Pregled Skyrima: Nailazimo na tajnu utočišta Pinewatch

Nakon što sam odabrao Argonijana i nazvao ga 'Spud', prilično sam siguran da počinjem na istom mjestu kao i Mikel tijekom svog praktičnog vremena. Ali, nakon što sam jurio zeca po snijegu (zvuči lijepo, ali pokušavao sam ga ubiti strijelama), završavam na mjestu zvanom Pinewatch. Zapravo izgleda poznato, jer nisam jedini sudionik demo događaja i gledao sam ekran journo-a pored sebe dok se moja igra učitavala. I, da budem iskren, razočaran sam što sam na istom mjestu kao i netko drugi. Ali nema veze. Mogao bi pogledati i tu seosku kuću da vidiš ima li što vrijedno uzeti.





Seoska kuća je prilično mala i u njoj ne živi seljak, već dva razbojnika, koji ne prihvaćaju moj upad. Mora da su odbacili farmera i iskoristili njegov dom za svoje potrebe. Savršena hrana za moju vatrenu čaroliju, dakle, koja je za razliku od prilično patetičnih projektila Obliviona i više kao GTA bacač plamena, koji neprekidno puca u veličanstvenom mlazu magije uništenja sve dok držite L okidač (i imate magiku, naravno) . Poslije dva nazdravljena razbojnika i na trenutak sam opet sam, samo da je još jedan razbojnik iznenada izašao iz podrumskog stubišta s moje desne strane.

Poruka u razbojniku

Nakon što sam se obračunao s njim, provjeravam ima li zlata u tijelima. A što je ovo? Pismo jednog razbojnika drugom. To govori o poznavanju tipa koji poznaje tipa koji nam može 'namjestiti neke pirati' u dalekom gradu koji još nisam vidio. Plan je otputovati tamo, cijelim putem 'živjeti visoko na blagu'. Blago, ha? Kao fusnota, piše 'Ostavio sam ti malo vina u kanti iza police'.

Hmmm… Ne vidim kantu. Stoga brzo pretražim sobu. Nekoliko polica za knjige, oba u ravnini sa zidom i bez naznake kante, a kamoli vina. Možda poruka ne govori o ovoj seoskoj kući. Ali baš kad se spremam otići, pomislim 'možda to nije polica koju mogu pomaknuti', pa sama tražim višu policu na zidu. Naravno, postoji jedan - i pored njega, mali prekidač. Klik!



Zid se okreće otkrivajući nišu. A tu je, sasvim sigurno, kanta u kojoj se nalaze tri boce vina. Vau! Ali čekajte – ovo nije udubljenje… nastavlja. To je tajni prolaz...

Unutra je još razbojnika. Ni oni nisu svjesni moje prisutnosti, sve dok ne gurnem kolica puna okruglih sireva s izbočine, gledajući kako se besprijekorna fizika igra dok se raspršuju po stijeni ispod. Uh-oh – vidjeli su me. Borbe se odvijaju na povišenim drvenim platformama, što onemogućuje kruženje.



Gore: Igra je skoro gotova. Samo križanje 'T' i točka na... mala slova 'J'

Možete reći da se borba još uvijek temelji na Oblivionovom sustavu, ali je mnogo bolja. Ovdje nema osjećaja da morate trčati unatrag. Stojim na svome, blokiram štitom i zabijam mačem. Kamera se briljantno potrese dok udarci padaju na lice mog jadnog Argonijana, trzaji koji jako podsjećaju na udarce Condemneda.

Ali uskoro još tri razbojnika leže mrtvi. Većina njih su žene, a naravno, kad sam jednom pritisnula 'Uzmi sve', tip do mene baci pogled na moj ekran. S iznenada gotovo golom djevojkom koja je ležala preda mnom i iznenadnim neugodnim osjećajem, brzo tražim drugu i uzimam samo njihovo zlato i brave. Opet skreće pogled. Bolje.



Ubrzo mi pada na pamet koliko dobro izgledaju zatvoreni prostori, čak i u usporedbi s nevjerojatnim vanjskim prizorima. Mislim, gledajući unatrag na snimku demo igranja izvana...

...pitao bi se kako bi stvarno moglo biti bolje, ali ide. Očigledno pomaže kada 360 ne mora renderirati milje i kilometre otvorenog krajolika (što još uvijek radi s aplombom), jer špilje izgledaju čak i bolje nego na otvorenom. Izvori svjetla iz baklji nižu se uza zidove, trepćući dok ih kradem i stavljam u svoj inventar.