Pregled slušalica za virtualnu stvarnost Oculus Rift S: 'Čudna, upitna i ponavljajuća nadogradnja'

Rift S je čudno tempiran polukorak za Oculusov flagship

Naša presuda

Rift S dodaje praćenje iznutra prema van i neka manja poboljšanja dizajna (uz neke nesretne regresije) za proizvodnju uređaja na glavi (HMD) s krizom identiteta





Pros

  • Praćenje iznutra prema van
  • Bolja rezolucija
  • Bolja raspodjela težine

Protiv

  • LCD, a ne OLED ekrani
  • 80Hz umjesto 90Hz svog prethodnika
  • Loše audio rješenje

GamesRadar+ presuda

Rift S dodaje praćenje iznutra prema van i neka manja poboljšanja dizajna (uz neke nesretne regresije) za proizvodnju uređaja na glavi (HMD) s krizom identiteta

Pros

  • +

    Praćenje iznutra prema van

  • +

    Bolja rezolucija



  • +

    Bolja raspodjela težine

Protiv

  • -

    LCD, a ne OLED ekrani

  • -

    80Hz umjesto 90Hz svog prethodnika



  • -

    Loše audio rješenje

DANAS NAJBOLJE PONUDE 539 dolara u Meta Questu 599 dolara u Amazonu

Oculus je u zanimljivoj poziciji, gdje se ne natječe samo s drugim tržišnim liderima (osobito HTC-ovim Viveom, PSVR na strani konzole , te Valveov nadolazeći Index) ali i sam sa sobom. Facebookova VR ponuda, kada sve bude široko dostupna, imat će širok raspon od jeftine i samostalne (Go), sposobne i ožičene (obitelji Rift) i samostalne visoke klase (Quest). Imati diskretne ponude u različitim cjenovnim točkama očito je prednost, ali potencijalna poteškoća dolazi kada imate više uređaja po istoj cijeni ili oko nje, a da ih malo razlikujete. To su već zamućene vode koje uvođenje Rift S dodatno zamagljuje.

Kao i Rift prije njega i nadolazeći Quest, Rift S ima cijenu od 399 USD / 399 GBP, što bi bila jasna pobjeda da je uvjerljiva nadogradnja u odnosu na svog prethodnika. No s obzirom na to koliko je iterativan i činjenicu da je osnovni Rift redovito dostupan u prodaji po znatno nižoj cijeni, počinje izgledati manje kao zamjena, a više kao konkurencija.



Izvođenje

Oculus Rift S recenzija

Tehničke specifikacije

Praćenje: Šest-DOF praćenje glave i ruku putem internih kamera
Rezolucija: 2560 x 1440 ukupno (1280 x 1440 po oku)
Stopa osvježavanja: 80Hz
audio: Integrirani zvučnici i mikrofon; 3,5 mm priključak
Dužina kabela: 5 m / 16,4 stopa
Kabelski izlazi: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Težina: 563 g / 1,2 lbs

To ne znači da Rift S na određeni način nisu očito bolje slušalice od originalnog Rifta. Najistaknutija je pet kamera postavljenih oko HMD-a, koje ne samo da pružaju praćenje iznutra prema van, već i omogućavaju Passthrough+, omogućujući vam da vidite sobu oko sebe kroz kamere bez potrebe da skidate slušalice.



Passthrough+ je lijepo poboljšanje kvalitete života, ali zvijezda emisije (i Rift S u cjelini) je praćenje iznutra prema van. To čini cijelu jedinicu manje nezgrapnom i, kao rezultat, manju je vjerojatnost da će završiti skrivena u ormaru skupljajući prašinu. Za skalu u cijeloj prostoriji, originalni Rift zahtijevao je tri senzora, od kojih je svaki zauzimao USB priključak, kao i četvrti USB priključak i HDMI priključak za slušalice, te pravi zmijski jazbina kablova. Uklanjanjem senzora, Rift S zahtijeva samo jedan USB 3.0 port i DisplayPort, dramatično smanjujući postavljanje, broj popunjenih portova na vašem računalu i nered.

Praćenje je uglavnom bilo prilično pouzdano, iako sam se susreo s nekoliko slučajeva u kojima, kada su mi ruke pale na bokove, slušalice su izgubile trag Touch kontrolera. Navedeni kontroleri su još uvijek jedni od najboljih u igri, ergonomskiji su dizajnirani od originalnih modela i zahtijevaju samo jednu AA bateriju za napajanje. Kad su slušalice bile jasno vidljive, praćenje je bilo gotovo besprijekorno; vjernost jedan na jedan to je nešto od najboljih koje sam doživio.

Razlučivost je također poboljšana, na 2560 x 1440 u odnosu na originalni Riftov 2400 x 1080 (iako još uvijek nije tako visoka kao Questov zaslon od 2880 × 1600). Nažalost, leće su LCD zasloni koji se brzo mijenjaju umjesto dvostrukih OLED-ova originalne jedinice (i Questa). Uključivanjem mog originalnog Rifta i usporedbom vizuala u igrama kao što su Robo Recall i Moss odmah nakon što sam ih iskusio u Rift S-u, primjetna je manja razlika u jasnoći i znatno smanjen efekt vrata na ekranu, ali bez te neposrednosti bio bih teško pritisnut nazvati Rift S rezoluciju superiornom. Nažalost, očiglednija razlika bila je u kontrastu, s dubokim crnim na originalnim Riftovim OLED-ovima koji su izgledali mnogo tamnije i jasnije definirane. Brzina osvježavanja na Rift S također je smanjena, s originalnih 90Hz na 80Hz u S, iako čak i na vrlo visokom računalu, iBuyPower ELIBG207, manji gubitak FPS-a nije imao veliki utjecaj.

Oblikovati

Oculus Rift S recenzija

Jedno područje u kojem je Rift S jasan korak naprijed u odnosu na osnovni model je u skladu i osjećaju. Iako su slušalice 20% teže od originala, težina je raspoređena po njima tako da je znatno udobnije za nošenje, pogotovo ako planirate biti uronjeni u virtualna područja nekoliko sati odjednom. Zatezni kotačić na stražnjoj strani jedinice i središnji remen na vrhu omogućuju vam da ga prilagodite za savršeno pristajanje i da ga čvrsto pričvrstite na mjesto, a čak i s naočalama nisam patio od rakunskih prstenova za oči koji su se utisnuli na mojoj koži nakon igrajući se sa S-om gotovo dva i pol sata.

Rift S se odriče slušalica preko ušiju za otvorene mini zvučnike ugrađene u HMD - još jedan primjer iteracije dizajna koja nije ni jasna pobjeda ni korak unatrag. S jedne strane, omogućuje vam da jasno čujete okolinu oko sebe ako se nalazite u prostoru gdje ćete vjerojatno biti prekinuti; ali s druge strane, otvoreni dizajn znači da se uranjanje u virtualni svijet može lakše prekinuti, smanjujući iskustvo kada se to dogodi. Postoji 3,5 mm priključak ako želite dodati vlastite slušalice, ali to je više opreme i žica za pričvršćivanje na vašu kupolu, a općenito sam otkrio da mi je draže originalno Riftovo audio rješenje.

Značajke

Oculus Rift S recenzija

Rift S je također ukinuo hardversko rješenje interpupilarne udaljenosti (IPD) umjesto softverskog alata za kalibraciju. To je izazvalo zabrinutost oko toga koliko će dobro softverski alat moći prilagoditi prikaz, posebno za osobe s IPD-om na ekstremnim polovima. Iako ne mogu govoriti o tim rubnim slučajevima, za mene je softversko rješenje bilo više nego adekvatno, a nisam propustio još jednu hardversku postavku s kojom bih se poigravao i stalno prilagođavao.

Rift S održava kompatibilnost, općenito govoreći, s izvornom bibliotekom igara i iskustava te također može pristupiti HTC-ovoj usluzi Viveport pretplate koja nudi više od 600 VR naslova za 12,99 USD / 12,99 USD mjesečno ili 99 USD / 99 GBP godišnje. (Iako je to trenutno ublaženo time što HTC nudi vlasnicima Rift S dvomjesečnu besplatnu probnu verziju usluge). Praktično govoreći, to znači da je Rift S dom jedne od najširih VR biblioteka na planetu, ali isto tako je i originalni Rift, a još uvijek mu nedostaju neki od najhvaljenijih dostupnih VR naslova koji žive isključivo u PlayStationovom ekosustavu .

Općenito – trebate li ga kupiti?

Paket Rift S teško je preporučiti bez upozorenja. Ako posjedujete sposobno računalo za igranje, nemate ništa protiv potrošiti malo više (u usporedbi s originalnim Riftom) i cijenite praktičnost praćenja iznutra prema van, ali se ne prodaje u potpunosti na potpuno samostalnom rješenju, Rift S može budite samo slušalice koje tražite. To je mnogo teža prodaja za vlasnike osnovnog modela, za one koji su predani našoj bežičnoj budućnosti ili za svakoga tko traži najveću vjernost koju VR može ponuditi (prostor kojim dominira Vive Pro i, po svoj prilici, nadolazeći Index ). Tri godine kasnije, nadao sam se Oculus HMD-u koji je odražavao Microsoftovu strategiju s Xbox One X, hardverskim osvježenjem koje je bilo nedvojbeno bolje u svakoj kategoriji od originalne ponude. Umjesto toga, dobivamo polukorak u čudnom vremenu koji unaprijeđuje hardver u nekim kategorijama, ali je u drugim vidljivo lošiji.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 539 dolara u Meta Questu 599 dolara u Amazonu Presuda 3.5

3,5 od 5

Oculus Rift S

Rift S dodaje praćenje iznutra prema van i neka manja poboljšanja dizajna (uz neke nesretne regresije) za proizvodnju uređaja na glavi (HMD) s krizom identiteta

Više informacija

Dostupne platformePC
Manje