Pregled ranog pristupa Baldur's Gate 3: Savršeno igralište za gurnuti Larianov RPG do njegovih granica naracije

(Zasluga slike: Larian Studios)





Steam Early Access nije napravljen za RPG-ove. Igre koje su uspjele na Valveovoj platformi uglavnom su roguelike i simovi za preživljavanje - iskustva dizajnirana za pokretanje i ponovno pokretanje. Kada se ove igre ažuriraju, nema loše strane: petlja počinje ponovno, isprekidana novim iznenađenjima.

Nasuprot tome, RPG-ovi su dugi i uporni. Igrači muče zbog svojih izbora, znajući da bi njihove posljedice mogle potrajati i dalje od onoga što im je trenutno na ekranu. Oni pažljivo pripremaju svoje likove s komplementarnim vještinama, postavljajući temelje za maratone od 100 sati. U tom kontekstu, gumb za resetiranje je nuklearni događaj; maramice za spremanje igara koje obično izazivaju anatemu u ranom pristupu žanru.

Ili sam se barem tako uvijek osjećao. Tada je Larian promijenio dominantnu paradigmu u RPG-ovima - zamijenivši formulu chat-and-fight Mass Effecta nečim eksperimentalnijim. Oslanjajući se na Ultimu i impresivne simove iz 90-ih, belgijski studio je izgradio nestabilne simulacije u kojima se svaka situacija mogla odvijati na više načina - ovisno o tome jeste li uključili čuvara u razgovor, izvukli mu ključ s pojasa ili ga obložili u ulju i zapaliti cijeli joint.



(Zasluga slike: Larian Studios)

Potencijal za sustavnu igru ​​ono je što Baldur’s Gate 3 čini vitalnom igrom, čak i sada u ranom pristupu.



Ovaj potencijal za sustavnu igru ​​je ono što Baldur’s Gate 3 čini vitalnom igrom, čak i sada u ranom pristupu. Njena nova javna verzija možda nije najsjajniji način da se doživi prvo poglavlje njegove priče - ali ponovljene serije smanjene igre potiču razigraniji, istraživački pristup žanru u kojem igrači obično biraju put i drže ga se .

Razmislite Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes , ili epizodično izdavanje Hitmanovih razina. Iako su se neki igrači u početku bunili zbog njihove kratke duljine, mnogi su otkrili da je fokusiranje na jedno mjesto svaku igru ​​s vremenom činilo bogatijom. Osjećaj postupnog ovladavanja prostorom čini ga vrijednim boravka - baš kao što, ako dovoljno dugo buljite u jedan dio noćnog neba, on polako otkriva sve složenije i čudesnije mreže zvijezda.

Igranje duge igre



(Zasluga slike: Larian Studios)

Rani pristup Baldur's Gate 3 se teško može nazvati kratkom - njegovih 25 sati bilo bi respektabilna duljina za gotov RPG - ali se smjestio na neimenovanom dijelu Obale Mačeva i napušta Podzemlje u dubini za Djela 2 i 3, koja udaljeni su najmanje godinu dana. Kao i kod Ground Zeroesa i Hitmanove Sapienze, uži prostor tjera vas da idete duboko, a ne široko. Larian nagrađuje pažnju čvornim, slojevitim okruženjem.

Moje prvo neravno slijetanje na plažu - usred olupine Nautiloida, najbolje zamišljenog kao križanac svemirskog broda i školjke - ispaljuje me na put Shadowhearta, klerika koji me odmah izaziva da otvorim velika drvena vrata postavljena u litici. Ja sam skitnica, i to činim, kratko radim na bravi i vodim našu novu družinu od dvoje unutra.



Jedva sam svjestan da sam uopće napravio izbor - sve dok se, satima puzanja po tamnicama kasnije, ne vratim preko plaže s nove točke gledišta i shvatim da sam prekinuo prve susrete s još trojicom potencijalnih članova stranke. Što se tiče navigacije, Baldur’s Gate 3 me najviše podsjeća na Dark Souls: splet ruta koje se uvijaju u sebe, poput uvijanja loza (pazite na njih - nanose 1D6 probojnu štetu po zavoju).

(Zasluga slike: Larian Studios)

Čitaj više

(Zasluga slike: Larian Studios)

Kako je Baldur's Gate 3 ukrao svoju najbolju novu ideju iz avanturističkih igara iz 90-ih

Otvoreni svijet možda ne zvuči posebno revolucionarno, bez obzira koliko je pametno spojen. Ali vaš kut pristupa može imati dubok utjecaj na borbu i njezin ishod. Kad sam izašao iz kripte u koju me doveo Sjenovito srce, pogledao sam u lica četvorice ukopanih razbojnika. Uslijedio je juriš preko otvorenog tla, nakon čega je uslijedila očajnička borba za izjednačenje izgleda.

Da sam se umjesto toga popeo na brdo s plaže, mogao sam zauzeti ključnu uzvišicu, gurnuti strijelca grupe s njegovog perja i zdrobiti dva borca ​​ispod stijene koja pada - sve praktički istovremeno, zahvaljujući mogućnosti pokretanja okreta- baziran način prije početka okršaja.

Borba se čini malo utemeljenijom od njenog ekvivalenta Divinity: Original Sin. Iako Dungeons & Dragons nije ostavio Lariana kratkih čarolija, a još uvijek postoje mnoge mogućnosti za kombiniranje elemenata, bojno polje se manje redovito pretvara u kipuću lokva naelektrizirane krvi. Umjesto toga, više se usredotočuje na taktilni pugilizam - bacanje predmeta i očajnički guranje objema rukama koji stvaraju udaljenost između vas i neprijatelja koji pljačka.

(Zasluga slike: Larian Studios)

Šuljanje također igra iznenađujuće središnju ulogu, budući da otključava više opcija za vrlo važno pozicioniranje kako se neprijateljstva otvaraju. Uz dodatak pokazivača miša koji ističe hoćete li prijeći u svjetlo ili sjenu, plus iluzije koje odvlače pažnju neprijatelja s njihovih uobičajenih patrolnih ruta, Larian ima na raspolaganju potpuno opremljeni stealth motor . Čini se izvedivim izbjeći neke susrete u potpunosti, iako nisam želio propustiti priliku za razrađene ubode u leđa, da ne spominjemo više XP-a. U D&D-u, unatoč svoj svojoj fleksibilnosti, osobni razvoj još uvijek je sinonim za ubijanje.

Međutim, navedeno ubijanje često je isticalo greške u buildu koji sam igrao. Na mjestu smrti, neki neprijatelji bi se užasno izobličili poput čudovišta Johna Carpentera, a njihova se lica razvijala preko terena. Ruka jednog polutrona stopila se s obližnjim ljestvama, postajući čudan dodatni dodatak za koji se penjači mogu držati. Kasnije sam vidio goblina kako udara strijelca tako snažno da se on spljoštio u platno, a tijelo mu se rastegnulo poput cerade koja bi zaklonila bojno polje da je počela padati kiša.

To nisu bili izolirani slučajevi: nedostajali su zvučni efekti i skakutave animacije, a u jednom trenutku iza moje suputnice pojavio se duplikat Shadowheart; nije nečuveno u Zaboravljenim kraljevstvima, ali u ovom slučaju, ne namjerno.

Radovi u tijeku

(Zasluga slike: Larian Studios)

Današnja javna izrada već je poboljšana u odnosu na onu koju sam igrao jučer, a Larian je unaprijed govorio o broju bugova s ​​kojima se igrači mogu suočiti u Early Accessu. No, vrijedno je naglasiti: iako Baldur’s Gate 3 možda već ima toliko dijaloga i toliko ometanja kao gotova igra, to sigurno nije.

Nekima će se ideja o RPG-u za rani pristup činiti suštinski pogrešnom - poput utrke Nürburgringom dok je još popločan ili čitanja niza epskih fantastičnih romana prije nego što saznaju hoće li autor doživjeti da napiše posljednji. Nema rasprave s činjenicom da, igrajući Baldur’s Gate 3 sada, krećete na putovanje koje još ne možete završiti.

Ipak, ima nešto pozitivno u tome: ograničeni opseg je poziv na igru ​​- stvarno igrajte se, zabrljate i testirate mogućnosti - umjesto da jednostavno gurate da dovršite još jedan RPG. U ovom se vrijedi motati.

Pronađite neke moderne klasike koji će vas držati dok čekate Baldur's Gate 3 na našem popisu najbolje RPG igre . A ako želite isprobati igru ​​koja je sve započela, evo kako igrati D&D online .