi ulovio određene mete. Ispravno ga koristiti znači doći do visine, slati puls i gledati odakle će se vratiti. U početku je nespretno, ali uz malo vježbe, mnogo je zanimljiviji način da pratite svoj plijen nego samo praćenje traga na karti.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 17,98 dolara u Amazonu 49,99 dolara u Amazonu

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisPrototip 2 počinje slabo, ali završava puno, puno jače, iako se njegove misije i priča nikad ne podižu na razinu izvan ugodne. Unatoč tome, iznimno je zabavno kao igralište otvorenog svijeta, pogotovo kada vam sve Hellersove moći budu na raspolaganju; uvijek postoje zabavni načini eksperimentiranja, izazivanja užasnog nasilja i gledanja nesretnih pješaka kako se razbacuju. Ako tražite epsku, vrlo raznoliku avanturu, potražite negdje drugdje, ali ako želite igru ​​koja vam omogućuje da divljate na kreativne, krvave načine, Prototype 2 je prilično nevjerojatan.
Platforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Ocjena američke cenzora'Zreli','',''
Ocjena britanske cenzure'','',''
Manje